Дорога в Ринн - [11]

Шрифт
Интервал

Ну да ладно. Устроившись поудобнее, я погрузился в сон. За окнами проплывали огни различных деревень и посёлков, мелькали высокие постройки, какие-то вышки, башенки, домики... я на них не смотрел. Я устал. Я не знаю точно, сколько времени мне предстоит ещё путешествовать по этому миру, разыскивая точку перехода в Ринн, но чувствую, что насмотреться ещё успею. Интуиция подсказывает.


- Эй, просыпайся уже наконец! Анриель!

Подняв голову, я не сразу понял, кто именно меня будит и почему.

- Мы на месте. Выгружайся, сейчас познакомим тебя с кем-нибудь из кураторов. Дальше будешь общаться уже преимущественно с ними.

Никсон снял шлем и оказался улыбчивым светловолосым парнем, с открытым лицом и богатой мимикой. Дженом выглядел более серьёзным и казался постоянно размышляющим о чём-то своём. Его худощавое лицо имело хмурое выражение и он то и дело смотрел куда-то в окно.

- Да что ты на них оглядываешься? - спросил Никсон, заметивший поведение напарника. - Ты же знал, кто он такой. Неужели ждал чего-то другого?

- Нет. - Дженом качнул головой и провёл пальцами по горбатому носу. - Но ты представляешь, что за рапорт он мог отправить через д-связь?

Никсон поморщился и махнул рукой.

- А, чёрт с ним. Пошли уже. - открыв люк сверху, он посмотрел на меня. - Ты как, очнулся? А то тебя не добудишься!

- Нормально. - улыбнулся я. - Устал просто. Мы сейчас где?

- В Онсбурге. - ответил тот и выбрался из кабины на крышу.

- Вылезай. - донеслось откуда-то сверху. - Тебе сегодня, кажется, везёт!

- Фарм здесь. - сказал повернувшийся ко мне Дженом. - Очень удачно, что он тут.

- А кто он такой?

- Наш демонолог. - ответил Дженом и коротко засмеялся. - Ты сейчас на его месте сидишь.

- Ну вы скоро там?

Пропустив вперёд себя Дженома, я выбрался на крышу вездехода. Машина стояла внутри обширного, освещённого множеством мощных ламп, ангара. Помещение имело вытянутую форму; вдоль одной из стен выстроились автомобили оперативных групп, из которых сейчас выбирались люди. Напротив машины стоял Никсон, разговаривая с тем, кого, судя по всему, и называли Фармом. Демонолог Фарм был одет так же, как и остальные сотрудники, но имел отличительные знаки - кожаные вставки на груди и рукавах. Будучи среднего роста, он отличался крепостью комплекции и казался постарше своих коллег. Сколько ему уже может быть, по человеческим меркам? Лет, наверное, сорок пять... или около того. Широкое скуластое лицо Фарма было украшено короткой тёмной бородкой и бакенбардами, а тёмно-зелёные глаза смотрели пристально и цепко.

- Фарм Беркинс. - представился он, как только я подошёл поближе, после чего протянул вперёд руку, развернув при этом открытую ладонь вниз. Голос его оказался подстать своему владельцу - низкий и уверенный.

- Анриель. - ответил я и коротко хлопнул своей ладонью по его, делая движение снизу вверх. Надеюсь, что его жест подразумевал именно такое ответное действие. - Рад знакомству.

Фарм Беркинс засмеялся и, продолжая улыбаться, посмотрел на Никсона.

- Ты был прав, Никс. Шустро схватывает. И догадлив.

От машины подошёл Дженом.

- Привет, Фарм! Никсон тебе уже рассказал, кого мы сегодня встретили?

- Да, всё уже знают. - кивнул Фарм. - Бродягу. Довольно крупного, если дежурные не соврали.

- Не соврали. - подтвердил Никсон. - Действительно, здоровенная скотина. Вон, Анриель не даст соврать.

- Ты ведь первым его увидел, да? - взглянул на меня Фарм.

- Да. - ответил за меня Дженом. - Он его преследовал до посёлка, представляешь?

Посмотрев на Дженома, демонолог поднял брови и снова перевёл взгляд на меня.

- Смело. Но зачем ты это делал?

- Он направлялся к жилью. - развёл руками я. - Откуда мне знать, что он там собирается делать? Выглядит, как собака, но размеры... чудовище какое-то.

- Понятно. И ты шёл за ним?

- Нет. Сначала я просто пытался его рассмотреть. Там ведь темно, на этой дороге, даже своих рук не увидишь. И меня заинтересовало, что это за тень такого размера. Он двигался прямо впереди меня.

- А потом?

- А потом я понял, что он идёт к жилью и срезал путь. Прошёл через поле к посёлку.

- Рискованно. - покачал головой Фарм. - Ты таких Бродяг до этого видел?

- Нет. - покачал головой я. - У нас такие не водятся.

- У нас, не поверишь - тоже. - Фарм усмехнулся. - Но всё время лезут, то ли из Ада, то ли ещё откуда-то. А зачем ты пошёл в посёлок? Неужели собирался защищать жителей?

- Знаешь, Фарм, - сказал Дженом. - Этот бы, пожалуй, смог. Он прикончил одного из падальщиков прямо на наших глазах. Просто оторвал голову, представляешь? Я уже думал назад сдавать, чтобы не нарываться, а Никс вылез наверх и начал с ним разговаривать.

- Оружие тот сразу бросил. - добавил Никсон. - Язык знал, на приветствие ответил. Агрессии не проявлял.

- Ох и доиграешься ты когда-нибудь, Никс. - вздохнул Фарм. - Жаль, перевоспитывать тебя уже поздно.

- Да почему? - возмутился тот, но демонолог его не слушал.

- А что за оружие? - спросил он у меня и кивнул на ножны. - Вот этот кинжал?

- Да. - кивнул я. - Их было два, но второй я, к сожалению, потерял раньше, в бою.

- Можно?

Вынув из ножен кинжал, я протянул его демонологу. Приняв оружие, тот внимательно осмотрел лезвие и повертел кинжал в руках, проверяя баланс и удобство.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать

Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.