Дорога в Ринн - [10]

Шрифт
Интервал

- Включайте радиостанцию! - прокричал человек и отошёл.

- Бар-раны. - с чувством произнёс Никсон, а Дженом помянул чёрта и засуетился.

Остальные машины разворачивались и разъезжались в разные стороны. Одна с рычанием удалялась в сторону жилых участков, две остальные направились куда-то правее полосы леса.

- Четвёртая группа. Мы остаёмся здесь, закончим отлов падальщиков. Остальные - проследите за Бродягой, я отправил за ним двух ищеек. По ситуации - докладывайте, мы отправим рапорт по д-связи. Как поняли?

- Вторая группа, принято.

- Первая группа, принято.

Дженом взял в руку рацию.

- Третья группа, принято.

- Повнимательнее, третья группа. Если ваша радиостанция неисправна - доложите.

Динамик радиостанции зашипел.

- Вот ждал я чего-то подобного! - воскликнул Дженом, возвращая рацию в крепление. - Этот паршивец понимает, что за сегодняшний фокус его не похвалят и теперь пытается выглядеть солидным руководителем.

- Чёрт с ним. - проворчал Никсон. - В первый раз, что ли?

Развернувшись, мы поехали за остальными машинами. Разрезая ночную темноту лучами прожекторов и нарушая тишину рокотом двигателей, мы двигались между лесом и заборами Багряного Луча до тех пор, пока линия жилых участков не закончилась. Потом начались луга, покрытые кустарниками с редкими деревцами, а после этого мы упёрлись в лес.


- Ну и что? - спросил Никсон, открывая люк в крыше и высовываясь наружу. - Застряли, что ли?

Два вездехода стояли впереди нас, застыв на границе зелёных зарослей, и старательно водили световыми лучами между деревьями, заставляя разбегаться ночную живность.

- Кто-нибудь его видит? - задал вопрос через рацию Дженом, двигая ручку рядом со сферическим экраном. - На сканере пока ничего... У кого дублирующий управляющий элемент от ищеек?

- Вторая группа. У нас. - зашипела в ответ радиостанция. - Только они его потеряли.

- Что значит "потеряли"? - посмотрел вниз в кабину стоящий и выглядывающий наружу Никсон. - Ищейки не могли его потерять! Они видят след любого магического создания!

- На каком расстоянии был потерян объект? - уточнил Дженом. - Далеко?

- Где-то в лесу, в нескольких километрах от нас. Ничего не понимаю! Эта туша просто исчезла!

- Первая группа. Говорит Флинн. Бродяга мог вернуться обратно.

- Обратно куда? Откуда пришёл? Значит, где-то здесь имеется переход?

- Группа четыре. Зафиксируйте координаты точки, в которой был потерян контакт с объектом. Потом возвращайтесь обратно. Рядом с посёлком было всего шестеро падальщиков, пятеро ликвидированы. Найдём последнего и последуем за вами. Рапорт через д-связь я отправлю.

- Шестой падальщик уже ликвидирован. - сообщил остальным Дженом. - Убит переселенцем из Лааттона.

- Лааттона? Повторите, непонятно.

- Группа четыре - группе три. Почему не было сообщения?

- Сообщение об обнаружении переселенца было направлено сразу же после проведения его идентификации! - рявкнул выходящий из себя Дженом. - И именно от него поступила информация об обнаружении объекта класса Бродяга!

Радиостанция тихо шипела.

- Понял вас, группа три. - послышался наконец голос. - Фиксируйте координаты и возвращаемся.

Глава 4. Прибытие в Онсбург

В скором времени наша машина стремительно летела по ночному шоссе, направляясь обратно в город. Посёлок Багряный Луч остался где-то далеко позади, а я с удобством расположился на заднем сиденье вездехода оперативной группы. В руках я вертел свой кинжал, за которым мы возвращались на ту улицу, а где-то над моей головой мелькали световые пятна фонарей, расставленных вдоль дороги.

Я вполуха прислушивался к неторопливому разговору своих новых знакомых и расслабленно обдумывал сложившуюся ситуацию. Прелюбопытную, стоит заметить, ситуацию. Несмотря на все мои мысленные усилия, я всё же не могу вернуть себе полный контроль над собственной новой памятью. Когда я только очнулся на той поляне, в моей голове мелькали сотни различных образов и обрывков знаний и я терялся, пытаясь объединить их в единое целое. Это было неудобно, но, в то же время, весьма практично. Стоило мне задаться вопросом, кто же такой чёрт - и я сразу же это узнал. Стоило задуматься над тем, как здесь именовали магические узоры - и память моментально прокручивала определение пентаграммы. Помнится, я уснул, медитируя и стараясь рассортировать все эти знания по собственному сознанию, а когда проснулся... То ли я немного перестарался, то ли так оно и должно быть, но... Я уже не мог пользоваться осевшими в моём разуме знаниями по собственному усмотрению. Они оставались где-то в памяти, совсем рядом, но вот доступность...

Что-то я вспоминал сразу - как нечто, само собой разумеющееся. Что-то вспоминал постепенно, словно я всё это уже когда-то видел, но очень давно. А кое-что не мог припомнить совсем.

- Анриель, можешь поспать. Ну, если заснёшь, конечно. - снявший шлем Никсон обернулся ко мне и показал пальцем на дорогу. - Нам до города ещё часа полтора ехать, не меньше.

- Хорошо. - кивнул я и откинулся на сидения.

Час. В здешних часах не пятьдесят минут, что для меня было привычно с детства, а все шестьдесят. И ещё мгновения здесь именовались секундами. А ещё здесь... М-мм. Хватит. Наверное, будет лучше, если я прекращу задумываться над всеми различиями и буду воспринимать окружающее и все знания о нём как нечто обыкновенное. А то так и буду всё время удивляться, насколько всё вокруг для меня странно и непривычно. Взять хотя бы вот эту машину. И всю эту электронику. Примитивных демонических существ, зачарованных и загнанных в различные механические и электро-механические аппараты. Даже это небольшое сидение второго ряда - довольно маленькое, но, в то же время, такое мягкое и удобное для спины. Крайне необычная форма спинки!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать

Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.