Дорога в Ринн - [8]
Дженом передвинул какой-то небольшой рычажок и второй сферический экран тоже засветился. Послышалось гудение скрытых механизмов. Я посмотрел в стороны, откуда раздавался шум. Ого! Небольшие башенки со стволами автоматов, установленные на крыше, теперь двигались, описывая медленные круги. Значит, оружие здесь тоже под контролем какой-то порабощённой твари? Не самое лучшее решение, как мне кажется.
- Ну что там?
- Ничего нет..
Дженом обернулся ко мне.
- Анриаль, а ты уверен, что ты действительно это видел? Существо вроде собаки?
- Я Анриель. И да, я абсолютно в этом уверен. Я шёл за ним некоторое время, а потом обогнал и...
- Есть контакт!
Раздался писк. Замигало несколько лампочек.
- Он ещё здесь!
- Где?
- Юго-запад от посёлка! Уже отошёл к лесу, но это недалеко!
Зашипело переговорное устройство.
- Визуальное наблюдение! Говорит группа один! Бродяга удаляется в сторону леса, на юго-запад. Где ищейки?
- Сейчас дам им команду! Группа четыре направляется к вам! Остальные, вы где?
Никсон взял в руку небольшую рацию:
- Группа три, направляемся к первой.
Вырулив за территорию уже явно проснувшегося, судя по количеству освещённых окон, посёлка, наша машина съехала в поле и понеслась вдоль заборов, подпрыгивая на кочках и холмиках. Остальные экипажи делились данными о замеченных или уничтоженных падальщиках и обсуждали возможность поимки чудовища, которое они называли Бродягой.
- Вы собираетесь его поймать? - спросил я. Это было действительно интересно.
- Попробуем. - обернулся Никсон. - Если ищейки не справятся, то просто будем вести наблюдение. Это не простой падальщик, такую махину оставлять без внимания нельзя.
- Анриель, а у вас таких нет? - поинтересовался Дженом, не отрываясь от управления автомобилем. - В том твоём мире?
- Нету. - я отрицательно покачал головой, хотя собеседник и не мог этого видеть. - Я здесь в первый раз такое страшилище встретил.
- На самом деле, Бродяги у нас появляются не так уж и часто. - заметил Никсон, на мгновение повернув ко мне зеркальную поверхность лицевой пластины своего шлема. - Это довольно редкие твари. Слава Богу, они не слишком агрессивны - просто жмутся каждый раз поближе к домам, пугают всех почём зря. Высасывают энергию из кристаллов...
- Я до этого только одного видел. - добавил Дженом. - И тот был поменьше этого. Если, конечно, кое-кто не преувеличил его размер.
- Нет, он правда огромный. - подтвердил я. - От его шагов земля вздрагивала.
- Ладно, верю.
- А вот мы и на месте...
Успев обогнуть посёлок, мы приближались к двум другим автомобилям, стоящим в поле и светившим прожекторами куда-то вдаль. Я увидел, как от посёлочных участков мимо машин пробегали какие-то быстрые и гибкие силуэты.
- Смотри, смотри!
В лучах прожекторов у самого леса что-то двигалось. Огромная и толстая собачья фигура с округлыми боками переваливалась, осматриваясь и отступая к стене деревьев. Сквозь шум двигателей до нас доносилось громкое фырканье.
- Ну и громадина! - восхитился Дженом. - В самом деле гигант!
- Не осилят. - сказал непонятно о ком Никсон. - Ты представляешь, сколько в нём энергии?!
- Ничего, не страшно. Главное, чтобы не провоцировали лишний раз. Кто сейчас управляет ищёйками?
- Демонолог четвёртой.
- Реджин Велн? О, проклятье!
- Не психуй, Джен, я уверен, что он не собирается...
Не слушая, Дженом схватил рацию и закричал в неё:
- Говорит третья группа! Дайте ему уйти! Ищейки не смогут ослабить его настолько, чтобы можно было пленить!
Наша машина остановилась рядом с остальными, развернув прожектора и орудийные башенки в сторону подвывающего чудовища. Мимо проскользнуло ещё несколько гибких теней. Что это такое? Видимо, те самые "ищейки", о которых говорили оперативники. Рация шипела и болтала не переставая.
- Успокойтесь, группа три. Ситуация под контролем.
- Группа два, приближаемся к вам!
- Ищейки его возьмут?
Рассерженный Дженом от избытка чувств стукнул кулаком по дуге автомобильного руля.
- Группа четыре! Магистр Велн! Не провоцируйте Бродягу! Он...
Раздался рёв и глухой удар. Земля вздрогнула, а машина немного подпрыгнула. Мы все, как по команде, повернулись к тёмной полосе леса, на фоне которой металась исполинская фигура собаки. Свет прожекторов выхватывал скользящие у самой земли гибкие фигуры, окружившие собакоподобное существо.
- Что там происходит? - спросил я. Кажется, эти сотрудники СКД и сами не знают, что следует делать в такой ситуации. Спорят между собой, как...
Бродяга подпрыгнул и тяжело рухнул обратно. Взметнулись фонтаны почвы, в воздухе закружились клубы какого-то мелкого мусора. Земля под колёсами вездехода вздрогнула ещё раз. Я использовал Взгляд, аккуратно совмещая его с обычным зрением. Ночь сделалась мутновато-чёрной. Впереди на некотором отдалении возвышалось светящееся марево, похожее на облако, переливающееся различными цветами. Контуры облака при этом слегка пульсировали, иногда становясь более чёткими. Это что же - та самая собака? То есть это не просто монстр, это полностью магическое существо!
Тут к мареву откуда-то сбоку протянулись длинные белесые нити магических заклятий, структура которых казалась мне немного знакомой. Я присмотрелся. Подчинение, что ли? Похоже, что кто-то пытается установить контроль над этим чудовищем.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.
Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.
В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?
Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…
Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.
Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.
Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.
Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.