Дорога в Ринн - [6]

Шрифт
Интервал


К границам посёлка я выбежал достаточно быстро. Размеры этого населённого пункта оказались совсем незначительными - он состоял всего лишь из нескольких перекрещивающихся улочек, между которыми теснились небольшие участки с деревянными или же кирпичными домиками, окружёнными зелёными насаждениями. Моя улочка упиралась в другую, которая, в свою очередь, уводила за пределы территории посёлка. Я рассмотрел надписи на табличке, закреплённой на одной из калиток - "улица Паромников, посёлок Багряный луч". Весёленькое название, ничего не скажешь. Будут вам сейчас и лучи багряные, и я даже не знаю, что ещё... Где эта тварь?

Повернув на новую улицу, я поравнялся с крайними участками и увидел тёмное, не освещаемое пространство за границами жилой зоны. Странно. Почему улицы посёлка освещаются, а дорога, которая к нему подходит - нет? Я в той стороне ни единого фонарного столба не увидел. Впрочем, поверхность дороги была очень ровной - возможно, она просто новая? Ладно. Но где же собака? Пройдя немного вперёд и осмотревшись, я удостоверился в том, что огромной собаки нигде нет.

Если эта тварь не свернула, то должна была оказаться именно тут, но её тут не было. Где же она? Стоя на улице, я почти ничего не видел за домами и заборами. Может быть, монстр повернул и ушёл прочь? Возможно ведь подобное? Или нет? Нужно забраться уровнемповыше. На крышу, например, или хотя бы на какое-нибудь дерево. Оттуда можно будет как следует осмотреть местность. Развернувшись к участкам, я выбрал одно двухэтажное здание забавной архитектуры и прикинул, с какой стороны будет удобнее на него залезть. И тут через ближайший забор перебралась лохматая тварь.

Спрыгнув на землю, она повернула ко мне вытянутую морду и уставилась жёлтыми глазами с вертикальным зрачком. Из закрытой пасти торчали изогнутые и тонкие, словно иглы, клыки. Гурлукс, подсказала мне новая память. Создание из Ринна, любящее обитать на кладбищах и могильниках. На нескольких людей напасть не отважится, а вот на одиночку - вполне.

Откуда-то издалека слева по улице послышался приближающийся шум. Что-то фырчало и коротко взрёвывало, явственно направляясь в мою сторону. И там тоже чудовища? Час от часу не легче! Хотя отвлекаться мне пока что не стоит. Гурлукс открыл пасть и грозно зашипел. Шерсть на его загривке встала дыбом, глаза начали наливаться красным. Монстр был, в принципе, не таким уж большим - не намного крупнее человека среднего роста, опустившегося на четвереньки. Он имел плотное тело и четыре длинных лапы с гибкими когтистыми пальцами, пара из которых отстояла от остальных и располагалась несколько сбоку. Подобное строение позволяет ему превосходно лазить по деревьям и различным сооружениям. Вся поверхность кожи монстра была покрыта густой чёрной шерстью, блестевшей в свете уличных фонарей. Ноздри и кожа вокруг пасти не имели волосяного покрова и сейчас его ощерившаяся морда казалось маской, надетой на какое-то мирное создание. А кстати, почему эта погань меня видит? Я же укрыт иллюзией!!

Гурлукс рванулся ко мне. Развеяв ставшие бесполезными вязи иллюзии, я создал перед собой силовой щит и, когда монстр врезался в него, коротко ударил отталкивающим узором. Тварь отшвырнуло прочь, приложив о загрохотавшую плоскость забора, который немедленно накренился и украсился внушительного размера вмятиной. Не дав монстру прийти в себя, я одним броском захлестнул его шею силовой линией и сразу же рванул её на себя, одновременно поворачиваясь вокруг собственной оси. Раздался короткий звук. Голова с раскрывшейся пастью упала на обочину, а обезглавленное тело гурлукса рухнуло под забор. Из обрубленных остатков шеи забили струйки тягучей крови. Пахнуло чем-то омерзительным.

- Вот же погань, а?

Правее меня из-за забора выбрался ещё один гурлукс. Он что, прятался там всё это время? И сколько их там ещё, интересно? Но этот монстр не собирался со мной сражаться. Спрыгнув на траву на обочине, он со всей возможной скоростью побежал куда-то вдаль. В этот же момент откуда-то сзади по поверхности улицы мазнули яркие световые лучи. Оп-с. Я обернулся.

Утробно урча, ко мне подползала низкая машина, с выставленными вперед четырьмя большими колёсами. Блестели металлические борта и решётки, выделялись стволы орудий. Я понял, что знаю, каким образом работает такое оружие и удивился тому, насколько хитро оно устроено. Уму непостижимо! Установленные по бокам мощные прожектора разрывали ночь широкими световыми потоками. Ворчал двигатель автомобиля. Вот, значит, что там вдалеке так шумело... А я было подумал, какая-то тварь. Похоже, местные наконец среагировали на сигналы от своей следящей системы. Вдалеке слышался шум от ещё как минимум одной аналогичной машины. Прибыли, значит. Да. Неудобно как получилось...

- Дженом, это что - переселенец?

Раздавшийся голос звучал откуда-то изнутри этого странного автомобиля. Память шептала, что такие автомобили являются вездеходами и используются различными службами этого мира.

Я поднял руку в приветственном жесте. Левую. Правую, с зажатым в ней кинжалом, я держал расслабленной и опущенной. Не стоит показывать, что я агрессивен. На всякий случай. Интересно, почему голос назвал меня переселенцем?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Глаз Пустыни

В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.


Огонь и ярость

Амалия и Килан выжили после плена, но приключения только начинаются. Империя Эрани ждет их, но магу и дракону нужно принести огромную жертву, чтобы вернуть ее. Им просто нужно уничтожить таинственного Теневого мастера, пока он не набрался сил.


Ренегат

Что делать, если ты очнулся после жестокого боя и понимаешь, что не помнишь о себе абсолютно ничего? А что делать, если в скором времени выясняется, что на тебя идёт охота, и одни желают тебе смерти, а другие хотят использовать тебя в своих интересах? И тогда единственным выходом становится прийти на поклон к тому, кого ты уже счёл злейшим врагом, а единственным способом уцелеть и разобраться, что происходит, оказывается добровольное рабство. Быстро крутится колесо судьбы, разрушительная война с магами подошла к концу, и вот среди победителей начинаются раздоры и интриги, а те, кто ждали в тени, выходят на свет, чтобы воспользоваться плодами чужой победы.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.