Дорога в Ринн - [7]

Шрифт
Интервал

- Эй, дружище! - окликнули меня. - Выбрось-ка в сторону свой ножик, будь добр! Ты меня понимаешь?

Ну вот и что мне делать? Последовать приказу? Или изобразить незнание языка и попытаться скрыться? Голос, впрочем, звучал с какими-то весёлыми оттенками и совершенно точно не был агрессивным... Ладно, буду импровизировать. Я бросил кинжал в сторону.

- Доброй ночи!

Прожектора погасли. Из люка в верхней части машины выбрался человек в шлеме и, откинув лицевую пластину, с улыбкой посмотрел на меня.

- Ну здравствуй, если не шутишь.

Глава 3. Новые знакомства и СКД

- Тебя как зовут, путешественник?

- Анриель. - я решил не скрывать собственное имя. В памяти маячило что-то очень интересное, связанное с такими вот парнями, которые приезжают на сигналы от систем мониторинга, но я никак не мог окончательно понять, что именно. Ощущение узнавания было очень расплывчатым.

- Ты понимаешь, где находишься?

- Ну, это.. не мой родной мир. - я помедлил. Что-то подсказывало мне, что врать не стоит. - Я..

- Ты попал в другой мир, дружище, тут ты прав.

Разговаривающий со мной человек вёл себя весьма дружелюбно. При этом чувствовалось, что я чем-то для него интересен. Не знаю, как это поточнее описать.. но он смотрел на меня с неким любопытным энтузиазмом.

- Ты сюда как - случайно или целенаправленно?

- Никсон! - моего собеседника окликнул напарник, остающийся в кабине автомобиля. - Подожди ты со своими расспросами. У нас работа!

Тот, кого назвали Никсоном, посмотрел вниз:

- Работа из падальщиков? Дженом, ты чего? Да эту мелочь ищейки часа за полтора переловят, даже рассвести не успеет...

Справа от сидевшего на крыше парня из люка показалась чья-то голова.

- Эй, переселенец! Анриаль! Тварей вроде того, что ты прикончил, было много?

Я на мгновение задумался, подсчитывая, скольких я видел.

- Кроме этого видел только двоих. Но их может быть больше - я прошёл только по одной улице, видел мало. Если они прячутся за заборами, то.. - я развёл руками.

- Ясно. - Никсон кивнул. - Но ты не беспокойся, их всех поймают.

- Здесь была ещё собака.

- Собака? - мои собеседники переглянулись. - Какая собака?

- Огромный пёс. - я жестами показал его габариты. - С целый дом размером, не меньше. Должен был выйти сюда одновременно со мной, но я его не увидел. Хотя он направлялся прямо к домам, по дороге...

Встреченные мною местные засуетились.

- Лезь внутрь! - Никсон махнул мне рукой и скользнул внутрь люка, превратившись в тень по ту сторону забранных решётками окон кабины. - Быстрее!

Я рефлекторно повернулся, чтобы подобрать кинжал.

- Оставь его! Оружие тебе сейчас не понадобится, да и нельзя! Потом заберёшь!

Решив не возражать, я запрыгнул на автомобиль и протиснулся в люк на крыше, кое-как забравшись на второй ряд сидений. Сидевший прямо передо мной Никсон вытянул руку и, захлопнув крышку люка, обернулся ко мне.

- Ты сейчас, наверное, многого не понимаешь и у тебя море вопросов, но давай разберёмся с ними попозже, хорошо? Веди себя, пожалуйста, тихо. Одного из падальщиков ты убил - спасибо - но теперь просто сиди здесь и молчи, ладно?

Я кивнул. Я успел бросить несколько взглядов на нашивки на комбинезонах этих людей, а также на логотип, нарисованный на броне машины - и я всё вспомнил. Передо мной были сотрудники городской службы "СКД" или"Службы Контроля Других" - кажется, это оперативный персонал, таких здесь ещё называют "охотниками". В их задачу входит отслеживание любой магической активности и оперативное вмешательство, с целью обеспечения безопасности населения и проведения разведывательных мероприятий. В общем, эти парни представляют собой некий отдалённый аналог нашей городской стражи. Только занимаются они не грабителями и бандитами, а монстрами, которые иногда пролазят сюда из соседнего Ринна.

Именующийся Дженомом сотрудник СКД тем временем снова включил прожектора и связался с остальными патрульными автомобилями.

- Внимание! Внимание! На месте предполагаемого прорыва обнаружен переселенец, есть сообщение о визуальном контакте с объектом класса Бродяга. Я повторяю - Бродяга у территории посёлка!

Взревев двигателем, автомобиль рванулся с места и стремительным виражом развернулся в пространстве между заборами, едва не задев одно из ограждений, уже и так основательно покосившееся.

- Никс, сканируй.

- Я помню, помню.

На панели перед моими новыми знакомыми слабо светилось множество переключателей и пара выпуклых сферических экранов, с нанесёнными на них сетками координат. Парни то и дело что-то нажимали и настраивали. Я следил за их движениями и одновременно посматривал на окружающую местность. В домах за заборами начали зажигаться окна, иногда в них мелькали силуэты жителей.

- Где он?

- Ещё не вижу. - Никсон вертел небольшую ручку, непрерывно следя за одним из мониторов. Вокруг мерцающей полусферы были выведены различные узоры, с вписанными в них каббалистическими символами. - Пусто!

По поверхности экрана расходились круги, временами мелькали какие-то точки и мелкие надписи.

- Опять этот пакостник что-то пишет. - проворчал Дженом. - Всё никак не заменят.

- Главное, чтобы работал.

Про что это они, интересно? Я с любопытством присмотрелся к линиям на экране и постепенно начинал понимать, что же это такое. На сферический экран выводились данные от мобильной сканирующей установки - отсюда и такая неудобная выпуклая форма, с описанными вокруг неё сложными узорами. Где-то там, внутри этого шара, было заперто демоническое существо. Какое-то из мелких созданий Ринна или, что более вероятно, Гарда, в чьи задачи входит осматривать местность в определённом радиусе и сообщать обо всём, что получится обнаружить. Например - об очагах магических излучений или мистических существах, в зависимости от требований оператора. Похоже, кстати, что этот конкретный экземпляр существа постепенно выходит из-под контроля наложенных на него чар и позволяет себе различные мелкие вольности. В частности - сопровождает дополнительными надписями данные сканирования, выводимые на экран.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Глаз Пустыни

В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.


Огонь и ярость

Амалия и Килан выжили после плена, но приключения только начинаются. Империя Эрани ждет их, но магу и дракону нужно принести огромную жертву, чтобы вернуть ее. Им просто нужно уничтожить таинственного Теневого мастера, пока он не набрался сил.


Ренегат

Что делать, если ты очнулся после жестокого боя и понимаешь, что не помнишь о себе абсолютно ничего? А что делать, если в скором времени выясняется, что на тебя идёт охота, и одни желают тебе смерти, а другие хотят использовать тебя в своих интересах? И тогда единственным выходом становится прийти на поклон к тому, кого ты уже счёл злейшим врагом, а единственным способом уцелеть и разобраться, что происходит, оказывается добровольное рабство. Быстро крутится колесо судьбы, разрушительная война с магами подошла к концу, и вот среди победителей начинаются раздоры и интриги, а те, кто ждали в тени, выходят на свет, чтобы воспользоваться плодами чужой победы.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.