Дорога в Ринн - [9]

Шрифт
Интервал

- Четыре ищейки потеряны!

- Группа два. Запрашиваю разрешение открыть огонь!

- Группа один! Мы...

- Уходит, уходит! Он уходит!

Подняв целую волну из земли, перемешанной с растительностью, Бродяга вломился в лес и побежал прямо сквозь него, с лёгкостью ломая и выкорчёвывая деревья. Грохот и треск разносились по ночной округе.

- Убегает. - сказал Никсон.

Дженом раздражённо выдохнул.

- Я бы этого Реджина придушил. Ну вот зачем, скажи мне, зачем он натравил ищеек на существо крупнее всех, о которых мы вообще знаем?

- Ну так давай напишем рапорт об этом случае. - предложил Никсон. - Что ты каждый раз так переживаешь из-за...

- В нашей работе, Никс, - начал Дженом и повернулся к напарнику, откидывая лицевую пластину шлема, - Имеются определённые правила!

- Ты мне будешь нотации читать, Джен? Или перед Анриелем распинаешься?

Никсон кивком указал на меня.

- Извини, Анриель. - повернулся ко мне Дженом. Я увидел его тёмные глаза и нос с небольшой горбинкой. - У нас такая канитель не всегда, но...

Он показал на соседние машины.

- Скажи, вот у вас имеются такие идиоты? Нарушил около десятка инструкций и попытался захватить тварь, а в итоге только создал нам дополнительные проблемы!

Шлем Никсона повернулся в мою сторону.

- Тот, на кого ругается Дженом - это Реджин Велн, демонолог из четвёртой оперативной группы. У него несколько завышенная самооценка и работать с ним иногда невозможно. Ведёт себя, как ребёнок и никого не слушает. И всё это только потому, что его дядя - один из заместителей нашего директора. Всё с рук сходит.

- Почему вы мне это рассказываете? - удивился я.

- В смысле? Запоминай, мало ли что пригодится!

- Я не об этом. - махнул рукой я. - Я ведь житель другого мира. Вы ничего про меня не знаете! Мы с вами встретились менее часа назад, совсем не знакомы, а вы уже...

- Анриель. - перебил меня засмеявшийся Никсон. - Ты уже одиннадцатый переселенец, которого я встречаю. Понимаешь? Для тебя такая ситуация может быть шоком, а вот для меня... для нас в этом нет ничего необычного или опасного. Подобные встречи перестали быть редкостью ещё лет шесть назад. А уж в последние два года...

- То есть я - далеко не первый, кто сюда попал? - я был удивлён. Никак не ожидал, что перемещение между мирами здесь может быть устоявшейся нормой. - И как часто появляются переселенцы? А вы к ним тоже попадаете?

- Мы - к ним? - Никсон коротко засмеялся. - Нет, дружище, это тебе не демона из преисподней выудить, тут задачка непростая. Пробивать дороги в другой мир мы пока что не научились. Даже при том, что порталы сами образуются время от времени и иногда приходят умники, специально открывшие сюда проход. Беда в том, что уйти обратно даже у этих умников не получается. Не спрашивай почему, этого даже наши оккультисты не знают.

Дженом щёлкнул переключателем, заставив замолчать непрерывно бормочущее переговорное устройство, и повернулся к нам.

- А переселенцев много, Анриель. В основном прибывают из места с названием Толльс - тоже техногенный мир, как и у нас. Только магией не так активно занимаются. Проваливаются там, приходят в себя уже здесь. Удивительно, но их язык на удивление похож на наш!

- А из Ринна? Из мира Ринн переселенцы есть?

- Ринна?

Охотники СКД переглянулись. Дженом пожал плечами.

- Да вроде бы кто-то был. Но девяносто человек из ста - это Толльс. Слышал о каком-то заклинателе из Арсмунта..

- Кстати. - сказал Никсон. - Анриель! Ты на своём языке с рождения разговариваешь?

Ха! Даже странно, что меня об этом спросили только сейчас. Я ведь не принадлежу к числу тех, кто перенёсся в Палакс из Толльса, но при этом разговариваю на одном языке со здешними. Мы понимаем друг друга без сложностей, хотя принадлежим к совершенно разным мирам... Разумеется, я знаю, почему это происходит - знание местного языка было подарено мне путешествием через мост Путемастера. Но вот буду ли я рассказывать об этом моим новым знакомым? Я вовсе не уверен в правильности подобного решения.

- Да. Сколько себя помню...

- Удивительно. А твой мир - это Ринн?

- Нет. - я решил быть откровенным в некоторых вещах. Не думаю, что здесь могут оказаться мои земляки. - Мой мир в моей стране называют Лааттон.

- Лааттон? - повторил Дженом, покачивая головой. - Красивое название. Мелодичное.

- А какую технику вы используете? - спросил Никсон. - Она вообще есть?

- Есть, но немного. - ответил я, тщательно подбирая выражения и размышляя о том, что и как следует говорить. Очевидно, стоит немного преувеличить роль механизмов и машин в Танииме. Но вот насколько? Они ведь прекрасно видят, во что и как я одет. А как посечены и поцарапаны мои доспехи - тоже... Явно не от пуль царапины.

- Оружие только холодное?

- Холодное? - не понял я, но тут же осознал, что знаю, о чём именно он говорит. - А, понял тебя. Нет, у нас есть и пушки. Но в ближнем бою практичнее меча ещё ничего не придумали.

- Ну ясно. А что у вас...

Тут снаружи раздался стук - кто-то яростно колотил кулаком по наружным решёткам.

- Вы там совсем обалдели, что ли?

Голос звучал весьма приглушённо и я не слишком хорошо разобрал последовавшие за вопросом ругательства. Рядом с вездеходом стоял кто-то из коллег моих новых знакомых и злился, судя по тону голоса, невероятно.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Глаз Пустыни

В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.