Дорога в Ринн - [4]

Шрифт
Интервал

Шагая по дороге, я размышлял о том, что буду делать, когда встречу первого местного жителя. Что мне ему говорить? Я уже размышлял на эту тему, но ни к чему конкретному не пришёл. На мне ведь доспехи. Побитые и помятые, совершенно непохожие на маскарадный костюм. Что отвечать, если спросят, зачем я такое надел? Принимал участие в театральном действе? Угу. Шикарная версия. Сработает разве что на ребёнке... И ещё оружие. Не думаю, что здешние люди настолько невнимательны, что не смогут отличить настоящий боевой меч от бутафорского. А здесь подобным оружием почти не пользуются. Ну - большинство не пользуется, как мне подсказывает память.

Подумалось, что неплохо бы подыскать место и соорудить тайник. Закрыть его иллюзией и оставить там хотя бы оружие. Стоит ли рисковать, разгуливая с ним по здешним дорогам?

Миновав поворот, я принялся вглядываться во тьму впереди, где сияли россыпи маленьких огоньков. Ага. Вот, похоже, и какое-то поселение. В памяти немедленно что-то ожило, появилось осознание того, что так светятся окна домов и высокие фонари уличного освещения. Интересно. Если мои знания и полученные воспоминания оживают в соответствующем окружении, мне следует как можно быстрее добраться до этого городка. Глядишь, припомню что-нибудь жизненно необходимое... Припрячу сейчас где-нибудь меч и метательные стилеты и попробую исследовать этот городок. Или что у них там... Сейчас ночь, так что людей на улицах много не будет. В крайнем случае, укроюсь от любопытных глаз за иллюзией.


Что это?

Именно таким вопросом я задался уже через несколько минут, шагая по направлению к городку. Слева от меня всё ещё тянулся редкий подлесок, а огни впереди приблизились, мешая глазу различать детали в тенях. И мне стало казаться, что часть этих огоньков от меня чем-то закрывается. То есть - прямо впереди меня что-то есть. Что-то достаточно большое, чтобы заслонять собой перспективу, и достаточно тёмное, чтобы я не мог его рассмотреть. Я замедлил шаг и принялся присматриваться, не решаясь использовать магию. Судя по всему, я не ошибся. Впереди меня действительно что-то есть. Что же это такое? Этот объект довольно большой... может быть, это дом? Похоже на правду. Но зачем кому-то строить домик на таком удалении от чужого жилья?

Я почувствовал некоторую напряжённость. Впереди меня точно дом? И если нет - то что? Я прекрасно понимаю, что нахожусь не в Ринне, а в Палаксе и что здесь не должно быть никаких странных явлений, но... Чем, как здесь принято говорить, чёрт не шутит? Всё же прошедшие месяцы не прошли для меня даром и научили осторожности.

Пригнувшись, я окутал себя маревом иллюзии и сформировал узор, заглушающий любые звуки. Всё. Теперь меня не должно быть ни видно, ни слышно со стороны. Абсолютная невидимость. Я пошёл вперёд, стараясь перемещаться как можно мягче и очень скоро понял, что вся моя осторожность была не напрасной. Большой и тёмный объект впереди меня действительно был и даже двигался, перемещаясь, как и я сам, в направлении городка.

"Вот же Дкаддова виселица!", как сказал бы в подобной ситуации Сор. Что же это такое? Машина? Нет. Однозначно нет. Тогда что? Тварь? Ну, то есть монстр? Но что это может быть за монстр такого размера? Откуда он тут такой? Однако деталей было не разглядеть - слишком темно. После некоторых раздумий я решил попробовать подобраться поближе. Надо разобраться, что к чему. Не думаю, чтобы это было опасно. Меня укрывает иллюзия, шаги заглушаются.. .Я ускорился и едва ли не побежал вперёд.

Первое, что я скоро почувствовал - это как вздрагивало покрытие дороги. Такие своеобразные удары, даже толчки. Шаги! Неужели это дрожание почвы от шагов бредущего впереди монстра?! Остановившись, я присел и затих, стараясь слиться с окружением. Значит, впереди меня всё-таки какая-то тварь. Чудище размером с двухэтажный особняк... Но откуда, во имя Ночи, подобное создание в Палаксе? Здесь не водится животных такого размера. К тому же - двигающихся настолько тихо и притом по ночам. Неужели этот гигант умудрился пробраться сюда из Ринна? Предположение фантастичное, не спорю, но.. может быть, где-то поблизости есть проход?

Монстр тем временем издал некий утробный звук и остановился. Я пристально всматривался в темный силуэт и наблюдал, как тот немного изменил форму и вытянулся куда-то в левую сторону, над дорогой. Очертания сложились во вполне узнаваемую фигуру. Собака! Огромная и толстая собака, размерами сопоставимая с целым домом! Судя по очертаниям, громадная голова собаки смотрела куда-то вдаль. Монстр словно принюхивался, я даже различал отблески его светящихся огромных зрачков. Ну и громадина же! Интересно, кстати - а это не демон? Тот же Во Льгерди всем своим видом похож на кота, а это существо ну прямо вылитая собака. Может быть, оно даже разумно. Проверять, впрочем, мне не хотелось, ровно как и подходить ближе. Чудо вообще, что эта собака меня до сих пор не учуяла.

Тварь тем временем двинулась дальше. Голова повернулась и исчезла и я снова перестал различать конкретную форму тёмного пятна впереди. Исполинский зверь медленно удалялся.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Час ноль

Кто ты таков и чего стоишь? Узнать ответ можно, лишь столкнувшись с выбором. Иногда на карте стоит мелочь — симпатия девушки, уважение во дворе, а иногда — судьба семьи и страны. И именно выбор, который делают обычные люди, превращает их в предателей, трусов, спасителей и героев.


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Мю Цефея. Шторм и штиль

Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.


Незрячая

Что такое прошлое? И как оно влияет на будущее? Как мечта детства может изменить жизнь не только одного человека, но и целой эпохи?


Рико 2

Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.