Дорога в Ринн - [12]

Шрифт
Интервал

- Хорошие ножики у вас делают, Анриель. Как там твой мир называется?

- Лааттон.

- Лаатто-он... - протянул Фарм, приподняв подбородок и задумавшись. - Нет, такого я не припоминаю. Похоже, ты из своего края у нас в городе первый.

- А Ринн?

- Что Ринн?

- Из Ринна у вас кто-нибудь есть?

- У нас он тоже об этом спрашивал. - кивнул Дженом. - Но мы ещё не интересовались, для чего. Как-то не до того было.

- Я ищу одного специфического мага. - сказал я. Думаю, не будет ничего страшного, если я расскажу им частичную правду. - Наш прорицатель сказал мне, что я найду его именно в Ринне. Перед переходом я полагал, что окажусь именно там.

- Специфического мага? - переспросил Фарм. - Анриель, а ты в твоём Лааттоне кто?

Хороший вопрос! Услышав его, я почувствовал некоторое замешательство. Почему он его задаёт? И что мне на это ответить? Кто я такой? Послушник? Нет. Однозначно нет. Рядовой воин? Уже лучше, но... может быть, всё же не рядовой? А какой? Или... Всё это пронеслось в моей голове за какие-то доли секунды, после чего я несколько неожиданно для себя ответил:

- Разведчик.

- Вот оно что. - сказал Фарм и, кивнув, вернул мне кинжал. - Ну, это очень многое объясняет.

- А что не так? - поинтересовался Никсон. - Почему это важно? Ведь здесь он уже не...

- Тебе не приходило в голову, господин Тинн, - перебил Никсона демонолог. - Что для обычного воина Анриель демонстрирует непозволительно высокий уровень образованности?

Никсон захлопнул рот и сделался задумчивым, а Дженом несколько смущённо посмотрел на меня.

- У вас есть школы, Анриель?

- Есть. - ответил ему Фарм, ухмыляясь в бородку и упирая руки себе в бока. - И притом весьма приличного качества. Но что-то мне подсказывает, что они не для всех. Хорошо хоть разведчиков готовят по-человечески.

Сказав это, Фарм посмотрел на меня и поинтересовался:

- Расскажешь, что именно тебя отправили искать?

- Ну... - тут я немного замялся. - Так просто этого не объяснить. Если коротко - то у нас крайне сложная ситуация. И нам известно, что помочь в ней сможет только очень особенный маг, найти которого я смогу в мире с названием Ринн.

Говоря это, я ощущал лёгкое давление какого-то магического воздействия. Похоже, что демонолог Фарм Беркинс был вовсе не так прост, как мне подумалось изначально, и сейчас оценивал мою искренность при помощи ментальной магии.

- Я пошёл в указанном направлении, во время проведения специального ритуала, а потом оказался здесь. - заключил я. - Теперь... даже не знаю. Хотелось бы всё-таки продолжить поиски этого мага.

- Не желаю тебя огорчать, дружище. - с участием посмотрел на меня Фарм. - Но открывать дороги в другие миры у нас пока что не научились. Академия искусств работает с какими-то умельцами, которые смогли попасть к нам по собственным проходам, но результатов пока что нет. Во всяком случае, мы о них ничего не знаем. Так что думай в первую очередь о том, как тебе обосноваться здесь.

- А как же тот ход, из которого появился Бродяга? - спросил я. - Должно же было это чудовище откуда-то вылезти? К тому же, он потом вернулся обратно!

- Да. - подтвердил Дженом. - Бродяга куда-то исчез. Мы записали координаты.

Демонолог только рукой махнул.

- Нету там никакого прохода. - сказал он. - И быть не может. Ваши падальщики и даже Бродяга - насквозь магические существа. Их тела живут и двигаются в нашем мире, но они не такие же живые, как, скажем, я или вы. Для них специального прохода не требуется.

- Но как же они тогда пролазят, Фарм? - удивился Никсон.

- А как к нам магическая энергия попадает? - ответил вопросом на вопрос Фарм и развёл руки в стороны, растопырив пальцы. - Да ещё откуда-то из внешнего пространства? Вот также и они - находят какие-то промоины, извините за сравнения, и пролазят. Магия от магии, знаете ли...

- Не самая популярная точка зрения. - скептически заметил Дженом, наблюдая за проходящими мимо нас людьми. Техники, работающие в ангаре, осматривали машины, а оперативный персонал постепенно расходился, направляясь по своим делам.

- Но ведь есть же ещё эти... некроманты недобитые... - задумчиво протянул Никсон.

- Только Анриелю про всю эту мразь рассказывать не нужно! - оборвал его Фарм. - Тем более, что эти поганцы снова в городе. Эй... А тебе, к слову, какой маг нужен? Который умеет что?

- Не мёртвых поднимать, это уж точно. - засмеялся я, вспоминая, кто такие некроманты и за что их так не любят. - Но я и сам толком не знаю, что конкретно он должен уметь.

Я пощёлкал пальцами, соображая, как и что мне следует сочинить. Про Ласунра и хрономантию рассказывать не хотелось совершенно.

- В общем, тот маг должен уметь работать с особенностями самого мира. Со стихиями и... так просто не объяснишь. Я не очень разобрался. Думал, что пойму все детали уже на месте.

- Ты прав, Анриель. - сказал Никсон. - Не объяснишь. Я из твоих слов вообще ничего не понял. Стихийные маги у нас есть, это не редкость. Взять хотя бы заклинателей из Арсмунта. А вот "особенности мира"... гм. Не слышал.

- Не суть. - сказал Фарм. - Над некромантией, Анриель, не смейся, в любом случае. Здесь у нас это большая проблема.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать

Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.