Дорога в Ринн - [12]
- Хорошие ножики у вас делают, Анриель. Как там твой мир называется?
- Лааттон.
- Лаатто-он... - протянул Фарм, приподняв подбородок и задумавшись. - Нет, такого я не припоминаю. Похоже, ты из своего края у нас в городе первый.
- А Ринн?
- Что Ринн?
- Из Ринна у вас кто-нибудь есть?
- У нас он тоже об этом спрашивал. - кивнул Дженом. - Но мы ещё не интересовались, для чего. Как-то не до того было.
- Я ищу одного специфического мага. - сказал я. Думаю, не будет ничего страшного, если я расскажу им частичную правду. - Наш прорицатель сказал мне, что я найду его именно в Ринне. Перед переходом я полагал, что окажусь именно там.
- Специфического мага? - переспросил Фарм. - Анриель, а ты в твоём Лааттоне кто?
Хороший вопрос! Услышав его, я почувствовал некоторое замешательство. Почему он его задаёт? И что мне на это ответить? Кто я такой? Послушник? Нет. Однозначно нет. Рядовой воин? Уже лучше, но... может быть, всё же не рядовой? А какой? Или... Всё это пронеслось в моей голове за какие-то доли секунды, после чего я несколько неожиданно для себя ответил:
- Разведчик.
- Вот оно что. - сказал Фарм и, кивнув, вернул мне кинжал. - Ну, это очень многое объясняет.
- А что не так? - поинтересовался Никсон. - Почему это важно? Ведь здесь он уже не...
- Тебе не приходило в голову, господин Тинн, - перебил Никсона демонолог. - Что для обычного воина Анриель демонстрирует непозволительно высокий уровень образованности?
Никсон захлопнул рот и сделался задумчивым, а Дженом несколько смущённо посмотрел на меня.
- У вас есть школы, Анриель?
- Есть. - ответил ему Фарм, ухмыляясь в бородку и упирая руки себе в бока. - И притом весьма приличного качества. Но что-то мне подсказывает, что они не для всех. Хорошо хоть разведчиков готовят по-человечески.
Сказав это, Фарм посмотрел на меня и поинтересовался:
- Расскажешь, что именно тебя отправили искать?
- Ну... - тут я немного замялся. - Так просто этого не объяснить. Если коротко - то у нас крайне сложная ситуация. И нам известно, что помочь в ней сможет только очень особенный маг, найти которого я смогу в мире с названием Ринн.
Говоря это, я ощущал лёгкое давление какого-то магического воздействия. Похоже, что демонолог Фарм Беркинс был вовсе не так прост, как мне подумалось изначально, и сейчас оценивал мою искренность при помощи ментальной магии.
- Я пошёл в указанном направлении, во время проведения специального ритуала, а потом оказался здесь. - заключил я. - Теперь... даже не знаю. Хотелось бы всё-таки продолжить поиски этого мага.
- Не желаю тебя огорчать, дружище. - с участием посмотрел на меня Фарм. - Но открывать дороги в другие миры у нас пока что не научились. Академия искусств работает с какими-то умельцами, которые смогли попасть к нам по собственным проходам, но результатов пока что нет. Во всяком случае, мы о них ничего не знаем. Так что думай в первую очередь о том, как тебе обосноваться здесь.
- А как же тот ход, из которого появился Бродяга? - спросил я. - Должно же было это чудовище откуда-то вылезти? К тому же, он потом вернулся обратно!
- Да. - подтвердил Дженом. - Бродяга куда-то исчез. Мы записали координаты.
Демонолог только рукой махнул.
- Нету там никакого прохода. - сказал он. - И быть не может. Ваши падальщики и даже Бродяга - насквозь магические существа. Их тела живут и двигаются в нашем мире, но они не такие же живые, как, скажем, я или вы. Для них специального прохода не требуется.
- Но как же они тогда пролазят, Фарм? - удивился Никсон.
- А как к нам магическая энергия попадает? - ответил вопросом на вопрос Фарм и развёл руки в стороны, растопырив пальцы. - Да ещё откуда-то из внешнего пространства? Вот также и они - находят какие-то промоины, извините за сравнения, и пролазят. Магия от магии, знаете ли...
- Не самая популярная точка зрения. - скептически заметил Дженом, наблюдая за проходящими мимо нас людьми. Техники, работающие в ангаре, осматривали машины, а оперативный персонал постепенно расходился, направляясь по своим делам.
- Но ведь есть же ещё эти... некроманты недобитые... - задумчиво протянул Никсон.
- Только Анриелю про всю эту мразь рассказывать не нужно! - оборвал его Фарм. - Тем более, что эти поганцы снова в городе. Эй... А тебе, к слову, какой маг нужен? Который умеет что?
- Не мёртвых поднимать, это уж точно. - засмеялся я, вспоминая, кто такие некроманты и за что их так не любят. - Но я и сам толком не знаю, что конкретно он должен уметь.
Я пощёлкал пальцами, соображая, как и что мне следует сочинить. Про Ласунра и хрономантию рассказывать не хотелось совершенно.
- В общем, тот маг должен уметь работать с особенностями самого мира. Со стихиями и... так просто не объяснишь. Я не очень разобрался. Думал, что пойму все детали уже на месте.
- Ты прав, Анриель. - сказал Никсон. - Не объяснишь. Я из твоих слов вообще ничего не понял. Стихийные маги у нас есть, это не редкость. Взять хотя бы заклинателей из Арсмунта. А вот "особенности мира"... гм. Не слышал.
- Не суть. - сказал Фарм. - Над некромантией, Анриель, не смейся, в любом случае. Здесь у нас это большая проблема.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.
Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.
Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…
Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.
Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.
Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.
Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.