Дорога в Ринн - [16]

Шрифт
Интервал


Итак. Прошло уже более месяца с той ночи, как я оказался в лесу Палакса и встретился с Бродягой и СКД. Времени минуло изрядно, но оно вовсе не было для меня потерянным. Если тот демонолог по имени Фарм прав и прохода в Ринн в окрестностях Багряного луча нет, то... Мне придётся его искать. А для этого я должен владеть свободой передвижения и ориентироваться в обстановке не хуже местных. Полноценное обучение в такой ситуации - минимум, без которого никуда.

Итак. Сегодня вторник. То есть второй день недели. Ха. Мне понадобилось некоторое время, чтобы привыкнуть к тому, как здешние люди считает дни и месяцы, а теперь это начинало казаться естественным. Так о чём это я...

Я положил книгу, которую читал, на стол и задумался. Медлить более не хотелось. Занятия всё ещё продолжались, но я чувствовал, что готов. Тех знаний, что у меня уже есть, вполне достаточно, большего уже не запомнить. Да и незачем. А значит, пора бы приступать к поискам порталов. Вопрос лишь - с чего начать?

Предположим, в город меня выпустят. А потом? Можно отправиться за город и исследовать ту местность, где я появился. Не самая плохая идея. Ну а затем?

Я задумался. Мне необходимо попасть в Ринн. Однако местные не умеют открывать порталы в другие миры. Иногда образуются некие стихийные переходы, но.. это явление непредсказуемо. Не думаю, что есть смысл на него рассчитывать. Следует поискать какое-то другое решение. Только в чём? Возможно, стоит расспросить остальных переселенцев - при каких обстоятельствах они сюда переместились... Гм. Пожалуй. Может быть, услышу в их рассказах что-нибудь интересное. А, хотя...стоп. Не пойдёт. Здешние-то ведь тоже не глупцы, верно? И они собирают информацию с переселенцев куда дольше меня. Если бы подобные опросы давали результаты, это уже с успехом применили бы на практике. Но прогресса-то нет!

А значит - придётся заниматься поисками самостоятельно. Я узнал, что различные монстры и даже нечисть из Ринна время от времени пробирается в Палакс. Быть может, я смогу обнаружить один из таких проходов? Но, опять же, если его смогу обнаружить я, то его гораздо раньше меня обнаружат и оперативники СКД. Ха. Устроиться бы к ним на работу. Я усмехнулся. А что? У меня появился бы доступ к информации...

Ладно. Я потёр уставшие глаза. Это всё не то. Ни о какой работе в такой структуре не может быть и речи - не того я полёта птичка, чтобы меня посадили в такую клетку.

Кстати о птичках... Помнится, Фарм утверждал, что проходы в Ринн, через которые появляются твари вроде Бродяги, уникальны. И что человек не сможет ими воспользоваться. Но, может быть, смогу я? Пожалуй, всё-таки стоит попробовать вернуться в этот посёлок, в Луч. Глядишь - получится найти там что-нибудь интересное. Следы магических возмущений или что-нибудь необычное, я даже не знаю... Проходят же как-то в этот мир некроманты. Кто знает - может быть они пользуются именно этим... Стоп.

Некроманты. Вот оно. Если теория о том, что эти поганцы умеют самостоятельно перемещаться через миры верна, то всё, что мне нужно - это один из них. И ещё его знания, разумеется. Но каким образом я смогу пообщаться с некромантом? Тем более, что тот наверняка будет опасен и не захочет делиться информацией? Спрашивать я, конечно, могу по-разному... Но где, чёрт возьми, я могу взять некроманта?


Я встал с кровати и принялся неторопливо мерить шагами комнатку. Надо подумать. Поразмыслить и, тщательно всё взвесив, составить грамотный и детальный план. Некроманты частенько появляются в различных частях Онсбурга. Если мне повезёт оказаться в одном месте с ними, то это сулит определённые перспективы. Я не сомневался в том, что смогу защитить себя в магической схватке. Надо будет, конечно, подготовиться. Но это уже мелочи. Единственное, что может быть действительно важно - постараться узнать про их боевые умения. Не только же тварей они призывают и создают.

Мелькнула внезапная мысль, что следует хорошенько осмотреть город. Пока буду охотиться на эту погань.

А город мне осмотреть хотелось. Мне вообще очень нравились многие здешние вещи. Механизмы и зачарованные вещи, делающие жизнь проще. Машины. Замечательное ругательство про чёрта, который так похож на нашего царя вечной ночи. Имя которого я, кстати, уже даже мысленно стараюсь не произносить. Вспоминал его последний раз в том лесу, когда только очнулся в Палаксе. Помнится, меня это едва не добило.

В любом случае, здесь есть на что посмотреть. К примеру, вчера я увидел, как где-то высоко в небе движется маленькая тёмная точка, а за ней тянется длинный след в виде двух тоненьких белесых линий. "Что это?" - спросил я. Память рассказывала о крылатых машинах под названием самолёты и следах, которые оставляют их двигатели на огромных высотах, но всё оказалось куда интереснее. Высоко в небесах летел демон. Огромный низший демон с мощными огненными крыльями. Сильные демонологи использовали подобных гигантов для доставки грузовых контейнеров. Это было откровенным излишеством с их стороны, но раз они могли позволить себе поймать и зачаровать подобную тварь, то они могли делать с ней всё, что заблагорассудится, верно? Они и делали. А белесые линии, хорошо видимые с земли, были дымными следами от крыльев летающего существа. Я рассматривал это создание через дальнозор до тех пор, пока оно не скрылось из виду и до сих пор вспоминал его длинные, похожие на клешни, конечности, обхватывающие металлические бока огромного контейнера. Было интересно...


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Царство железных слез

Королевство Лендия пало на колени перед дикой ордой кочевников. Предатели становятся победителями, а останки великих воинов гниют в полях. Те же, кому удалось уцелеть, прячутся в лесах как дикие звери. Всеобщей сумятицей пользуются колдуны, призывая старых богов. И опьяненные пролитой кровью, на разоренную землю выходят настоящие чудовища, а демоны с иной стороны овладевают душами людей и целыми городами. Посреди хаоса и кровопролития начинается история о Яксе, обреченном на смерть воине, проклятом с рождения из-за деяний отца и матери.


Ученик пирата

Впервые отправившись в плавание, семнадцатилетний Ник Датторе просыпается и обнаруживает, что корабль захватили пираты, и все на борту похищены или убиты. Убив пирата, напавшего на него, Ник бросает факел в бочку с порохом и взрывает корабль. Море выбрасывает Ника на пустынный остров, где он сталкивается с компанией изгоев. Их ждут сражения с пиратами, убийцами и проклятый корабль с секретом, пока они будут пытаться в спешке добраться до Кассафорте и спасти город от злых умыслов.


Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.