За пеленой изнанки - [61]

Шрифт
Интервал

Встав поутру, я с отчаянным сожалением во взгляде посмотрел на кровать. Как же хотелось уволочь её с собой. Кто-то путешествует на лошади, еще кому-то комфортней передвигаться на каком-нибудь ящере, а вот я не отказался бы от магической кровати. Валяешься такой, а она тебя тащит, туда, куда тебе нужно перебирая своими ножками. Эх, мечты, мечты…

Совет владельца таверны не пролетел мимо моих ушей и поэтому первым делом я решил попробовать найти напарника. Не такого, с которым и в огонь и в воду и по медным трубам, нет. Просто временного «друга» ради выполнения одного-двух заданий гильдии, чтобы было кому прикрыть спину, да и вторая пара глаз не будет лишней. Еще мне покоя не давали мысли о заброшенном руднике возле той оставленной неписями деревни в горах, в которой я ночевал. Но пока что было не до исследований.

Напарника решил поискать возле гильдии стражей пути. С рассветом она открыла свои двери и к ней потек ручеёк приключенцев всех мастей. Осматривая снующих туда-сюда ходоков, пришел к выводу, что доминируют в общей массе владельцы медных и железных гильдейских жетонов, гораздо реже попадаются стальные. Новичков с деревянным жетоном тоже оказалось мало, с утра и до обеда я натолкнулся всего на пару человек.

Попытки познакомится и договориться о взаимопомощи, не увенчались успехом. Насколько я понял, в Баруте среди гильдейцев сложились определенные правила поведения. Владельцы медных и железных жетонов воротили свои носы, беглым взглядом окинув мою небогатую экипировку. Это раздражало, тем более что большинство из тех с кем я пробовал заговорить и сами-то не создавали впечатления матерых игроков. Так, например, меня нагло послал один мечник, по хамски отвернувшись и фыркнув когда я попробовал с ним заговорить. Будучи владельцем всего лишь медного жетона, он был облачен в добротную кожаную броню из кожи Гагордилоса, насколько я понял это именно те шестилапые крокодилоподобные твари, что водятся в пустоши и о которых мне рассказывал рыцарь. На его поясе висел самый обычный добротный клинок подобный тем, которые я десятки раз видел в оружейных лавках неписей.

Все отшившие меня ходоки напоминали мне разбойников Расаишь, которые давным-давно в мою первую ходку по Равервуду пытались меня ограбить и убить. Те тоже меня недооценивали. Как потом выяснилось — зря.

Немного разочаровавшись во встреченных ходоках, решил выполнить задание сам. Карты не было, но нужный мне ручей, по словам Серентала, был третьим по счёту с западной стороны города. Если идти по тракту вдоль скальной гряды, мимо пройти просто не возможно. Сам тракт оказался довольно безопасным местом, прошагав по нему километров пятнадцать, я трижды встретил патрули шестнадцатого легиона. Это дарило надежду на то, что никаких засад и нападений из-за угла можно не опасаться. Врятли кто-то в здравом уме захочет отобрать мой скудный скарб, рискуя вступить в схватку с хорошо обученными и высокоуровневыми неписями.

К извилистому ручью вышел неожиданно. Скалы и обломки надёжно укрывали то место где он узким водопадом срывался вниз и бурля водоворотом заполнял небольшую заводь, чтобы затем нести свои воды дальше к озеру. Тракт здесь упирался в деревянный мост перекинутый на другую сторону берега на котором сидели два ходока, и покуривая одинаковые, явно вышедшие из-под одной руки курительные трубки, рыбачили.

— Привет мужики. Не подскажете, это извилистый ручей?

И гоблин и свифт повернули ко мне головы одновременно.

— Ага, извилистый — проскрипел гоблин. — А тебе оно зачем?

— Задание. Нужно найти черные ракушки.

Гоблин отвлекся на удочку, веревка которой резко натянулась, а его напарник свифт тем временем хохотнул. — Слышали, знаем. Поскудненькое задание. Здесь ты ракушек не найдешь, течение слишком сильное, они встречаются дальше, там где ручей перестаёт нестись как оглашенный. Ты недавно в этой локации?

— Да. Пару дней всего.

— Тогда навостри свои тёмные ушки и слушай. Это далеко не самое легкое задание. Ракушки можно найти как на дне ручья, так и на берегу. В воду лезть, крайне не рекомендую. Сами ракушки это мобы, причём люто агрессивные. Если хочешь вернуться живым и не покусанным, остерегайся песчаных берегов. Туда бывает, закапываются скорпы и равги — пауки очень быстрые и ядовитые.

— А почему в воду лезть не рекомендуешь?

— Потому что тебя съедят. Вот глянь. — Свифт указал на вытянутую гоблином рыбу, которая билась о доски моста, пока тот не долбанул её палкой по голове, оглушая. — Зубы на зависть волкам, так еще и тело всё в слизи которая вызывает при попадании в кровь глюки и слабость. Поэтому-то тебе в воду и не стоит лезть. Да и сами владельцы ракушек так просто не захотят расстаться со своим панцирем, поэтому охота на берегу более безопасна.

— Гайс дело говорит. — Гоблин занимался рыбой, но это не мешало ему, делится инфой — Вколоти себе в голову, не бродить по песчанке, не лезть в воду, и не тянуть лапы к ракушкам среди гальки. Скрум — так называются мобы, панцирь которых и есть чёрная ракушка. У них куча лапок и одна крупная острая клешня. Закапываются на берегу и ждут, пока не придет кто-то вроде тебя и не протянет к ним руку. А потом клац — и культя вместо кисти, например.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.