За пеленой изнанки - [62]

Шрифт
Интервал

— Есть какой-нибудь способ минимизировать риск?

— Все просто. Подбирай камушки и кидайся в ракушку, которая торчит из земли. А дальше уже всё зависит от тебя. Тело скрума внутри панциря, снаружи только два глаза и лапки с клешнёй. По телу бить ты не сможешь, ведь тебе же нужны целые ракушки, а не разбитые в пыль. Так что думай парень сам, тут мы тебе не помощники. Кстати если притащишь к вечеру пяток хитина с их клешней, угостим тебя наваристой ухой. Мы тут почти до заката будем торчать.

— Спасибо мужики, обязательно притащу вам хитина. Отблагодарил бы за инфу прямо сейчас, да только нечем.

— Ты его добудь сначала хитин этот, а уже потом обещай то, чего у тебя еще нет. — Гоблин подмигнул мне и махнул рукой. — Ладно, всё не мешай, у нас еще до вечера работы вагон и маленькая тележка.

Попрощавшись с парочкой низкорослых рыбаков, свернул с тракта и пошел по берегу ручья. Тут еще не вступила в свои права песчаная пустошь, повсюду торчали обломки скал и россыпи валунов. Насторожили следы на одном из камней, будто кто-то точил об него свои когти. Ряды искривленных и глубоких царапин намекали на то, что лучше с этим зверем не встречаться.

Информация, полученная от рыбаков оказалось верной. В паре километров от тракта ручей терял свою силу, его воды становились спокойней и вместе с тем среди камней появлялись первые песчаники. Старательно их обходя и придерживаясь укрытий еще через пол часа я обнаружил первую искомую ракушку. Её матовый бок торчал на берегу на половину засыпанный галькой и выглядел совсем не опасным. Но я уже знал, что где-то там под землей меня поджидает скрум.

Спрятавшись в тени особо крупного валуна, призадумался. Способ как заставить моба выкопаться у меня уже есть — буду кидать камушки. А как его затем убить? Нет, мой скальпель наверняка пробьёт панцирь не элитного моба, вот только делать мне этого нельзя. Попробовать станцевать, полагаясь на ловкость и удачу? Двадцать ракушек — двадцать мобов, слишком большая вероятность рано или поздно получить ранение и отправится восвояси. Ведь ни эликсиров не бинтов у меня нет, а любая глубокая царапина это кровопотеря и слабость. Требовался верный способ свести риск к минимуму. А значит, для начала нужно прощупать моба, узнать, как он двигается и как себя ведет. Желательно при этом, не вступая в схватку и не попадаясь ему на глаза.

Наметив на всякий случай пути отступления, бросил свой первый камушек из скрытности, выдерживая максимально возможную дистанцию. Галька взорвалась изнутри, а скрум, словно подкинутый пружиной, выскочил на берег из-под земли. Восемь тоненьких загнутых ножек, крупная лапа, заканчивающаяся зазубренной клешнёй и скособоченное тело-ракушка вот и весь внешний облик моей добычи. Ни глаз, ни каких-то других органов не видно, только узкая щель едва приоткрытой ракушки намекает на то, что моб вовсе не слеп.

Быстро-быстро перебирая своими ножками, хищник закрутился на месте, передвигаясь словно краб чуть-чуть в бок и вперед. Не обнаружив вокруг нечего подозрительного, он быстро успокоился и принялся рыть новую ямку для своей засады, но я не собирался его так просто отпускать. Новый камушек упал рядом с мобом и тот, подскочив на месте, одним движением круто развернулся. Раздражённо пощелкивая, скрум засуетился, а я тем временем выманивал его подальше от воды. Еще пара бросков привела моба в бешенство, явно не понимая что происходит он забегал среди валунов а я, наконец, увидел то ради чего все это затеял.

Слабое место обнаружилось в тот момент, когда скрум попытался забраться на камень, в который пришелся последний мой бросок рядом с ним. Его лапки соскользнули и он перевернулся, если бы не вытянутая лапа с клешнёй, которую он упёр в землю и используя как рычаг перевернул себя, на ноги встать бы он не смог. Лапы ходули небыли приспособлены для подобных действий, и могли только без толку дергаться в воздухе.

Тактика охоты сама собой нарисовалась в голове. Выманить, заманить к очередному валуну, выскочить из скрытности и пинком перевернуть тварь, а затем отсечь главную конечность. Ну а дальше по ситуации. Работоспособность данного метода еще нужно было кстати проверить на практике, прежде чем радоваться.

С первым скрумом проблем не возникло за тем исключением, что выданный в заднюю часть раковины моба пендаль, отшиб мне все пальцы на ноге. Отсеченная клешня судорожно сокращалась на земле еще секунд двадцать после того как была отделена от тела ударом скальпеля под самое основание, туда где хитин был не так толст, а интуиция подсвечивала слабое место. Передвигаясь по кругу, по отсекал нафиг все лапки ходули и не найдя больше уязвимых точек отскочил на безопасное расстояние и принялся ждать. Моб оказался живучей скотиной, долго подыхал, истекая лимфой, и мне его в какой-то мере даже стало жаль. Подмывало добить, но я себя сдерживал, вспоминая о том, что передо мной хищник, который меня бы не пожалел.

Когда он наконец подох и за него капнул опыт я уже весь извелся. Да понятно конечно, что он всего лишь «цифра» но наблюдать за страданиями и болью всегда тяжело. Наверное, это какой-то инстинкт, вложенный в нормального человека. Моя вернувшаяся память говорила мне что когда-то в Первоисточнике я мог запросто пройти мимо умирающего врага не тратя драгоценный патрон на его добивание и даже в тихую радовался что очередная гнида страдает. Но те времена остались позади и пусть и не на много, ужас тех дней отошел на задний план, перестав вести меня по жизни.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Игра с продолжением

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Если завтра война

По мотивам «Война будущего. Как это будет» Александра Тимохина: http://timokhin-a-a.livejournal.com/80165.html.


Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.