За пеленой изнанки - [58]

Шрифт
Интервал

— Твоя правда, но я, это отдельный разговор. Ходку начал в глубине империи, в городе быстро собрался костяк молодого клана состоящего в основном и представителей людской расы. Да и состав у нас особый был. Рулили нами несколько инструкторов из того настоящего мира, настоящие спецы старой закалки. Пусть их опыт и далёк от виртуальных игр тут они своим способностям тоже нашли применение и остальных поднатаскали.

— Почему же ушёл? Не вижу на твоей экипе никаких отличительных клановых знаков.

— Выгнали. — Рыцарь пожал плечами. Секунду помолчал и разлил настойку по рюмкам. — Вздрогнем?

Выпили, настойка слегка ударила в голову. Был бы передо мной кто-то другой, подумал бы, что меня специально накачивают, чтобы обобрать после. Но этому игроку мои вещи, что мёртвому припарка, у него своих плюшек хватает.

— Почему выгнали? Раз уж начал то стоит продолжить рассказ.

— А нужно ли? Всё как обычно. Молодость, наивность, красивая баба из-за которой полез на рожон. Не выполнение приказа. Подстава. Не понял вовремя что пешка в чужой игре и наделал глупостей, хорошо хоть остановиться успел. А ты? Как оказался в Баруте?

— У меня всё проще. Разошелся дорогой с друзьями, не из-за предательства или еще чего-то такого, просто цели у нас в данный момент разные. В последней заварушке потерял практически всё нажитое, кроме клинка да пары вещей. Вышел к хребту Асарака, узнал про город, добрался с грехом пополам до него, теперь думаю, как поправить своё положение на первое время.

— Советую обратиться в Гильдию стражей пути. Если не в курсе что это за место то я объясню.

— Я слышал об этой гильдии. Какой-то орден неписей открыл филиалы по всей империи верно?

— Да, там собираются искатели приключений всех мастей. Заказы на запчасти монстров, зачистки, задания по сопровождению караванов и разведка. Там каждый найдет что-то себе по вкусу, платят звонкой монетой и репутацией. А чем больше у тебя ранг в гильдии и чем толще кошелек, тем более крутые вещи доступны в гильдейских магазинах. В каждом городе свой магазин и свой набор экипы в нём. Так что для тебя самый лучший вариант это именно эта гильдия, если ты одиночка. Немного выправишь дела и если не совсем дурной рано или поздно тебя приберёт под своё крыло какая-нибудь команда.

— Где мне найти гильдейское здание?

— Вот смотри — рыцарь развернул карту города. — Мы вот здесь. Пройдёшь четыре перекрестка, свернёшь на право, упрешься в неприметную трёхэтажку, над входом вывеска в виде ладоней, в одной из них книга во второй клинок.

— Ага, понял. Спасибо.

— Ладно, давай еще по одной и пора завязывать.

Я не стал отказываться. Выпили еще немного. В этот раз настойки оказалось на дне рюмок, видимо воин решил, что дальнейшие возлияния будут уже перебором.

— Моё имя Чарт, зарабатываю тем, что помогаю валить элитных мобов и проходить логова. Найти меня можно в таверне «Рога и копыта». Если меня не окажется на месте можно передать записку через трактирщика. Специализируюсь на защитных навыках для группы, так что советуй знакомым, как только обрастёшь ими в Баруте. Как твоё имя?

— Глиф. — Пожал протянутую руку. Силушки у Чарта оказалось море, чуть пальцы мне не переломал. — Напарник не нужен?

Воин хохотнул. — Хорошая попытка. Извини, но нет. Слишком большой у нас разрыв в уровнях, да и мне в локации Хребта Асарака уже с обычных монстров толку нет. Готовлюсь к выходу дальше на север, говорят там очень дикие и опасные места. Поэтому и задержался тут. Хочу выжать максимум из жизни в этой локе. С радостью помогу, с каким нибудь опасным заданием за достойную награду. Где меня найти ты теперь знаешь. — Парень поднялся. Лязгнуло опущенное в защитное положение забрало.

— Один вопрос, прежде чем ты уйдёшь.

— Да спрашивай.

— В двух словах о локации. Где опасно, что за монстры тут обитают? Чем народ зарабатывает?

— В горах гарпии, гоблины, кобольды, бывает встречается элементаль земли. Вообще горная часть исследована плохо, очень много пещер и на что там можно натолкнуться даже я тебе не скажу, а я тут уже много где побывал. Песчаная низина вокруг озера не для одиночек. Там обитают шестипалые крокодилоподобные твари, песчаные черви, скорпионы размером с лошадь и много еще всякого кусучего и смертоубийственного дерьма. Туда ходят командами и уничтожают вдоль ручьёв живность, ради шкур, которые потом сбагривают неписям из шестнадцатого легиона. Лагерь легиона, кстати, в южной части локации, там небольшая крепость, но подробностей я не знаю. К озеру соваться не советую. Сам ходил туда дважды и оба раза хоть и возвращался с победой, но попотеть приходилось знатно. Первый раз помогал валить гигантского элитного краба, второй раз озёрную гидру, к слову та еще не убиваемая тварь. В горах можно найти залежи Анамита это такой металл, мой доспех как раз из него. Крутая штука, но чтобы что-то достойное из неё слепить, нужен очень высокий навык кузнечного дела. Возле ручьёв попадаются редкие травы, так что если есть навык алхимии советую когда-нибудь заглянуть туда. Это всё что я вот так с ходу могу припомнить.

— И это не мало. Спасибо тебе.

— До встречи Глиф. А лучшее спасибо это реклама. Отправляй ко мне знакомых, буду благодарен. — Последние слова воин произнес, протягивая руку и прощаясь. — Был рад с тобой познакомиться.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.