За пеленой изнанки - [57]

Шрифт
Интервал

Оторвавшись от созерцания местных красот, перевел взгляд на город, возведенный у подножия горного кольца. Барута, с высоты той точки, на которой я находился, напоминала муравейник. Прямо на моих глазах из западных ворот города выходил караван, насчитывающий без малого три десятка повозок. Ну что же, город-то, по всей видимости оживлённый, а это то что нужно для моих дальнейших планов. А планы у меня были простые как пять копеек — раскачка. Если я хочу добиться успеха в походе далеко за границы территорий БраготГура, к Мёртвой горе, мне нужно в значительной степени укрепить свой игровой аватар. Искин мне прямо дал понять что с всякими читерными плюшками покончено, для системы моё приближение должно выглядеть естественно а это значит, теперь я простой игрок и лишь настоящая память, которую мне нельзя афишировать отличает меня от всех остальных ну и еще конечно моя истинная цель.

Спустившись к городу, натолкнулся на неприязненные взгляды. Не удивился, моя характеристика привлекательность была в минусе, а это значит, что большинство неписей будут воротить нос. Удивило количество ходоков вокруг, похоже, что сюда стеклись все истинные с соседних локаций. С трудом прошёл сквозь ворота, тупые стражники не хотели пускать, пришлось достать клинок из ножен и амулет, сунул всё это под нос стражам правопорядка и они отстали. Скальпель стоит доброй горсти золотых монет, после его демонстрации не у кого язык не повернулся назвать меня нищим, несмотря на драные штаны.

Сразу за крепостной стеной брали своё начало городские кварталы. Ровной линией через весь город тянулась улица тысячи лавок, своеобразный стихийный рынок и чего тут только не было. Именно здесь с утра и до глубокой ночи торговали ходоки. Любой желающий заплативший серебрушку в городскую казну мог торговать здесь безо всяких ограничений.

Моё путешествие сожрало много времени и порядком меня утомило. Один только спуск к Баруте занял добрых шесть часов, стоит ли говорить что ступая по городу, я застал вечер. Ходоки на свой лад украсили тянущиеся вдоль улицы торговые лавки фонариками и флажками, всё вокруг сверкало, слышался смех отдыхающих разумных, кто-то играл на флейте, перекрывая гомон припозднившихся с покупками ходоков.

Я присел под одним из зданий рядом с крыльцом, и устало выпрямил спину оперевшись на стену.

— Тяжелый день? — голос над головой заставил поднять взгляд на говорившего.

— Скорее месяц. — Передо мной стоял рыцарь. Отливающие голубым цветом латы намекали на их необычность. Яркий рубин на рукояти его вложенного в ножны клинка и торчащий из-за спины уголок щита говорили о силе и богатстве. Что самое интересное не одна деталь его доспеха не скрипнула и не звякнула, когда он присаживался рядом. Протянутый бурдюк воспринял с благодарностью, но привитая виртуальной жизнью осторожность заставила понюхать содержимое. — Вино?

— Настойка из трав, лучшее, что здесь можно найти. — Только сейчас, когда рыцарь оказался близко я понял, что он пьян. Дух алкоголя говорил сам за себя, но судя по координации движений, он еще не успел дойти до кондиции.

— Извини, с утра во рту не было ни крошки. Так что на голодный желудок я пас. — Протянул бурдюк обратно не став пить.

— За этим дело не встанет. — Вынутый из инвентаря ломоть сала, чеснок, и мягкие лепёшки завернутые в тряпицу, были разложены перед нами прямо на землю. Забрало рыцарского шлема откинулось назад крепкой рукой. Молодой совсем пацан, скуластый, два шрама уродуют лицо. Один от подбородка уходит куда-то вниз, а второй толи ожог, толи старый отпечаток магического ранения, красным пятном покрывает левую щеку. Удивили две рюмки из неизвестного металла покрытые вычурным рисунком из позолоты, поставленные на ткань нашего импровизированного стола как завершающий штрих. Заметив мой взгляд, рыцарь хмыкнул. — Трофей. Забрал с тела неудавшегося убийцы.

— Было бы желание? — Услышав мою фразу, рыцарь ответил второй частью поговорки.

— А повод всегда найдется. — Рюмки звякнули. Настойка оказалась хороша. Пряный привкус, тёплое путешествие по пищеводу и жар в животе. Не обошел я вниманием и пищу, состряпав за несколько секунд бутерброд себе на закусь.

— Где тебя так потрепало?

— Тарфорд, Равервуд, и еще пара горячих мест. — Не рассказывать же ему про изнанку и мою катавасию с искином. А скрыть тяжелые времена не было никакой возможности. Мой торс покрывали узкие росчерки шрамов. А одежда…махнуть рукой и забыть, а не одежда.

— А тебя?

— С чего ты взял? — мой вопрос удивил угощающего меня незнакомца.

— Ты, конечно, весь обвешан дорогущей и на первый взгляд редкой экипировкой, но твоё поведение говорит само за себя. Редко какой ходок, если у него всё ладиться ищет свободные уши в обществе бомжа вроде меня.

— Хм не такой уж ты и бомж. Уровень двадцатка, а это значит, что несмотря на жаркие места в которых ты побывал если и слился то не на много. Какой уровень брал максимально?

— Двадцатый.

Рыцарь присвистнул — Значит, вообще не сливался?

— Было пару раз. У тебя над головой надпись тридцать шесть. Так что повод для удивления явно наигранный.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.