За пеленой изнанки - [55]

Шрифт
Интервал

Раса — Тёмный эльф.

Специализация — Убийца.

Уровень развития — 20.

Живучесть 1 (тренировка +2, +2 уровневых вложений)=5

Сила 1 (слот амулет +2, тренировка +2, достижение «боец» +1, +1 уровневых вложений)= 7

Ловкость 1 (+8 расовый бонус, +5 уровневых вложений) = 14

Интеллект 1 (+1 слот кольцо)=2

Привлекательность 1 (внешний вид — 4) =-3

Мудрость 1 (+1 слот кольцо)=2

Удача 1 (+19 уровневых вложений)=20

Везунчик 2 ур

Еще кстати в интерфейсе обнаружилась битком набитая сообщениями вкладка с письмами от Арии и Талли, а так же от Лиассин. Я ведь нашел и нацепил на себя кольцо связи еще во время прохождения склепа семьи Архонт. Жаль, что кольцо не работало в изнанке, теперь от этих сообщений нет никакого толка. И не одного сообщения от Гелло… настроение сразу упало, как только я вспомнил о своем пропавшем друге. Удалил все письма и настроил кольцо так чтобы никто кроме Гелло, не мог отправить мне сообщение. Не нужна мне эта связь, раз уж я решил пойти своим путём. Сообщения от той же Лиассин будут только отвлекать, и заставлять сомневаться в правильности моего выбора, а мне это сейчас не нужно. Наверное, этот мой шаг расстроит девушку дромера и в какой-то мере я и сам себе казался эгоистом, но знала бы она то, что знал я…

Кроме характеристик осмотрел свою одежду, но там смотреть толком было не на что. Амулет да кольцо вот и все предметы, дающие мне хоть какие-то бонусы не считая скальпеля. Сапоги, штаны и пояс были на грани потери прочности и нуждались в срочной замене. Радовало что из-за моего активного образа жизни пассивный эффект тренировки некуда не делся что впрочем не удивительно.

Пора было выдвигаться. Выйти к ручью первоочередная задача, без воды долго не выжить а у меня даже емкости для того чтобы взять запас жидкости с собой попросту нет. Придется некоторое время, держатся рядом с источником воды, чтобы не откинуть копыта от жажды.

Выбравшись из своего закутка потихоньку начал пробираться в ту сторону где на разрушенной карте отображался ручей. Эти несколько километров обернулись для меня двумя часами мучений. Путешествовать в лесу и в горах совершенно разные вещи. Несколько раз приходилось возвращаться немного назад, когда впереди оказывался обрыв или слишком уж крутые скалы. Была бы хоть какая-то экипировка, я бы пересек их без труда, но с голыми руками рисковать не хотел. Потеря целого уровня из-за смерти будет не к месту.

Уже вплотную подобравшись к ручью, в первый раз встретил местных обитателей, как агрессивных так и не очень. Несколько парнокопытных зверей чем-то смахивающих на туров с загнутыми назад рогами, вышли немного в стороне на водопой где их уже поджидали местные охотники.

Сначала я не совсем понял, чем именно атакуют невидимые до поры до времени существа. Воздух наполнил свист и два зверя завалились в воду, окрашивая её кровью из своих ран. А затем показались и сами охотники. Гарпии, от семнадцатого до двадцать третьего уровня. Самая высокоуровневая из Гарпий как-то по-особому дёргала крылом, пикируя сверху, и на парнокопытных сыпались мелкие, но острые перья сверкающие металлическим блеском. Остальные похожие на подростков телосложением, с крыльями за спиной и острыми когтями на трёхпалых ногах, удерживали в руках короткие луки и веревки с двумя примотанными к ним камнями. На моих глазах одна из Гарпий кинула это устройство в убегающего тура, и он завалился на землю, панически дёргая спутанными ногами.

Оценив меткость и численный перевес возможных врагов, я затаился и подождал, когда они заберут добычу и уберутся восвояси. Выждав некоторое время, спустился к ручью и, пройдя немного дальше, вдоволь напился ледяной воды. Как же, чёрт возьми, хорошо! Не зря говорят, что все познается в сравнении, тот, кто никогда не лишался воды на несколько суток, не поймет человека изнурённого жаждой.

Вместе с тем я, наконец, обратил внимание какой страшный на мне слой грязи и пепла. Надолго тут задерживаться не стоило, но я вышел к ручью в своеобразном закутке, прикрытом валунами с трёх сторон, и поэтому решился быстро привести себя в порядок. Заскочил в воду прямо в штанах, быстро оттёр лицо волосы и шею от высохшей крови и грязи, затем наступил черёд туловища и конечностей. Пока оттирался, одежда немного очистилась, но недостаточно, пришлось всё же её снимать, а пояс с клинком оставил при себе на всякий случай.

Выходил из воды довольный, но жутко замерзший, да и прохладный ветерок не способствовал быстрому высыханию одежды и тела. До заброшенной деревни путь оказался не близким, вышел я к ней ближе к вечеру, порядком сбив ноги о сложный горный ландшафт. Радовало лишь то, что по пути нашел несколько птичьих гнезд с яйцами и хоть как-то удалил голод.

Взяли меня в оборот на подступах к деревне. Было ясно как день, что вели меня давно, иначе не смогли бы так ловко подготовить засаду. Сначала из-за ближайшей скалы вышла кошка, очень напоминающая леопарда, а следом справа раздался тихий свист и повернув голову я увидел стрелка. Именно он привлек моё внимание свистом, направив на меня арбалет. Расстояние для выстрела плёвое, позиция у меня такая, что в радиусе десяти метров нет не одного камня, за который можно нырнуть, а в спину упираются отвесные скалы. Я сразу сообразил, что если бы меня хотели убить, давно бы это сделали и поэтому замер, признавая безвыходность своего положения.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.