За пеленой изнанки - [46]

Шрифт
Интервал

никакой инфы над головами у моих противников не было, хотя и без этого было понятно, что это далеко не обычные монстры. Так же я, например, как ни старался, не мог просмотреть характеристики подаренного Атанат меча, хотя таблицы остальных вещей спокойно открывались. Постепенно сближаясь с врагами, я рассчитывал на два козыря в своем рукаве — магическую накидку управляющую тьмой и артефактную руку. Сражаясь с мелкими пауками, я проверил её способность поглощать энергию побежденных противников. На третьем или четвертом монстре у меня получилось, смяв вражеский панцирь запустить в плоть его тела пальцы, вызывая в себе те же ощущения которые я испытывал, когда добивал охотника на промороженном склоне горы Аралон. Но то ли искин управляющий мобом был слишком слабым, то ли я что-то делал не так, лучи света вырвавшиеся из руки и уничтожившие паука не подарили прибавки к силе или она была так ничтожна, что я не заметил.

Тем временем расстояние до противников стало критическим, и я остановился, не желая подходить ближе и атаковать первым, рискуя нарваться на какое нибудь пакостное заклинание. А Драуки вместо того чтобы начать бой вдруг попытались поговорить. Вперед выступил воин, перебирая своими паучьими лапами и с трудом выговаривая слова, он обратился ко мне.

— Ухррродить! Забббиррра свою хозяйку и ухрродить! — при этом Драук иногда срывался на странные пощелкивания и скрежет, будто в глубине его рта скрывались совсем не человеческие органы — Мы отпускать, мать отпускать вас!

— Почему бы и нет? Верните тех, кого спеленали в храме и разойдемся миром.

— Смеррть! Мы охррранять! Твоя хозяйка получить и будет много смерррть! Мать должна спать!

— Так я не спорю, хоть и с трудом понимаю тебя. Пусть спит себе, мне глубоко пофиг как на вас, так и на вашу мать. Верните людей, которых замотали в коконы и я уйду.

— Не мочь! Пока мать сыта она спать. Голод когда пррробудиться и будет много смерррть. Уходи, она сейчас спать и до голода много день.

— ВЫ ЧЕ ВЫРОДКИ СКОРМИЛИ ЕЙ МОИХ ЛЮДЕЙ!? — не уверен, что понял Драука верно, но мысль о том, что какая-то тварь пожирала Лиассин заживо, в одно мгновение выбила меня из колеи. Брошенный в ту же секунду скальпель, крутнувшись в воздухе, почти без сопротивления по самую рукоять вошел в место, где туловище тёмного эльфа соединялось с телом паука. Иллисар тоже не терял времени, где-то в стороне жутко грохнуло заклятье, заставив пол под ногами дрогнуть.

Мой враг будто и не заметил торчащего из его тела ножа. Быстро-быстро просеменив по-крабьи в бок, он практически без остановки рванулся вперед, поджимая в прыжке свои паучьи лапы и выставляя в мою сторону копье, словно скачущий на жеребце рыцарь. Успев заметить, как наконечник копья наливается красным свечением, я кувыркнулся в сторону, пропуская его над собой и активируя магию накидки. Тьма заполонила всё вокруг и я, надеясь на удачу, прыгнул в то место где по моему представлению, должен был находиться ослепший Драук и взмахнул мечом где-то на уровне его паучьих лап.

Мой удар не достиг цели, но поток воздуха от сместившегося по близости крупного тела ясно дал понять, что враг был где-то рядом. Надрывая мышцы со всей возможной скоростью, на которую я только был способен, сместился к стене, разрывая дистанцию с противником и одновременно вываливаясь по другую сторону магической тьмы. Именно в этот момент что-то невидимое прилетело со стороны и на секунду полыхнув, развеяло магию моего плаща.

Прижавшись к стене, я на интуитивном уровне почувствовал опасность и попытался сместиться, но не успел. Непонятно куда девшийся Драук оказался над моей головой. Он повторил мой маневр, покинув область, где зрение не играло никакой роли, за тем исключением, что его паучьи лапы позволяли ему передвигаться по стенам. Чем он и воспользовался, подловив меня и атакуя сверху.

Восемь остроконечных лап мелькнули перед моим лицом и увязли в переливающемся всеми цветами радуги «мыльном пузыре» защитного заклинания. Щит прогнулся, но устоял перед оседлавшим его Драуком, а я в который раз поблагодарил судьбу, которая свела меня с Иллисаром. Именно призрак спас меня, в очередной раз прикрыв своей магией, если бы не возникший вокруг меня «пузырь» Драук уже разорвал бы меня на части.

Насевшее на магическую защиту грузное тело швырнуло меня на землю. Магия хоть и заблокировала урон, но выгнувшийся щит не оставлял места для маневра и грубо сбил меня с ног. Меч вылетел из руки и ударившись об пол отлетел далеко в сторону. Реликвия-череп находящаяся на поясе вдруг страшно нагрелась и рассыпалась ворохом костяных осколков и вторя ей где-то в стороне пронзительно и безнадёжно взвыл мой фамильяр.

А дальше произошло сразу несколько событий. Раскалённый наконечник копья полетел мне прямо в лицо, а защита, созданная Иллисаром, рухнула. Потерявший опору в виде щита под лапами противник пошатнулся, и упал ниже, вколотив свои острые конечности в пол вокруг меня и за малым не придавив меня брюхом. А летящий в лицо наконечник самую малость сместился, подарив мне шанс на ответный удар.

— Храа! — Ворох каменной пыли от вошедшего в землю в сантиметрах от моего лица наконечника попал в глотку и глаза. Но не помешал мне, схватившись за копьё выгнуться всем телом и нанести удар артефактной рукой. Хрустнули под пальцами кости паукообразного, лимфа брызнула в лицо, а тело надо мной содрогнулось. Пробив дыру в плоти Драука раскрытой ладонью, я сжал пальцы, изо всех сил пытаясь активировать силу системного инструмента, выжигающего саму суть искина управляющего мобом. И у меня получилось!


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Конец игры

Современное Дикое поле. Противник, испытывая биологическое оружие, не догадывается, что запускает биовойну, в которой якобы низшие организмы не только будут подчинять себе людей, но и сражаться друг с другом.


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.