За пеленой изнанки - [45]

Шрифт
Интервал

Осколок в её руке покрывшись вязью оскверненных рун стремительно менялся, стачивался, перетекал в другую форму всё сильнее и сильнее напоминая собой изогнутый меч из обсидиана.

— Пусть этот клинок станет моим даром, который поможет уровнять шансы в твоей борьбе. — Меч звякнул, упав куда-то под ноги, а Атанат тем временем схватила меня одной рукой и подняла за шкирку словно кутёнка. — Пора немного подлечить твои раны ты ведь не хочешь, обложатся и умереть, не исполнив мою волю?

Мерзкий чудовищно длинный язык вырвался из пасти трупа и забрался под одежду, а я взвыл, понимая, что она тянется им к моим ранам. Мне казалось, что она сейчас меня сожрет, но этого не произошло.

Пришел в себя сидя на полу, и потихоньку отходя от шока. Повелительницы чумы негде не было видно, но интерфейс явно говорил мне, что вся территория комнаты теперь пропитана её скверной. Раны затянулись, и даже зрение снова радовало ясной картинкой с обеих сторон. Сняв и отбросив в сторону не нужную больше лицевую повязку, поднял с земли меч и встал на дрожащие ноги. Впрочем, с каждым новым шагом вперёд дрожь и слабость отступала, а значит, силы еще есть и мой поход вглубь храма для спасения ребят не окончен.


Глава 13. Место силы


Хррррак!! — Обсидиановый клинок с хрустом проломил панцирь прыгнувшего навстречу паука.

Резким взмахом, избавив искрящееся тьмой лезвие от полупрозрачной лимфы и внутренностей, оглянулся назад. Позади, всё еще изредка подергивая лапками, валялись тела тринадцати пауков. Это уже третье гнездо выводка шипящих тварей, которое встало на моём пути. С добрый таз размером, достигающие моего колена в холке, а так же плюющиеся паутиной и кислотой пауки значительно замедлили моё передвижение и один раз чуть не загнали меня в могилу. Повезло что мой «карманный» призрак восстанавливался не только за счёт влитой в реликвию манны, но и за десяток убитых мобов.

— Видишь что нибудь?

— Этот кокон, как и другие полон старых костей. Есть фрагменты одежды, но всё они лежат тут так долго, что пришли в полную негодность.

Я использовал Иллисара в тёмную, запретив ему вмешиваться в схватку пока я сам справляюсь с врагами. Так что теперь он выступал разведчиком и своеобразным сканером, искавшим ловушки и осматривающим добычу. Такое решение я принял не просто так. Берёг его силу для критического момента, от которого будет зависеть моя жизнь. Но он всё равно мне изредка подыгрывал, отводя опасный кислотный плевок в сторону или отвлекая часть тварей бросающихся на меня скопом.

— Пауки меня видят в скрыте. Ты не знаешь как такое возможно?

— Темнота лишь одна из граней нашего мира. Ты ведь тоже хорошо в ней видишь Глиф? Вот и они приспособились.

— Под словом «видят» я подразумевал не буквальное значение. В последней схватке я был за углом, когда первые из них двинулись на встречу, выбивая дробь звуков своими острыми лапами.

— Слух, может быть, запах, или иное не доступное нам чувство. Я не знаю точного ответа на твой вопрос.

— Ладно, всё это не важно. Нам нужно торопиться.

Больше не полагаясь на скрытность из-за полной её бесполезности, я вышагивал по коридору, держась при этом ровно по центру и не рискуя приближаться к стенам из-за опасности получить жгучий плевок от незамеченного Иллисаром паука. Магия моего спутника тоже изредка сбоила. В этом я убедился несколько поворотов назад, когда после отмашки Иллисара что впереди угрозы нет, я нарвался на непонятную волосатую хрень, которая выпрыгнула на меня из ниши в стене. Вспышка заклятья, испепелившая маленькое существо не позволило его рассмотреть подробнее, призрак что-то почуял за секунду до нападения и смог предотвратить атаку.

Сейчас же проход постепенно сужался и это порядком меня нервировало. Спереди постепенно проступали очертания высоких врат теряющихся где-то под потолком гигантской пещеры, в которую нас привёл коридор. Тут нас уже ждали. Та же парочка что скрутила Лиассин и остальную команду замерла у створок. Драук сменивший клинок на копьё и всё так же прижимающий к себе щит, по которому время от времени пробегали фиолетовые искры и его спутница, беловолосая девушка, чью голову венчала корона из каких-то костей. Именно она парализовала команду, выплеснув на них магию своего жезла, который был и сейчас при ней.

Оба Драука застыли и лишь внимательно наблюдали за моим приближением. А я прикидывал, как мне их одолеть и на ком именно сосредоточить свое внимание.

— Иллисар.

— Я тебя слушаю Глиф.

— Есть мысли по поводу предстоящего боя?

— Девушка очень опасна. Я не вижу кроме жезла и короны вещей напитанных манной, но она сама по себе имеет насыщенную ауру. Парень с копьём не маг, но определенно его не стоит сбрасывать со счетов.

— Займешься магичкой? Не обязательно её побеждать просто не давай её вмешиваться в мою схватку воином Драуком.

— Хорошо Глиф. Рекомендую тебе выбирать такую позицию, в которой Драук воин собственным телом будет прикрывать тебя от прямых заклинаний магички. Как бы я не старался, вполне вероятно, что полностью связать её боем я не смогу.

Если бы мы сражались, где нибудь в обычном слое игрового мира, я как игрок имел бы преимущество над мобами. Но тут в изнанке кроме надписи


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Конец игры

Современное Дикое поле. Противник, испытывая биологическое оружие, не догадывается, что запускает биовойну, в которой якобы низшие организмы не только будут подчинять себе людей, но и сражаться друг с другом.


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


Тёмными тропами

Казалось бы, старые друзья рядом, жизнь наполнена приключениями и под ногами огромный не исследованный игровой мир. Чего еще желать молодому парню, вставшему в игре на путь авантюриста? Вот только виртуальная жизнь бывает не менее жестока, чем реальная. И иногда даже простому эльфу, ради выживания, приходится идти по жизни рука об руку с тьмой.


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.