Время Легенды - [16]

Шрифт
Интервал

— Нет. — Лезвие взмахнул рукой. — Сегодня никаких полётов. Пробное поднятие в воздух, как максимум. После активации амулета нам придётся покинуть эту местность, причём очень быстро.

— Мы ведь и раньше могли провести подобные испытания. — сказал Анвазор, разводя руками. — В целом-то. Отойти куда-нибудь подальше и посмотреть, сработает ли усовершенствование Лео. Вот только этот фрагмент — самая пустынная территория за всё время исследований с момента изобретения системы крыльев. И всё равно это риск.

— Нам ведь неизвестно точно, действительно ли здесь никого и ничего нет… — задумчиво закончил Анн мысль товарища. — Мы ведь впервые забрались настолько далеко, верно?

— Да. — подтвердил Лор. — И поэтому нам придётся быть предельно осторожными.


— Это иллюзия или отзыв?

— Проверь и перепроверь. Мало и что.

— А направление? Смотри какая нестабильность поля…

— Бред какой-то.

Прошло уже некоторое время. Мы с Аннишем, Лором и Анвазором неторопливо обходили небольшую площадь и осматривались, особое внимание уделяя открытой местности местного "парка". Пара исследователей всё это время трудилась над своими амулетами и приспособлениями. Я прислушивался к их тихим переговорам и временами до меня долетали отдельные фразы.

— Лор! — Тораэль вдруг поднял голову и помахал нам рукой. — Кажется, нашли.

Лор двинулся у нему через площадь, а мы постарались не отставать.

— Нашёлся "якорь"?

— Похоже на то. Вот, посмотрите. — Танто провёл рукой по дрожащей иллюзии, неподвижно зависшей в пространстве над ритуальной плиткой. На неровном изображении, покрытом цифрами и значками, появилась яркое пятнышко. — Вот, это здесь. Сектор семь.

— Далековато… — прошептал Анвазор. — И неудобно.

— Почему неудобно? — вполголоса уточнил я, пока Лор беседовал с исследователями.

— Это в той стороне, где все улицы находятся под водой. Затоплено всё, что только можно. Где-то больше, где-то меньше, но в целом… Нам придётся либо делать большой крюк, обходя затопленную территорию, либо… я даже не знаю. К тому же седьмой сектор сам по себе довольно далеко.

Однако, несмотря на все сложности, воины вокруг меня пришли в хорошее настроение. Монроэль, подойдя к краю крыши, знаками поинтересовался, что происходит. Пока Анвазор отвечал ему, я задал вопрос Лору.

— Что будем делать дальше? Пойдём к этому сектору уже сегодня?

— Нет. Месторасположение артефакта установлено — значит, основная цель нашего рейда достигнута. Теперь перед нами другая задача, не менее важная.

— Крылья? — догадался я.

— Конечно. Если амулет сохранит стабильность, а конструкция будет работоспособна, нам, возможно, не придётся искать пути обхода затопленного района.

Гм. А ведь дельная мысль. Я как-то об этом и не подумал… Выходит, следующая группа разведчиков имеет шанс путешествовать по воздуху?


— Будешь пробовать?

Тораэль и Танто стояли рядом с Корниусом, наблюдая, как тот соединяет между собой пластины доспеха необычной формы.

— Глупый вопрос! А зачем бы я ещё сюда притащился?

— Сейчас будет самое интересное. — толкнул меня локтем Анниш. — Как ты думаешь, полетит?

— Полетит, конечно. А вот кто из них — Корниус в седьмой сектор или поломанный амулет в болото — это мы ещё увидим. — усмехнулся стоящий рядом Анвазор.

Похоже, что все мы немного нервничали. Действительно, довольно ответственный момент…

— Танто, соберите все свои инструменты и амулеты. — подумал о деле конструктивно мыслящий Лор. — Вне зависимости от исхода испытаний нам придётся уходить отсюда уже совсем скоро.

— Это дело. — согласился Корниус, осматривающий на себе сеть из грудных и спинных пластин, соединённых шнурами и ремешками. — Скоро начнёт темнеть…Так…

Конструкция крыльев выглядела необычно. На доспехи воина надевались дополнительные пластины — на грудь, плечи, спину, руки. Пластины располагались внахлёст и часть из них крепилась ремнями. Но это казалось скорее подстраховкой, потому что стоило Корниусу активировать выгравированные на них Узоры, как они намертво срослись между собой, прилипнув к поверхности одежды испытателя и образовав на нём некое подобие природного панциря. За плечами его разместились установленные на необычные шарниры полотна крыльев, пока что многократно свёрнутые, похожие на большие глыбы какой-то слоистой скальной породы.

— Трение будет минимальным. — рассказывал испытатель. — Здесь все движения и положения составных частей регулируются магическим образом.

Наконец всё было готово. Аррфы-дозорные поглядывали на нас с высоты крыш, а мы разошлись на небольшое расстояние от Корниуса, давая тому необходимое для проведения испытаний пространство.

— Ух… — выдохнул тот. — Вперёд, к звёздам.

И повернул одну из округлых накладок на центральной грудной пластине. В её центре мигнул светлый огонёк, а потом от него по пластинам конструкции пробежали светящиеся линии, покрывшие плечи воина и рывком разошедшиеся по поверхности крыльев. Крылья развернулись с лёгким шелестом.

Ах ты ж! Материнская ночь! Красиво…

Корниус выглядел, как образ одного из героев древней легенды — наполовину закованный в панцирь непривычного вида воин, с широкими, поблёскивающими матовым отливом крыльями за спиной. Крылья были сильно похожи на птичьи, однако состояли не из перьев, а множества пластин и сейчас причудливо изгибались, повинуясь жестам его рук.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Царство железных слез

Королевство Лендия пало на колени перед дикой ордой кочевников. Предатели становятся победителями, а останки великих воинов гниют в полях. Те же, кому удалось уцелеть, прячутся в лесах как дикие звери. Всеобщей сумятицей пользуются колдуны, призывая старых богов. И опьяненные пролитой кровью, на разоренную землю выходят настоящие чудовища, а демоны с иной стороны овладевают душами людей и целыми городами. Посреди хаоса и кровопролития начинается история о Яксе, обреченном на смерть воине, проклятом с рождения из-за деяний отца и матери.


Ученик пирата

Впервые отправившись в плавание, семнадцатилетний Ник Датторе просыпается и обнаруживает, что корабль захватили пираты, и все на борту похищены или убиты. Убив пирата, напавшего на него, Ник бросает факел в бочку с порохом и взрывает корабль. Море выбрасывает Ника на пустынный остров, где он сталкивается с компанией изгоев. Их ждут сражения с пиратами, убийцами и проклятый корабль с секретом, пока они будут пытаться в спешке добраться до Кассафорте и спасти город от злых умыслов.


Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?