Время Легенды - [14]
— Анриель, нас зовут. — окликнул меня Анниш и я пришёл в себя, только сейчас заметив, что уже сделал несколько шагов по направлению к Корниусу. — Что-то я задумался.
— Дайте им время всё настроить. — сказал поджидавший нас у края площадки Лор. — Потом всё увидите и узнаете.
Мы с Аннишем подошли к Лору и Анвазору.
— Я мог бы оказать им помощь. — предложил Анн. — Я ведь занимался и Смещением, и прочим. Часть ваших амулетов и методик мне, конечно же, незнакома, но…
— Анниш, дело вовсе не в том, что ты чего-то не знаешь или с чем-либо не знаком, я повторяю. — покачал головой Лор. — И уж точно не в том, что мы не хотим делиться своими знаниями. Весь вопрос в слаженности и сработанности наших исследовательских групп. Они работают в парах и тройках не первый десяток лет. Наличие нового человека в группе даст лишь увеличение длительности их работы, ничего больше.
Он пристально посмотрел на бывшего дознавателя.
— Я помню о том, что ты исследователь, Анн. И как только твои знания понадобятся, поверь мне — ты узнаешь об этом первым. Но сейчас они справятся и без нашей помощи.
Анниш покивал.
— Да, я понимаю. Просто хотел быть более полезным.
— А что они, кстати, делают? — перебил я уже открывшего рот Анвазора. — Ищут "якорь" этого фрагмента?
Анвазор захлопнул рот, а Лор посмотрел на увлечённо работающих аррфов и ответил. — Именно. Танто и Тораэль работают над анализом геомагических линий. Во всяком случае, над чем-то из этой сферы. Лео упоминала, что ты, Анн, дал ей один интересный совет — вот именно в этом направлении они сейчас и "копают".
— А Корниус?
Анвазор улыбнулся.
— Заметил, да?
Анниш посмотрел на меня и оглянулся на Корниуса, а Лезвие продолжил.
— Корниус сегодня отвечает за испытания старого проекта Леоратте. Не знаю, почему она решила снова ими заняться, но… места удобные. Проверим.
Он кивнул, с прищуром наблюдая за исследователями.
— "Ими"? — переспросил Анн. — Речь вон о тех конструкциях? Это камуфляж?
Анвазор тихо рассмеялся.
— Нет. Ни за что не угадаете, что это такое.
— Незачем угадывать. — улыбнулся Лор. — Это крылья.
— Крылья? — не понял я. Великая ночь, что ещё за крылья? Для полёта, как у птиц, или что?
— Надоело ходить по земле? — прищурился Анниш.
Анвазор усмехнулся.
— Зря шутишь. В перспективе, мы сможем оснастить такими конструкциями весь отряд. Это здорово увеличит нашу боеспособность и возможности. Кстати, посмотри на лицо Анриеля. Я бы зарисовал, но…
Я взмахнул рукой.
— Прекратите. Зачем нам крылья? Чтобы что — летать?
— В идеале — да. — кивнул Лор. — Именно за этим. Такая конструкция должна позволить парить над поверхностью земли и подниматься на требуемую высоту. Я полагаю, нет необходимости объяснять тебе все перспективы подобных возможностей?
— Разумеется нет. Но разве обычный воин не будет более уязвим, находясь в воздухе? Да и… безопасно ли перемещаться подобным образом? Аррфы ведь далеко не птицы!
— Об уязвимости речи пока что не идёт, Анриель. Нам ещё не встречались существа, способные атаковать нас в воздухе. Не считая, конечно, граусов, о возможностях которых нам ничего не известно. Однако здесь почти нет летающих тварей. Вся живность и прочие порождения перемещаются по земле.
Меня это не убедило. Нет, я не спорю — сама идея летать кажется довольно заманчивой. Однако решение дать аррфам крылья и отправить куда-то в небо выглядела… странно и авантюрно.
— А что тебя не устраивает? — спросил Анвазор. — Мне кажется, это исключительная возможность. Неужели ты отказался бы посмотреть на землю с высоты полёта стиннеров? Подняться в небо?
— Стиннеров? — Анниш тут же обратил внимание на новое слово. — Это кто? Какие-то птицы особенные или что?
— Невидимые обычным глазом магические существа. — пояснил ему Лор. — Охотятся за человеческими мечтами и фантомами, обитают преимущественно в сумраке больших городов.
Глядя на выражение в глазах моего друга я понял, что о крыльях и полётах он позабыл в это самое мгновение.
— Охотятся за мечтами? Фантомами? Как можно охотиться за чем-то столь несущественным? Даже несуществующим?!
— Сейчас не самое лучшее время для лекции, Анн. — сказал Лор и щёлкнул пальцами. — Спрошу так — ты согласен с тем, что любая эмоция оставляет след в информационном эфире магического подпространства?
— Разумеется. Но…
— А что сильные эмоции порождают искривления, способные существовать самостоятельно и являться источниками полей иллюзии?
Анниш на секунду задумался, глядя перед собой, но тут же ответил.
— Конечно! Хотя…
— А теперь, я полагаю, для тебя не составит труда провести аналогию и предположить, что всё, созданное сильным человеческим воображением, обязано где-то существовать? И что ближайшая форма подобного существования — это… — Лезвие не закончил и вопросительно поднял брови. — Уловил?
— задумчиво процитировал чьи-то строки Анниш. — Хорошо. Я, кажется, понял.
— Интересные стихи. — оценил Анвазор. — И немного знакомые. Кто это написал?
— Уже не помню. Сохранилось несколько строчек в памяти откуда-то из детства.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.
Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.
Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.
Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…
Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.
Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?