Время Легенды - [13]
— Понял.
Мы расположились у стены домика в несколько этажей и наблюдали за Мусорщиками, скрываясь от них за зарослями густо разросшегося кустарника.
— Согнать их? — посмотрел на Гунура с Лором взвешивающий в руках арбалет Сор. — Теллиус выдал мне один из новых арбалетов. Неплохо было бы испытать.
— Испытывать оружие, находясь на территории фрагмента в составе экспедиции… — протянул Лектон. — Это непрофессионально.
— Дкадда тебе в глотку, Лект! — тихо огрызнулся Сорниус. — Я…
— Тихо. — произнёс Лор. — Если хочешь — стреляй. Они в любом случае уйдут сразу же, как только нас заметят.
Он посмотрел на нас.
— Вы как, налюбовались на зверюшек?
— Вполне. — отмахнулся я, замечая насмешливый взгляд Анниша. — А ты чему улыбаешься, Анн?
— Я вспоминаю, как кто-то собирался зарисовывать половину всего необычного, что может встретиться по дороге… но что-то не вижу у тебя альбома.
Воины вокруг заулыбались. А я вспомнил, что действительно несколько раз высказывал вслух подобное намерение. И надо же было Аннишу это запомнить!
— А если Сорниус прибьёт первого, то второй на нас не нападёт?
— Нет. Мусорщики весьма трусливы.
Сорниус выстрелил, почти не целясь. Я едва успел заметить его стремительное движение, когда он вскидывал арбалет — и короткий болт уже сорвался в воздух. Щёлк!
С тихим звоном болт мелькнул в воздухе и отскочил от облицованной камнем стены, высоко над головами копошащихся в завалах мусора монстров. Сорниус не попал!
— Промазал! — воскликнул Лектон.
— Дкаддова погань! — глухо взревел Сор. — Фиксатор!
Оба Мусорщика тем временем гулко закаркали и длинным слитным движением поднялись на свои вытянутые конечности с одним суставом. Ого! Вот это да! Теперь они выглядели как большие и лохматые шары с носами, висящие довольно высоко над поверхностью земли на длинных, суживающихся к низу ходулях. Со стороны это смотрелось сюрреалистично.
— А вот это уже интересно. — произнёс Анн, останавливая Сорниуса, уже перезарядившего арбалет и собирающегося стрелять повторно. — Какое поразительное строение…
Мусорщики тем временем стремительно удалялись от нас, несколько неуклюже, но при этом быстро переставляя свои длинные ходули-образные конечности. Их хриплые каркающие вскрики затихали в отдалении.
— Какие необычные существа.
— Рад, что тебе понравилось. — проворчал Сор. — Дкаддова механика! Такой выстрел загубила.
— Не ворчи, Сор. — сказал Лектон, разминаясь и поправляя плащ. — Ну не попал и не попал, что тут такого? С нами, правда, подобного не бывает, но…
Воины вокруг тихо засмеялись, поглядывая на двух товарищей.
— Дкадда тебе в глотку, Лектон! — произнёс Сор, понижая голос и гримасничая. — Ох и дошутишься ты у меня когда-нибудь.
Мы выбрались из зарослей кустарника, окружающих нашу позицию, и подошли к окраине площадки.
— Не стойте во весь рост на открытом месте. — предупредил нас Лор Лезвие. — Мы здесь видны, как колокольня в чистом поле.
— А что тут вообще было?
Я с интересом осматривал окружающую местность. Ничего, в сущности, необычного — просто обширный участок без городской застройки, поросший редкой травой, кустарниками и деревцами, образующими небольшие рощицы. Кое-где торчали остатки стен неких сооружений, но в целом это небольшое плато покрывала только растительность.
— Возможно, парк. Специально оставили, чтобы было, где прогуляться. — предположил Талик. — А может быть и просто кусок земли, который не успели застроить. Или не стали…
— Меж тем мы, кажется, пришли на нужное место. — заметил Анвазор. — Или ещё нет?
— Танто, мы на месте? — завертел головой Сор. — Кого в дозор?
— Тебя в первую очередь. — кивнул ему Лезвие. — Поднимайтесь с Монроэлем на крыши и осмотритесь. Лектон! На тебе вон тот дом, с противоположной стороны. Талик, ты с ним.
Монроэль кивнул и, поманив пальцем Сорниуса, неторопливо пошёл к одному из зданий. Воины разбились на группы. Лектон и Талик ушли к противоположному концу площадки, а трое исследователей расположили на земле несколько переносных ритуальных плиток, расчерченных Узорами и приступили к настройке каких-то сложных амулетов.
Интересно…
Я подошёл к Анну и присмотрелся Взглядом к тому, что делали Танто и Тораэль. Над узорчатой поверхностью плит разгоралось марево незнакомой вязи, причём со столь сложной структурой, что у меня зарябило в глазах. Вокруг центрального узора скользили всё новые и новые линии и, складываясь в различные фигуры, образовывали сеть необычной формы. Любопытно… В открытые участки сети вплетались Узоры ориентации (их я узнал), а вот что происходило потом — я так и не понял. Похоже, что они пытаются определить местонахождение того самого артефакта, который требуется Леоратте для исследований. странно. Мне отчего-то казалось, что процесс поиска будет выглядеть несколько проще.
Я посмотрел на Корниуса, возившегося в стороне. А этот чем занят? Воин раскладывал на расстеленной материи небольшие пластины, напоминающие детали от доспеха. Рядом с ним покоились два объёмных предмета, состоящих, кажется, из мелких секций. Словно два больших веера, сложенные причудливым образом. Интересно, что это? Их структура пронизана множеством вязей и наполнена магией. Для чего? Поинтересоваться, что ли?
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.
Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.
Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…
Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.
Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.
Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?