Время Легенды - [18]

Шрифт
Интервал

— Закончили с обсуждением. Уходим. — ответил Монро Гунур, разворачиваясь. — Всем за мной.

И мы побежали.

Глава 3. Катастрофа


Двигаться пришлось в быстром темпе. Не в выматывающем все силы броске, разумеется, но всё же стараясь поддерживать определённый ритм. Если я правильно понял короткие объяснения Монроэля, встреченная нами тварь водилась лишь там, где присутствовало множество других, более мелких монстров. Особь жрала всё, что было меньше её по размерам, а иногда нападала и на более крупные виды. Что означало, что мы пришли к районам куда более "заселённым", чем все, которые осматривались раньше. Сорниус оказался прав — разведчики бродили лишь по окраинам, а стоило забраться поглубже, как ситуация оказалась совсем другой. Даже странно, что это стало неким сюрпризом — предположить подобное можно было бы уже давно.

За последующие пару часов бега мы преодолели значительное расстояние и встретили около двух десятков различных тварей. Некоторые вели себя агрессивно, другие — напротив, трусливо отступали. Для начала мы вспугнули со стены арочного мостика очередную Ложную Жизнь, а потом Танто показал мне двух Гуру — странного вида существ с вытянутыми мордами иссиня-черного цвета, чьи круглые белесые глаза следили за нами из темноты огромного оконного проёма здания. Мне рассказали, что эти создания были абсолютно безобидны днём, однако по ночам могли вызывать множество видений, обессиливавших возможную жертву. Да уж… Сколько же здесь различной живности! Столько нового узнал, а до сих пор удивляюсь.


— Стой, стой.

Анниш тронул меня за локоть, когда я шёл развернувшись, рассматривая поросшие мхом и корявыми деревцами переулки. Я обернулся и понял, что Лезвие, идущий во главе группы, показывал знак немедленной остановки. И было понятно, почему — поверхность улицы спускалась вниз и исчезала под водяной толщей.

— Вода.

— Вот же дрянь.

— Ну а что ты хотел? Все знали, куда идём.

— Что будем делать?

Мы собрались за спиной у Гунура и принялись осматриваться, поглядывая на Лора, который вышел вперёд, чтобы исследовать местность.

— Можно пройти по самому краю затопленного участка. — предложил Лектон. — Путь получится чуть длиннее, зато выведет нас к выходу из фрагмента.

— Не лучшее решение. — возразил Тораэль. — Мы не знаем, что там дальше. Ни одна из наших групп не заходила так далеко. Мы и так стоим на неисследованной территории, к чему нам забираться в её глубины?

— Это не проблема. Можно просканировать окрестности.

— А зачем? Чтобы пригласить пообщаться местных обитателей?

— Магию использовать не будем. — сказал Гунур. — По крайней мере, атакующую. И давайте воздержимся от применения мощных узоров и вязей. Не думаю, что здесь остались крупные хищники, они наверняка услышали зов и ушли к той площадке, где мы испытывали крылья. Но… Не будем искать лишние неприятности.

Вернулся Лор.

— Пройдём по воде.

— По во-де? — поднял брови Гунур. — Так может, просто запустим в воздух Корниуса, повиснем на нём все вместе и…

Лезвие скривил губы.

— Твой юмор неуместен, Монро. Мы будем держаться правее, там вода даже до колен не достанет. Сможем срезать изрядную часть пути. Не возвращаться же нам…

— А зачем мы, кстати, так спешим? — вмешался Талик. — Опасности здесь пока нет, а время до наступления темноты ещё есть. Будем спешить — забредём куда-нибудь не туда.

— Нам не следует здесь задерживаться. — ответил Лор. — В любом случае. Мне здесь не нравится. А такие предчувствия, как правило, не подводят. Идёмте! Большую часть пути мы уже прошли.


И мы двинулись дальше, зашлёпав по воде и поднимая мелкие волны. Обувь стремительно промокала.

— Дкаддова погань! — ругался Сор. — Ненавижу такую сырость!

Дома в этих районах из-за повышенной влажности покрывались мхом и сейчас его растрёпанные космы свисали с выдающихся из стен карнизов и элементов. Из воды поднимались тонкие деревца, а на грудах мусора разрастался кустарник. Мы миновали несколько кварталов и успели окончательно промочить ноги, когда Анвазор показал куда-то в сторону и тихо воскликнул.

— Смотрите!

Это была чернота. В небольшом пространстве между двумя домами не было видно ничего. Совсем. Беспросветная тьма укутывала всю стену здания справа и это еле колеблющееся покрывало заползало в его комнаты, заставляя провалы окон превращаться в наполненные чернилами колодцы. Мы остановились и заняли оборонительные позиции. Может, и напрасно, но… Кто знает, что вылезет из глубины этой погани?

— А здесь половина зданий почему-то без стёкол в окнах. — заметил Танто, глядя куда-то в одну точку. — Странно. Почему-то только сейчас об этом подумал, хотя…

Монро Гунур быстро повернулся и схватил его за плечо.

— Успокойся. — веско сказал он. — Мы не собираемся туда лезть. Понял?

Танто замолчал, а потом коротко встряхнул головой и кивнул.

— Да я знаю, знаю. Всё нормально. Просто… Накатило что-то.

Я посмотрел на него с любопытством — слишком уж нетипично тот себя вёл. И тут же вспомнил о том, что Тальниир рассказывал про одного монстра, который выбрался из черноты и напал на группу разведчиков. А ведь Танто, кажется, был среди тех, кто тогда выжил…


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Закрой глаза и не дыши

То, что скрывается за гранью… То, что обычный человек никогда не с сможет увидеть и узнать. Много ли раз Вы начинали говорить сами с собой? Часто ли Вы чувствовали на себе взгляд в совершенно пустой квартире? Лишь немногим дано приподнять завесу, заглянуть в щель, стать свидетелем непознанного.


Охота на белое великолепие

Он отправился на охоту, надеясь убить бессмертное создание.


Ученик пирата

Впервые отправившись в плавание, семнадцатилетний Ник Датторе просыпается и обнаруживает, что корабль захватили пираты, и все на борту похищены или убиты. Убив пирата, напавшего на него, Ник бросает факел в бочку с порохом и взрывает корабль. Море выбрасывает Ника на пустынный остров, где он сталкивается с компанией изгоев. Их ждут сражения с пиратами, убийцами и проклятый корабль с секретом, пока они будут пытаться в спешке добраться до Кассафорте и спасти город от злых умыслов.


Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?