Время Легенды - [17]

Шрифт
Интервал

Мы замерли в ожидании. Корниус постучал себя по грудной пластине и что-то сделал. Раздался предельно тонкий писк, от которого заложило уши и послышалось равномерное еле уловимое гудение. Потом писк исчез. А Кориниус плавно и уверенно взмыл над поверхностью земли.

Крылья, кажется, мелко вибрировали, разворачиваясь во всю ширь, а воин парил на высоте нескольких этажей, раскинув руки в стороны и немного нелепо болтая ногами.

— Перебор с уровнем энергии! — послышался его голос сверху. — Не думал, что меня так высоко подбросит.

— Да!! — зарычал Анвазор, прихлопывая руками от избытка эмоций. — Получилось!

— Отлично!

— Есть!

— Работает!

Сорниус неслышно поаплодировал нам с крыши. Талик и Лектон тоже выказывали жестами своё восхищение.

— Ты видел раньше что-нибудь подобное? — наклонил в мою сторону голову Анн, не сводя взгляда с неподвижно парящей фигуры Корниуса. — Одно из наиболее замечательных применений магии, как мне видится. Даже глазам не верю.

— Да и я тоже. — ответил я. — Только представь, куда мы сможем добраться с их помощью!

— Надеюсь, у меня не обнаружится боязни высоты…

— Корниус! А как ты будешь спускаться? — засмеялся Анвазор. — В этой системе лестница, случайно, не предусмотрена?

Общее ликование прекратил Лор.

— Корн! — позвал он и скомандовал. — Вниз. Мы уходим.

Корниус сложил руки на груди и стремительным движением опустился на землю, слегка ударившись об её поверхность ступнями.

— Не рассчитал усилия. — прошипел он, разминая ноющие конечности. — Надо было помедленней.

Все вокруг засуетились, собирая последние оставшиеся на земле предметы. Анвазор и Анниш помогли Корниусу снять крылья с комплектом пластин и упаковать их в сумку.

— Все готовы? — поинтересовался осматривающий нас Лор. — Сейчас мы…

Раздался тонкий и вибрирующий гудящий звук — сигнал об опасности, который в случае тревоги подают разведчики или дозорные. Мы все как один повернулись в сторону его источника.

По боковой улочке медленно кралась какая-то тварь. Я не успел заметить, из какого окна или пролома она вылезла. У монстра была большая округлая голова с широкой зубастой пастью, маленькие, еле различимые на расстоянии, глаза, и три пары конечностей. Две пары передних, более мощных, и ещё одна — задних, с длинными серебристыми когтями. Страшилище было покрыто чешуёй почти полностью. А по центру его обширного лба уже торчала парочка арбалетных болтов. Похоже, работа Сорниуса. Видимо, именно он и подал сигнал тревоги.

Мы быстро извлекли оружие и даже успели подготовить по несколько вязей для атаки, но ударить не успели. Приземлившийся с перекатом на поверхность улицы Монроэль закрутился в воздухе, окутанный линиями энергетического кокона, погасившего удар о землю, и нанёс твари просто чудовищный удар со всего размаха. Череп чудовища не выдержал и разлетелся. В воздух поднялся целый веер из какой-то тёмной жидкости, заменявшего монстру кровь, а нижняя челюсть, свороченная вбок силой удара, закрутилась на кусках кожи. Тело монстра отшвырнуло словно пинком и оно, вращаясь, впечаталось в стену здания, скользнув по её поверхности, и уже потом рухнуло на землю.

— Особь. — прошипел сквозь зубы Лор. — И притом Большая.

— Погано. — выругался где-то позади меня Анвазор.

Монроэль между тем не стал подходить к убитому монстру и широкими шагами направился к нам. Прочие дозорные тоже поторопились спуститься со своих позиций.

— Что это было? — спросил Анн, посматривая по сторонам.

— Большая Особь. — ответил Монроэль. Его грудь вздымалась после боя, а дыхание было тяжёлым. Интересно, зачем он атаковал Молотом Мира? Это узорное усиление требует огромных затрат энергии! Как-то нерационально… Закованный в свою броню, он отчаянно походил на одного из Титанов. С поправкой на размер, конечно же. — Этот вид необычайно подвижен и прожорлив. И пришла она явно по нашим следам. Что означает, что скоро здесь будут новые твари и что нам не следует возвращаться тем же путём. Откуда только она тут взялась, интересно? Раньше их видели только на севере.

— Не важно. Как будем выбираться?

— Сделаем крюк. — решительно тряхнул головой Лор Лезвие. — Не хотелось мне этого, но, видимо, всё же придётся. Пройдём по окраинам пятого сектора.

— А что с ним такое? — не понял я. — Это близко к седьмому?

— Да. И там начинается затопленная территория. Меньше шанс нарваться на тварей, но…

— А откуда эта Особь могла прийти? Её приманило излучение амулета?

Действительно, за всей радостью от работоспособности конструкции крыльев и удачно завершённого эксперимента я совершенно позабыл о том, чем всё это сопровождалось.

— Излучение было?

— Было, конечно! — подтвердил Корниус. — И какого уровня! В пластины встроено несколько регистрирующих амулетов, так они едва не выгорели!

— Хватит болтать! — сделал нетерпеливый жест Сорниус. — Если пришла одна небольшая тварь, могут набежать ещё пара десятков, притом покрупней. Особи не живут в пустынных районах и не забираются далеко от охотничьих территорий.

— Но не с северного же фрагмента эта падаль прибежала, верно?

— Конечно, нет! Видимо, они всё-таки разбредаются.

— Дкаддово отродье! Интересно, насколько далеко мы им просигналили амулетом…


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Спасение будущего

Пройти через боль, почувствовать в себе силу, стать победителем — три главных действия, которые предстоит выполнить главному герою книги «Спасение будущего». Василию Петрову 16 лет. Будучи учеником 9-го класса обычной московской школы, его жизнь резко меняется. Из неуверенного в себе подростка он превращается в «крутого чувака». Но кто (что) же так повлиял (о) на нашего главного героя, что Вася так сильно изменился?


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Мю Цефея. Шторм и штиль

Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.


Рико 2

Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?