Война б@гов - [33]
— Ладно стелиш… — Не унимался маг.
— Его дружки ласты склеили, а на их месте тут же поднялись скелет и лич. Плюс мой танко-пет. Но даже вчетвером этого донатера слить не получилось! В конце я на него Голод Ходора скинул… — как заведённый он продолжил рассказывать, не обращая внимание на ушастого, уделив всё внимание единственной девушке нашей группы. — Выжал он меня досуха по мане, но всё-таки фраг за меня не получил!
— Как интересно… — отреагировала Джосс на пристальное внимание гнома к себе. — А этот Голод много по мане стоит?
— Да не, не много! Я просто еще на себе Доспех Аргитриса держал, на всякий случай, вон он манажорный дааа…
— О нагулялся? — заметив меня, произнёс ушастый маг. — Какие страны повидал? Что интересного увидел?
— Ничего такого… — ответил я. — Просто полный песец со штурмом города.
— Это тебе так кажется! — усмехнулся Жорик. — Сейчас Харон с собрания вернётся, и расскажет, что они нарешали и двинем в путь!
— Ага, ну они-то полюбому найдёт решение, не зря лидерами поставили! — произнёс я. — А тут что интересного было?
— Я только что рассказывал, как бедного гнума пытались нагнуть три донатно-мажористые сотки, но сами нагнулись! Думали, что некромант семьдесят второго уровня им не сможет ответить, а я…
— Ой, не начинай снова… — Прервал его ушастый маг, хлопнув раскрытой ладонью по своему лицу.
— А знаете почему некроманты такие разговорчивые? — Спросил незаметно подошедший Витмот.
— Да потому что им поболтать не с кем! — тут же ответил маг. — Постоянно бегают соло, со своими скелетами! Одиночки что с них взять?..
— Да ну вас!.. — Отмахнулся Жорик и отвернулся. А рога и маг расхохотались, и эта шутка даже лучницу рассмешила. Шутники блин…
Через несколько минут явился Харон.
— Так народ! — начал он, привлекая наше внимание. — Слушайте план, и не говорите потом что не слышали! Перед выходом из леса используем свиток левитации. Должен быть у всех, проверьте. Начиная от леса чешем под общим инвизом который дадут наши разбойники. Надеюсь все знают, что не нужно делать чтобы невидимость не рассеялась? — он выдержал паузу, дождавшись кивков от нас и продолжил. — Поясняя за левитацию — после леса будет водная переправа, и чтобы не оставлять следов нашего передвижения был выбран этот способ. После этого делимся на два отряда, и заходим с флангов. Там будет вывод городской канализации, под охраной элитки и треша. Никого не атакуем, друиды усыпят элитку, и вместе с магами наложат на всех персонажей облики животных для преодоления магических щитов. Если всё всем понятно, то проверяйте наличие свитка. Уши, у тебя есть нужные заклинания?
— В овцу могу превратить, секунд на пятнадцать. — Отозвался он, с некоторой ухмылкой.
— Ну и хорошо! С нами еще два друида будет, они помогут! Если вопросов нет, выдвигаемся! — Скомандовал Харон, одним движением собрал лагерь, а вторым вернул экипировку на свои места. Шлем на голову, а тяжёлый шипованный щит на спину, и меч на пояс. Мы зайдём с правой стороны, вторая половина отряда слева. Дальше действуем по ситуации, но специально в бой не лезть!
Искомый свиток у меня нашелся, всё в том же наборе от Древних. Время действия пять минут. При активации, персонаж зависает на высоте полуметра в воздухе, и может передвигаться силой мысли. Любой полученный урон тут прекращает действие эффекта, и один минус, который может оказаться значительным в зависимости от окружающей среды. С этим бафом прыгать нельзя, а значит и любое препятствие, хоть на сантиметр выше положения ног, становится не проходимым. Да и поджать ноги тут не выйдет… это я успел проверить.
Воду прошли быстро, и под инвизом. Добравшись до подножия утёса, уже можно было заметить элитку охраняющую решетку.
«Круухул. Стоки»
Друид восемьдесят четвёртого уровня с ником Василевс. Среднего роста и телосложения парень с посохом в виде гигантского засушенного одуванчика, без труда усыпил местную тварюшку, и с широкой улыбой на лице начал превращать игроков в разных зверьков.
Первые белочки, хомячки и тушканчики цепочкой устремились к решетке. За ними следом, и даже обгоняя помчались и овечки с трудом протискиваясь сквозь прутья.
Не прошло и минуты, и я стал участником этого сюра…
Мир вдруг резко увеличился в размерах, и всеми четырьмя лапками я ощутил мокрый пляжный песок.
«Василевс вас охомячил!.. в ответ вы можете укусить его за правую пятку…»
Время действия 15 секунд.
Злобно попискивая, о том, что меня не предупредили заранее, я со всех лап направился ко входу в Стоки. Успел буквально на последней секунде.
— Василевс! Мудрила! Дай людям ближе подойти, и потом кастуй! — Гаркнул у меня над ухом Харон, и у Песчаного Панцирника разом слетело полминуты сна. Осталось тридцать секунд, после этого элитка проснётся, и в сон её ещё раз получится отправить только через пятнадцать минут, не раньше.
Превратив последних игроков в пушных звёрьков, Василевс перекинулся в гепарда, и рыкнув в один прыжок перемахнул элитку и находящуюся за не решётку. Второй друид из Тёмных, с ником Сорняк сделал тоже самое, только в облике пантеры. Панцирник пришёл в движение, потоптался на месте и успокоился. Дебаф сна слетел, и никто из нас замечен не был. У второй половину вероятно также, раз тревога не поднялась.
Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.
Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".
Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.
Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.
Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!
Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
…Очень скоро стало понятно, что в этом месте нет никаких посторонних тварей, могущих угрожать здоровью. С тех пор дева, скинув с себя практически все вещи и оружие за ненадобностью, ходила налегке. Бывший серийный убийца с наградой за свою голову не покидал центра всей этой площадки. Просто ходил между поваленными стволами, разгребал ветки и листву, чтобы на следующий день делать то же самое, а потом сидел и что-то чертил в воздухе. Видимо, за проведенное внутри аномалии время уже совсем отчаялся на какие-либо действия в принципе.
Кристина Гранд переехала в новый город с желанием начать новую жизнь. Все шло своим чередом. Но, никогда невозможно предугадать, что такого может случиться с тобой. Животный страх, охвативший все естество, напрочь лишает возможности мыслить. Кажется, что надежды на спасение ждать просто не откуда. Внезапно, все прекратилось. Ее простой, и тихий мир разбился на множество ярких осколков в глазах ночного спасителя. Кем же был, этот герой сновидений воплоти? Что за тайна скрывается в его облике?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.
Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!