Война б@гов - [32]

Шрифт
Интервал

Когда мы туда добрались там уже, была половина отряда. Десяток походных палаток и несколько костров. Народ переводил дух, отдыхали делились впечатлениями, в общем стоял такой гвалт… не хуже, чем на городской площади!

— Уши, организуешь палатку, костёрчик? — спросил Харон, махнув в сторону свободного места. — Кулинарка у кого-нибудь прокачана до норм бафов?

— Я могу! — Отозвалась Джосс.

— Ну вот и отлично! — произнёс Харон, убирая своё громоздкое оружие и шлем в инвентарь. — Отдыхаем! Пока все подтянутся. А там перегруппируемся, и пойдём бить морду верховному шаману!

— И на долго мы тут? — Спросил я, обращаясь к группе.

— Минут двадцать не больше. — ответил ушастый маг. — Сейчас большинство подтянется, и роги пойдут на разведку. Потом будем решать, как лучше подобраться к городу Круухул, что находиться прямо за этим лесом.

Народ прибывал, ставились новые палатки, место становилось всё больше.

— Макс, беру свои слова назад. — произнёс Витмот, после лёгкого перекуса. — Был не прав! Хил ты хороший, правда боевого опыта тебе реально не хватает, как правильно заметил Харон. Так ладно! Я пошёл! — Скрывшись в тенях произнёс рога.

— Ну вот! — произнёс Ушийоды, накладывая себе ещё одну тарелку мясной похлёбки. — Минут десять на разведку, ещё какое-то время на разбор полётов, и вперёд, на штурм!

— Пойду и я, что-ли, посмотрю… как там и что… — произнёс я, поднимаясь с настила.

— Куда-куда? — удивился Харон. — Лесополосу переходить запрещено! У города на это сторону выходит пара наблюдательных башен. Если кого заметят, квест сразу будет провален! А сейчас там наблюдения по любому усилено! Так что посиди спокойно, доверь это дело мастерам скрытности.

— Ничего страшного, — отмахнулся я, — у меня есть плащ-невидимка! Во! — добавил я, и накинул капюшон.

— О, тля!.. — усмехнулся Харон, — и откуда ты такой взялся? Перед боем расскажешь, какие у тебя ещё карты в рукаве, может что-то и пригодится!

— Ну тогда после этого мне придётся вас убить! — Хитро улыбнулся я, и направился в сторону леса. Реально, этому Харону мои свитки лучше не показывать, мало-ли что…

Стоило мне только удалиться на несколько метров от лагеря, я был притянут обратно. Это зрелище вызвало приступ хохота у двух соседних групп.

— Что опять?

— Заметят, зафейлишь квест всему отряду! — произнёс Харон, — тебе оно надо?

— Кто меня там заметит? — удивился я. — Эффект отвода глаз, ещё ни разу не подводил, проверено!

— А кто спорит? — отозвался ушастый маг, — Только оно работает, если есть на кого взгляд отводить! А ты там будешь один, как прыщ на лбу у подростка, с короткой чёлкой!

— Блин… как-то я не подумал! — замялся я. — Ладно, из тени леса выходить не буду! Из далека посмотрю! — добавил я, и ускоренным шагом отправился в искомом направлении. Пока у этого ковбоя абилка не откатилась.

С трудом преодолев полосу леса, там безраздельно царила ночь. Светло было только первые метр полтора. Сверяясь с картой, чтобы не сбиться с пути, всё-таки вышел с нужной стороны, естественно оставаясь в тени деревьев и кустов.

Берег заканчивался узкой косой пляжа метр шириной, переходящей в водную гладь, тянувшуюся на несколько десятков метров. На том берегу по карте уже был полуостров Сеухон. Город Круухул расположился на отвесной скале, метров эдак пятнадцать в высоту, плюс гладкая городская стена выстроена примерно на туже высоту. Две смотровых башни, в которых угадывается движение орков патрульных.

Внизу этой скалы конечно же есть немножко места, но отряд вряд ли вместит. Как будет проходить штурм я не представляю. Но должно быть всё тихо, без лишнего шума, и быстро. Птичек вероятно нет, если и есть они тут слабо помогут.

Еле заметные тени появились на берегу, и одна из них начала движение ко мне. Скрывшись из виду от смотровых башен города, Витмот сбросил инвиз.

— Что прогуляться вышел? — спросил он. — Как я раньше не заметил у тебя этот плащик? Даш потаскать? Шу-шучу, пошли, нас ждут с докладом!

Глава 11

На обратном пути Витмот рассказал о том, что ему удалось выяснить. У подножия этого города есть два канализационных хода. Они закрыты решётками, и магическими щитами в несколько слоёв, эдакая сигнализация. Если попробовать пройти через них, или взломать, сигнал уйдёт наверх. При этом всякая мелкая живность типа крабов спокойно гуляет туда-сюда. Но это ещё мелочи, так как эти места не остались без охраны. У входа стоит огромный панцирник, высотой метра под три, около пяти метров в длину. Уровень этой зверюги также впечатляет — элитный моб девяностого уровня. И это также может быть чей-то питомец.

— … я этому придурку корону кинул! Он как пошёл своих метелить… — заливаясь смехом, что-то рассказывал Жорик, когда я вернулся к костру в лагере. А Витмот в это время отправился передавать полученную инфу рейд-лидеру. Харон видимо был уже там. Я присел у костра, мне всегда интересны такие вот истории.

— Вот так сразу и прокнуло на перса сотку? — с недоверием спросил Ушийоды. — Заливай больше! У тебя инты столько нету, чтоб шанс прока сработал!

— Вот вроде умный чел, а про расовую пассивку гномов не в курсе! — ответил он ему. — У меня этой инты хоть жопой жуй! Так вот, слушайте дальше! Для них это вообще неожиданно было! Чисто гопники мажористые! Он своих слил меньше чем за минуту, еле успел дэд фэнгом по ним зарядить.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!


Рекомендуем почитать
Закари Ин и Император-Дракон

Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.


Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Час «Х»: Зов крови

Есть ли жизнь после смерти? Для Касандры Тышкевич это больше не вопрос, да только мир, приютивший ее после автокатастрофы, совсем не райское место. События в Империи закручиваются вокруг тугой спиралью и для рефлексии времени нет. Здесь дерутся на мечах, и арбалеты придумали совсем недавно, вампиры живут на деревьях, а оборотни просто меняют тело. Вместо богов здесь — Жизнь, магии, напротив, нет совсем. Безумная гонка, в которой у каждого свой интерес, ждет ее впереди, а на пятки наступает война и тайны вымершей расы не дают спать спокойно.


Время мёртвых

Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.


Беглец [или "Не хочу быть героем"]

Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!