Война б@гов - [34]

Шрифт
Интервал

Иногда игра заставляет жалеть, что она с полным погружением… Потому как то, куда она именно погружает, в реале стараешься обходить, зажав нос и задержав дыхание!

Пройдя внутри этой трубы метров эдак десять в диаметре, был обнаружен пролом, выводивший в просторный зал.

«Круухул. Тюрьма, нижний ярус»

Центр зала занимала лестница, справа и слева были расположены камеры, а в коридоре патрули. Орки в красных чешуйчатых латах, на поясах одноручные изогнутые мечи.

На наше счастье нас не заметили, мы тут же убрались обратно в трубу. Только несколько теней промелькнуло мимо. Оглушив стражу, с них сорвали сигнальные амулеты, и только после этого слаженно ударили в одну секунду все скопом. Здоровье Тюремщика восемьдесят второго уровня упало до нуля за считанные секунды. Так же поступили с остальными, и с той стороны.

Среди стражи оказалось несколько магов, держащих под контролем особо опасных монстров. Но похоже разбойники слегка увлеклись, и оглушили и их до кучи. Да и дамагеры не особо разбирались с тем, кого бить, просто заливали всё уроном.

После того как, казалось бы, этаж был зачищен, у ближайшей к нам камеры, как пробка вылетела тяжелая металлическая дверь вместе с кусками стены в том месте где, крепились петли.

Из камеры, показался огромный седой волколак в обрывках кожаной экипировки. Граулис 92 уровень. Окантовка фрейма подсказывала элитность моба.

Оборотень, не открывая глаз, поводил носом, и фыркнув разлепил глаза. Увидев нас, он выпрямился во весь свой не малый рост и задрал морду к потолку… И тут же получил зуботычину от появившегося из инвиза роги! И вовремя! Если бы он заскулил, сюда бы сбежалась стража со всех этажей.

Танки тут же ринулись в бой, а следом подключились остальные, распределившись по удобнее в не сильно широком коридоре. Второй отряд, на другом конце зала тоже не отдыхали. К ним вышел здоровенный белый огр, поливающий округу зелёной вязкой пакостью… бррр… повезло нам с боссом всё-таки! Этот только рвёт и кусает, ну еще ужас накладывается, снижающий статы. Это всё легко хилится, и чистится!

Танки настакавшие себе дебаф «Ужас во Тьме» сменяли друг друга и выжидали пока мы снимем все стаки. За одну чистку снимался один заряд. А это заклинание было только у меня и еще у одного жреца. Друидам это было не доступно. Поэтому я и Иткинс — гном жрец, чистили танков по кд, не забывая поддерживать остальных игроков.

Благо танков было целых восемь, и добить мы его успели раньше, чем у нас кончились нужные игроки без дебафа. Но всё равно это бой вымотал меня просто жуть как! Друиды и шаманы в хиле выглядели гораздо лучше, чем мы с Иткинсом.

За победу над волколаком накинули ещё на пол уровня опыта, а дамагеры не зная отдыха бросились на помощь второму отряду, и помогли добить босса. К сожалению, без жертв не обошлось, и в том отряде упали пару танков и дд попавшие по кислотный плевок огра. Их фреймы в отряде мигнули пустым хитбоксом и пропали. Ещё минус четыре игрока, итого семьдесят шесть человек.

После краткого брифинга и учёта прежних ошибок, приняли решение просто проскочить эту тюрьму. Опять же отправили шпионов для срисовки карты этого данжа. Оставлять столько треша и десяток боссов хотелось не всем. Одни возмущались за потерю опыта, ради которого сюда и пришли. Другие за потерю не менее ценного дропа. Третьи высказались, что вся эта ватага может ударить им в спину во время сражения с главным боссом, и положить на раз весь отряд!

Но Рортег на правах рейд-лидера заткнул всех несогласных. Мотивируя тем что можем банально не успеть за отведённое время, или успеем, но уже без бодрости, уставшие будем допускать кучу ошибок, и в итоге сольёмся на самом ответственном моменте.

Подземных этажей как выяснилось было четыре, а на поверхности прямо над тюрьмой находиться казарма, но сейчас здание пустовало. Они успели проверить всё здание. Но на улицу выходить не решились.

На каждом из этажей были такие патрули стражи. Через равные отрезки времени они проходили мимо лестницы, осматривали её. Вопрос как пройти нашему большому отряду, быстро и не заметно, был решен почти сразу. Группами по пять человек пробегали разом все лестницы.

На всех этажах охрана передвигалась по общему алгоритму, высчитав который не составило труда совершить спринт до казармы, и остаться не замечем, даже без инвиза. Единственный баф от роги был на скрадывание шагов, лестница из метала подняла бы такой грохот от наших латников. А так, за каких-то двадцать с небольшим минут, весь наш отряд расположился в пустых казармах. Разведчикам-шпионам дали отдохнуть чуток, пока нужные абилки восстановятся, и отправили снова на изучение новых позиций, теперь уже на улицу.

На обследования городских улиц ушло гораздо больше времени, и танки начали беспокоится, РЛ уже объявил время ожидания, выход. Потому как на связь они почему-то не выходили, хотя их хитбоксы не вызывали опасений.

Прямо перед выходом, перед ребафом, они вышли на связь…

Город оказался пустым, абсолютно. На центральной площади возможно будет главное сражение, потому как там действуют немного другие правила игры. Ведь когда они вышли с площади, их засыпало сообщениями, которые должны были появится в то время, когда они были на площади.


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!


Рекомендуем почитать
Закари Ин и Император-Дракон

Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.


Король моего сердца

Оставляя позади отцовские надежды, устремляясь навстречу столь желанной любви, юная принцесса еще не знает, сколь многое ей суждено будет постигнуть на избранном пути. Понять, что не всегда зажегшаяся в сердце искра перерастает в пламя. Что можно простить предательство, совершенное врагом, — но не принять руку помощи, протянутую другом. Что чаша весов между собственным счастьем и Долгом очень редко склоняется в желаемую сторону. И что даже в простом наемнике можно отыскать своего Короля…


Главная Альма

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Время мёртвых

Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.


Беглец [или "Не хочу быть героем"]

Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!