Война б@гов - [35]

Шрифт
Интервал

Скауты, прочесавшие половину города, поделились открытой картой. Получилось так что по Стокам прошли через весь Круухул с востока на запад. Казармы находились у западных стен, а сам город оказался не таким уж и большим. Наш потрёпанный отряд высыпал на улицу через парадные врата.

Желто-каменные одноэтажные дома с покатыми крышами выложенные красной черепицей выстроились ровными рядами на широкой и пустой мостовой. Звенящая тишина, ещё перекати поле на хватало. Город выглядел заброшенным, вымершим… Это его мы должны штурмовать?

Подобные мысли были не у меня одного! Игроки ожидавшие встречи с городской стражей, или хоть каким-то сопротивлением городских жителей, оторопело остановились и стали крутить головами.

Рортег сделал объявление по рейду, передав маршрут и точку назначения. Оседлав маунтов, минут за десять добрались до центра.

— Странно всё как-то… — произнёс Витмот, поравнявшись на своей чёрной лисе с кабанчиком, на котором сидел Харон, и я. — Торговый город, единственная на всю локацию зона отдыха. Здесь должно быть много игроков, не считая нпс и стражу.

— Сейчас вообще мало свободных игроков. Почти все включились в глобалку, так что лично я, тут не вижу ничего удивительного. Награды, опыт, голда. Всяко больше чем на простых квестах. Да и нет их сейчас. Одни социалки остались. Один знакомый меня тут недавно агитировал вступить в ряды Пришлых. Таблицу наград показывал.

— Ну и что у них там стоящее есть что? — спросил рога. — Я-то как увидел абилки Грэйвила для разбойников сразу понял, что без этих финтифлюшек игра будет не та.

— Стоящее есть, но если сравнивать с Древними, то у Пришлых сложнее добыть что-то ценное. При тех-же усилиях можно на тот же уровень вещи лучше взять… Да что говорить, вон у Максата глянь какой шмот! Такие фамильки можно с маленьким шансом получить за случайное событие по спасению своего племени, во время прохождения цепочки Корво! Один минус, на сайте игры пишут, что весь прогресс за фракцию Древних можно потерять, включая персонажа и потраченные деньги, без возможности возмещения! Я поэтому и не стал создавать Ворона, хотя очень хотелось. Со стандартной расой после окончания этого события персонаж точно никуда не денется!

— То есть если выиграют старые покровители, и Древние снова уйдут… все новые расы будут удалены? Все, кто создал персонажа одной из трёх рас останутся без персонажей? — Удивлённо произнёс Витмот.

— Ага… — кивнул Харон. — Там в доп. договоре, перед созданием персонажа чуть ли не прямым текстом написано. Те, кто хочет создать персонажа и играть в долгую, не станут выбирать одну из этих рас.

— Древние сказали, если они проиграют, — вклинился я в их разговор, — То Бездна поглотит этот мир…

— И что это значит? — Уточнил Витмот.

— Не знаю. Вряд-ли чего хорошего… Может вообще игра закроется, а может и правила еще сильнее изменятся. До прихода Р`Авена всё было тихо спокойно, можно было спокойно посидеть в городе… А, в мире с Бездной, чёрт его знает, что там искин может напридумывать?

— Так, погодь! А как связь между старыми покровителями и Бездной? — уточнил Харон. — Это разве не отдельная фракция?

— Не знаю, мой Покровитель сказал, что это Пришлые пробудили Бездну, чтобы свергнуть их.

— Что я таких заметок на сайте не находил. — ответил он. — Там просто написано, что от столкновения двух пантеонов проснулась древняя Сила, с которой у покровителей нейтралитет. То, что Бездна желает отомстить за своё поражение когда-то давным-давно.

— Админы подыгрывают прежним Покровителям, по каким-то неизвестным мне причинам! — произнёс я. — А то, что, они написали отчасти правда, но не полная.

За разговорами, мы достигли центральной площади города. Круглой формы, достаточной площади, чтобы здесь разместилось хоть несколько сотен игроков. В самом центре стояла высокая скульптура орка с двумя топорами, поднятыми над головой, в победной стойке.

Стоило последнему из нашего отряда пересечь невидимую границу, пространство перед нами озарила вспышка. Небо заметно потемнело, а позади нас вокруг площади, по камням мостовой разбежалось тонкая нить фиолетового огня. А изваяние в центре занял огромный, этажа в три ростом орк, того цвета что и пламя вокруг.

Абриксэз. Вестник Бездны. 500 уровень.

— Букашки Эрилон, вы пришли поклонится мне? — Его голос одновременно был громоподобным, и был похож на шепот что слышал ранее, когда владел такой магией.

Вместе с этими словами на нас был наложен мощнейший стан:

«Шёпот Бездны»

Поклонись или умри…

Время действия: бессрочно.

В рейдовом канале чата тут же началась паника, ведь кроме чата больше ничего не было доступно. Так же, как и у меня все элементы интерфейса кроме чата, были покрыты тёмно-фиолетовой вуалью.

— Абриксэз! Тебе здесь никто поклонятся не будет, — Прозвучал устало-угрожающий голос Рэйкэна позади нас. — Зря ты выбрался из своей гробницы!

Глава 12

Без каких-либо уведомлений стан пропал, и появилось несколько порталов внутри которых можно было разглядеть стены амфитеатра.

— Ф-ух… квест у всех закрылся? — обернулся в нашу Харон, — все в портал, мигом! Этот босс нам не по зубам!


Еще от автора Игорь Углов
Последний из рода Саламандр 2

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.


Последний из рода Саламандр. Демоны и эльфы

Последствия одного бездумного поступка еще недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четверка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".


Оракул смерти

Кир Ужонкин — начинающий спортсмен, попадает в аварию во время велогонки, и, оказывается в чужом мире. Он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового — в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное — где на самом деле его дом? Обложку на этот раз делал не я, а Виктория Ворон.


Последний из рода Саламандр

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы четырёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.


Игра б@гов

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную ... А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм... повезло!


Ковчег б@гов

Бог-Ворон выдал уникальный квест — нужно найти семь Ковчегов — первооснов древних богов. Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такой же другому игроку! И это при том что в условиях задания — победитель будет лишь один. А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно! Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все! А что будет потом — уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал… И скоро будет не до развлечений!


Рекомендуем почитать
Воля твоя

…Очень скоро стало понятно, что в этом месте нет никаких посторонних тварей, могущих угрожать здоровью. С тех пор дева, скинув с себя практически все вещи и оружие за ненадобностью, ходила налегке. Бывший серийный убийца с наградой за свою голову не покидал центра всей этой площадки. Просто ходил между поваленными стволами, разгребал ветки и листву, чтобы на следующий день делать то же самое, а потом сидел и что-то чертил в воздухе. Видимо, за проведенное внутри аномалии время уже совсем отчаялся на какие-либо действия в принципе.


Бархат

Кристина Гранд переехала в новый город с желанием начать новую жизнь. Все шло своим чередом. Но, никогда невозможно предугадать, что такого может случиться с тобой. Животный страх, охвативший все естество, напрочь лишает возможности мыслить. Кажется, что надежды на спасение ждать просто не откуда. Внезапно, все прекратилось. Ее простой, и тихий мир разбился на множество ярких осколков в глазах ночного спасителя. Кем же был, этот герой сновидений воплоти? Что за тайна скрывается в его облике?


Король моего сердца

Оставляя позади отцовские надежды, устремляясь навстречу столь желанной любви, юная принцесса еще не знает, сколь многое ей суждено будет постигнуть на избранном пути. Понять, что не всегда зажегшаяся в сердце искра перерастает в пламя. Что можно простить предательство, совершенное врагом, — но не принять руку помощи, протянутую другом. Что чаша весов между собственным счастьем и Долгом очень редко склоняется в желаемую сторону. И что даже в простом наемнике можно отыскать своего Короля…


Главная Альма

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Время мёртвых

Предупреждаем сразу, что это не фанфик по Андрею Крузу. Хотя ходячие мертвецы здесь есть. А как же, ведь Апокалипсис это и есть "Время мёртвых". Да-да это именно Апокалипсис, но не воплощение фантазий Иоанна Богослова, навеянных ему грозой над островом Патмос. Хотя есть и ангелы и демоны, а ещё Воины Света и Вестники Смерти. Правда есть и Спаситель, но есть и Королева Проклятых. А что живые? Ну, да есть и живые, поначалу. И они даже пытаются остаться в живых. Или, хотя бы выбрать сторону на которой придётся сражаться.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!