Вой оборотня - [7]
25
Дело плохо, Ликантропия слишком долго отравляла ваше тело. Воя от резкой, выкручивающей суставы боли, вы наблюдаете, как меняется ваша физическая оболочка. Ваш рост увеличивается, конечности удлинняются, с хрустом меняя свое строение, отчаяно болит голова: лицо превращается в звериную морду. Одежда и кожанная куртка становятся вам слишком малы, ваше обычное облачение лопается с треском, а в прорехи уже лезет густая волчья шерсть. Вы становитесь одним из тех монстров, которых вы нещадно истребляли. Но это превращение, трансформация сделала вас сильней (ваше текущее и начальное Мастерство увеличивается на 1, а Выносливость – на 2). Выронив из лап оружие, вы издаете полный ненависти и ярости вой, вперив взгляд в Графа Варколака. Ваш уже полузвериный мозг не покидает мысль о том, что именно это существо напротив стало причиной всех ваших бед и вашей боли. Вы полны решимости свершить свое мщение! Оттолкнувшись от пола всеми четырьмя лапами, вы прыгаете на врага, оскалив клыки.
Бешенная, звериная драка продолжается, если вам удасться убить Варколака, то 399.
26
«Не проходите мимо! Загляните к нам! – голос маленького Распорядителя Цирка сорвался почти на визг, когда тот нервно заорал во всю глотку, видя, что платежеспособный клиент собирается уйти прочь. – Только у нас – ужасный Грендель! Одного взгляда на него достаточно, чтобы просыпаться в страхе всю последующую неделю! Поразитесь причудливому сплетению женской красоты и хищной змеиной сущности. Спешите увидеть Серпенсу, женщину-змею! Если вас не удивить монстрами, то может быть, «Зал Таинственных отражений» развлечет вас?! Для ваших детишек у нас тоже кое-что есть – Кукольник и его чудесные марионетки! Те, кто не боится заглянуть в будущее, могут позолотить ручку Мадам Зельде, и она раскроет вам тайну грядущего! Если пройдете мимо нашего цирка, то будете жалеть об этом всю жизнь! Заходите…» Вы ловите себя на мысли, что стоите и слушаете этого зазывалу, не в силах отвести взгляд от его хитрых глубоко посаженных глаз!
Кто окажется сильней? Если человек, то 90 , если же звериные инстинкты возьмут вверх, то вы меняете свои планы и решаете все же посетить цирк (134)
27
Всего один неосторожный шаг, и ваша нога до самого бедра проваливается в болото. Не удержав равновесие, вы падаете, и через несколько секунд оказываетесь уже по пояс в жидкой грязи. Коварная трясина, едва прикрытая порослью травы и мха, быстро засасывает новую жертву. Вы отчаянно пытаетесь зацепиться хоть за что-нибудь, но только увязаете еще сильней. Грязь доходит вам уже до груди, когда вы вдруг замечаете в тумане длинный корень какого-то куста, торчащий из покрытой травой кочки, на которой он растет. Из последних сил вы пытаетесь нащупать хоть какую-то опору под ногами и дотянуться до него. Киньте три кубика. Если сумма выпавших чисел больше, чем ваша Выносливость , то 84 , если нет – 128.
28
Солнце постепенно проходит свой путь по небу, пока вы идете все дальше по лесистым холмам. Сгущаются тучи. За все время, вы так не заметили никаких следов Зверя. В этом пустынном лесу, как будто, нет вообще ничего живого. Даже пение птиц, которые вы слышали на нижних склонах, давно уже смолкло. Вы выходите к перекошенным и давно поросшим мхом постройкам большой фермы. В небе, как будто, взрываясь, грохочет гром. Через несколько минут начинается ужасный ливень. Попробуете укрыться от проливного дождя на ветхой ферме (53) или прекратите бесплодные поиски и отправитесь назад, в Варгенхоф (483)?
29
Уже почти полночь, когда вы покидаете территорию цирка. Немного отдохнув и перекусив (если нечем, придется потерять 4 Выносливости), вы решаете, что пора уже оставить Балчи и двигаться дальше. В восточном направлении есть два пути: дорога ведущая к Вергенхофу (144), и широкая тропа пролегающая через лес и сворачивающая на юго-восток (441).
30
С трудом отбиваясь от безжалостного монстра, вы сами не замечаете, как оказываетесь на самом краю обрыва. Собака бросается на вас снова, и вы непроизвольно делаете шаг назад. Нога срывается и, потеряв равновесие, вы летите вниз. Последним, что вы увидите перед тем, как разбиться о камни будет слюнявая морда Шака…
31
Равномерные звуки капающей воды эхом разносятся по небольшой пещере, куда вы попали. Широкая яма, выдалбливаемая каплями много тысяч лет, полна ледяной кристально-чистой воды. В темноте поверхность этого природного озерца похожа на большое, идеально гладкое зеркало, по лишь иногда проходит рябь от капель, падающих из трещины в потолке пещеры. Попробуете воду из этой природной чаши (185) или будете уходить отсюда, но тогда куда?
В проход с крутыми стенами 14
Через туннель треугольной формы с неровным полом 142
Сквозь извилистый, как спираль, лаз в стене 159
По широкому проходу, в стенах которого зеленые кристаллы 70
К тому же, можно попробовать протиснуться в очень узкую трещину у самого пола пещеры и проползти по ней (97).
32
Склонившись над телом хозяйки дома, Ульрих старается нащупать пульс на ее шее, но через минуту поднимается, качая головой. Прежде, чем он поворачивается к вам, вы уже все понимаете. «Мы опоздали, – говорит лесник, – она мертва». Вам не нужно спрашивать, кем была эта старуха, вы уже поняли, что это та самая мудрая Бабушка Зекова, единственный человек в округе, кто мог бы вам помочь, а теперь она убита. «Здесь мы уже ничего не можем сделать, друг, – говорит Ульрих, – но мы еще можем отомстить за ее смерть, выследив тварь, убившую ее».
В грохоте, кровопролитии и огне армагеддонских сражений, Маршал Брант и его братья по оружию из Чёрных Храмовников ведут беспощадную войну с ордой зеленокожих. Без жалости! Без пощады! Без страха!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Маршал Брант из Черных Храмовников возвращается в свой родной мир Солемн, и находит его под атакой орков. Он даёт клятву отомстить за своих павших братьев, за родной мир и вернуть честь Ордена уничтожив вождя орков. Путь мести приводит его на Армагеддон, мир ставший воплощением войны.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.
Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.