Вой оборотня - [5]
Вам нужно как-то попасть внутрь укрепленного здания, если вы не хотите ночевать под открытым небом. Позвоните в колокол, дабы возвестить о своем прибытии (58) или же сначала попытаетесь поискать другой способ преодолеть стену (23)?
12
Примерно через пол-часа, когда, несмотря, на холод, лоб ваш покрылся каплями пота, вы слышите крик Ульриха: «Скорее сюда! Нашел!!!». Вы спешите к тому месту, где стоит лесничий, там, у корней исполинского дуба растет несколько побегов белладонны – растения, также известного как паслен. Лихорадочные и напряженные поиски увенчались успехом.
Вы быстро рвете стебли и запихиваете их себе в рот. На вкус трава отвратительна, да к тому же еще явно ядовита (потеряйте 2 Выносливости). Но все же белладонна замедляет распространение ликантропии в вашем организме. Трансформация замедляется . Однако какое то шестое чувство подсказывает вам, что избавится от болезни вам таким способом не удастся, и если вы не найдете другой более действенный способ, то в ближайшее полнолуние обратитесь в волка. Каковы будут ваши дальнейшие действия?
Отправитесь на поиски Черного Волка 473
Пойдете к дому Бабушки Зековы 302
13
Вы провели бессонную ночь в своей комнате. Короткие периоды забытья прерывались то лошадиным ржанием и топотом копыт, то завываниями ветра, то хриплым безумным хохотом. И вы вновь открывали глаза и садились на кровати, гадая, что же происходит там за окном, в кромешной ночной тьме.
Утром вы чувствуете себя совершенно разбитым и уставшим. В таком состоянии сдерживать волка внутри особенно трудно, Трансформация продолжается . Вы покидаете «Деревянную виселицу», не встретив на пути к выходу ни хозяина, ни девушки, ни постояльца. Выйдя на дорогу, вы вновь продолжаете свой путь на север (69).
14
Выйдя из туннеля, вы попадаете в большую пещеру. Высокий потолок, мерцающие жилы кристаллов, уходящие вверх, и длинные вертикальные выступы на стенах придают ей некое сходство с убранством какого-нибудь кафедрального собора. Впрочем, спустя некоторое время вы замечаете кое-что, что полностью заставляет вас забыть о местных красотах: наверху между сталактитов находится множество крупных бугрящихся коконов, похожих на те, что плетут пауки. Поежившись от неприятного предчувствия, вы стараетесь быстрее пересечь пещеру. Где-то на пол-пути, вы замираете, услышав неприятные чавкающие звуки, доносящиеся сверху. Посмотрев на потолок, вы видите, как несколько коконов раскрываются, и из них наружу выбираются детеныши гигантского паука. У каждой твари на брюшке красуется изображение черепа. Похоже, детеныши голодны, и они, определенно, не прочь отведать вашей плоти.
Бросьте кубик. Так вы узнаете количество пауков, спешащих полакомиться вами. К счастью, они могут нападать на вас только по очереди.
Каждый детеныш гигантского паука
Мастерство 6 Выносливость 2
Если вы уничтожили всех тварей, куда вы направитесь дальше?
В широкий овальный тоннель 122
В туннель, стены которого блестят от влаги? 405
В расщелину, под углом пересекающую одну из стен пещеры 31
В узкий, петляющий проход 415
15
Следующие два дня вы проводите в теплой компании циркачей. Покинув Балчи, цирк отправляется на восток. Плотно поев и отдохнув в одном из фургонов, вы чувствуете себя как нельзя лучше и даже ситуация с ликантропией уже не кажется вам столь ужасной. Частичная трансформация, которую вы перенесли недавно, отступила примерно через сутки. Сейчас к вам полностью вернулся человеческий облик (восстановите 4 Выносливости).
Вскоре цирк достигает Варгенхофа. Когда циркачи, огородив кольцом фургонов участок поля вблизи городка, начинают ставить шатры и палатки, готовясь к предстоящим представлениям, вы решаетесь переговорить с Распорядителем. Вы сердечно благодарите его за предложение и за оказанную помощь и поддержку, но просите разрешения покинуть цирк и отправиться своей дорогой. Вы с пылом рассказываете ему, что вами движет надежда избавиться от проклятия.
Карлик вздохнув, говорит, что вы вольны поступать так, как вам будет угодно. Поблагодарив его еще раз и попрощавшись с бродячей труппой, вы отправляетесь в город (500).
16
Вы приходите в себя, лежа на холодном каменном полу в небольшом помещении, которое освещает крохотный мерцающий светильник. Окончательно в чувство вас приводит назойливый стрекочущий звук. В этой камере, кроме вас явно кто-то есть. Приподнявшись, вы опираетесь о стену и всматриваетесь в полумрак темницы. Между вами и дверью, подергивая усиками, стоят два таракана невероятных размеров! Какое то время вы смотрите друг на друга, а затем твари ползут в вашу сторону. Вам придется драться с двумя противниками одновременно.
Мастерство Выносливость
Первый Гигантский Таракан 7 6
Второй Гигантский Таракан 6 7
Если вы победили ужасных насекомых, то легко ломаете подвернувшимся под руку булыжником, проржавевший насквозь замок двери. Выбравшись из камеры, вы оказываетесь на пересечении двух подземных коридоров. Справа тупик, но можно пойти налево (421) или прямо (282).
17
Серебро заставляет вампиршу в ужасе отпрянуть. Закрывая лицо руками, она шипит от боли, как дикая кошка (
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В грохоте, кровопролитии и огне армагеддонских сражений, Маршал Брант и его братья по оружию из Чёрных Храмовников ведут беспощадную войну с ордой зеленокожих. Без жалости! Без пощады! Без страха!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Маршал Брант из Черных Храмовников возвращается в свой родной мир Солемн, и находит его под атакой орков. Он даёт клятву отомстить за своих павших братьев, за родной мир и вернуть честь Ордена уничтожив вождя орков. Путь мести приводит его на Армагеддон, мир ставший воплощением войны.
Тёмная ночь. Шорох волн. Волшебное судно медленно подходит к причалу, и на борт его поднимаются мастера рукопашного боя. На колдовской остров, лежащий между мирами, отвезёт их таинственный корабль. Там, в древнем замке, ожидают их Повелители Вселенной. Лучшим воинам мира предстоит сразиться, чтобы в поединке определить судьбу человечества. Кто будет править Землёй в следующем тысячелетии — Добро или Зло? Это должна решить смертельная битва.
Сказка про студента, который в канун Рождества попадает на пропущенную лекцию. Вся история приснилась мне в канун нового года. Изначально история была написана в форме сценария в 2008 году, а потом уже переработана в книгу. Все иллюстрации авторские. Авторский саундтрэк к истории можно скачать с официальной страницы группы The Hyponeystal Project: promodj.com/dahyponeystalproject В истории использован текст Уильяма Шекспира «Сон В Летнюю Ночь» (Арчи Фрост в библиотеке читает отрывок гномам Горна). Отдельное спасибо Ariel Wright за поддержку!
Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.
Все попаданки попадают в другие миры через смерть, или по приглашению, а Лилию Светличную угораздило попасть по наследству. И что прикажете делать? Да ничего нового. Пройти квест, спасти мир и вернуться домой к своим прерваным жизненным планам. Так думала молодая и наивная девушка не подозревающая, что планы жизни имеют тенденцию кардиально меняться.
Какие тайны хранит старинный готический особняк? С чем столкнулись его прежние обитатели и что ждет нового владельца? И сможет ли человек, который стремился всего лишь к спокойной жизни наедине с природой, посмотреть в глаза порождению Тьмы и выдержать его взгляд?Эти вопросы занимают читателя с первой страницы романа и держат в напряжении до самого его конца. В книге, которую вы сейчас откроете, много тайн, и разгадать их вы сможете не сразу, но тем увлекательнее чтение. История о путешествии в иные миры, о магии и вере в свои силы, без которой даже самая сильная магия не имеет смысла, всегда завораживает.
Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.