Вой оборотня - [4]

Шрифт
Интервал

Хотите ли без лишних промедлений покинуть это место (38), или все же продолжите бродить по руинам (249)?

6

Подняв щеколду, вы толкаете тяжелую дверь и входите в заведение под вывеской «Виселица». На рассохшейся вывеске помимо этого «жизнерадостного» названия изображены эшафот, собственно виселица и петля.

Вы попадаете в довольно просторный зал с несколькими массивными столами и грубо сколоченными стульями вокруг них. В большом камине уже почти погас огонь. Кроме вас здесь есть еще один посетитель, молодой человек с очень серьезным выражением лица. За барной стойкой находится невероятно толстый лысый мужчина, протирающий стаканы краем передника. Это, по-видимому, владелец постоялого двора. Рядом с ним стоит девушка лет восемнадцати, ее черные волосы взъерошены, а глаза неподвижно уставились на умирающее пламя в камине. Никто не говорит ни слова. Тишину нарушают только завывания поднявшегося за окном ветра. Ночевка в подобном месте обойдется вам не дороже двух золотых, но вот желание остаться здесь после такого холодного приема (снежные волки в Ледяных Горах и то приветливее) у вас понемногу сходит на нет.

Хотите ли вы провести остаток ночи в « Виселице» (131), или все же предпочтете ночевать под открытым небом? (466)?

7

На какой этаж из тех, где вы еще не были, хотите подняться или спуститься теперь?

Склеп 297

Подвал 138

Первый этаж 126

Второй этаж 187

Третий этаж 217

Четвертый этаж 348

Пятый этаж 284

Шестой этаж 408

Седьмой этаж 435

Чердак 273

8

Оставляя Стригову позади, вы движетесь по направлению к темным лесным зарослям. Переплетаясь кронами над тропой, деревья образуют подобие туннеля, ведущего вглубь леса. Деревья растут так плотно, что солнечный свет практически не проникает через листву, здесь темно и холодно и еще здесь ощущается присутствие чего-то странного, необъяснимого, что заставляет вас нервничать. Иногда до слуха доносятся птичьи трели и крики зверей, но вот увидеть кого либо мешает полумрак. Бредя в темной чаще, легко поверить в сказки о феях, лесных духах и прочей сверхъестественной братии.

Сумерки сгущаются еще больше, видимость снижается до пары шагов – ночь вступает в свои права. Внезапно становится светлее, заросли обрываются, и перед вами открывается вид на зеркально-черную гладь лесного озера, кое-где покрытую водорослями. Едва заметная тропа, которой вы следовали, огибает это небольшое озеро, петляя вдоль самой воды, и вновь ныряет в заросли на противоположном берегу. Вы уже собираетесь продолжить путь, но тут слышите…пение. То поднимаясь ввысь, то стелясь у самой земли, эта песня без слов находит путь в ваше сердце. Ее нежный мотив полон темной скорби и одиночества.

Кто окажется сильнее? Если человек, то 161 , если волк – 64 .

9

Проход заканчивается небольшой пещерой. В противоположной стене дальше ведут еще два туннеля, но они выглядят гораздо менее безобидно. Куда вы пойдете?

В тот, откуда чувствуется мускусный запах какого-то животного 433

В проход, где каменные стены почти полностью

скрыты под слоем паутины 415

По туннелю, в стенах которого выходят кристаллы белого кварца 70

10

Глубокий взгляд Графини и гипнотизирующий тон ее бархатного, но властного голоса заставляют вас восхищаться ею с каждым мгновением все больше и больше, забывая обо всем вокруг. Вы уже с трудом можете вспомнить, зачем вы пришли сюда, хочется просто наслаждаться ее обществом, ловить каждое ее слово и беспрекословно повиноваться!

«Забавно…ну, что же, ты будешь моим оружием! Я знаю, чего ты хочешь, и мне нужно то же самое. Выследи волка и убей его», – произносит леди Маун. У ее слуги, словно по волшебству в руках появляется небольшая шкатулка, крышка ее открыта. Внутри, на черной бархатной ткани лежит украшенный странным узором Серебряный Кинжал. «Возьми это, – говорит графиня, – и запомни, если ты справишься с возложенным на тебя заданием, то я вознагражу тебя так, как ты не мог себе представить в своих самых смелых мечтах».

Бессознательно подчиняясь чужой воле, вы берете серебряный кинжал. Он не так хорош в бою, как меч (если будете сражаться кинжалом, придется уменьшать свою Силу Удара на 1), но серебро смертельно для оборотней. Каждая рана, нанесенная оборотню этим кинжалом, отнимет у него 3 Выносливости .

«Теперь иди», – нежным голосом произносит графиня. Все еще очарованный ее красотой, вы покидаете башню и, не задерживаясь больше в деревне, направляетесь к холмам на севере (350).

Запишите слово “Deliugeb” наЛистке Приключения

11

К тому времени, когда, карабкаясь по каменистому склону холма, вы начали восхождение к подножию мрачного, похожего на крепость сооружения, наступила ночь. Луна вновь заняла место на небосводе. Узкая, круто идущая вверх тропа, пролегающая между двумя горными пиками, долго петляет, то вплотную подходя к краю обрыва, то прижимаясь к отвесной твердыне утеса. Путь наверх заканчивается, упираясь в сложенную из огромных валунов, стену, перегораживающую узкий проход между пиками. За стеной виднеются верхушки остроконечных крыш и зубцы башен.

Напротив вас находится крепкая, усиленная железными листами, дубовая дверь. Неверный мерцающий свет маленького масляного светильника, подвешенного справа от входа, помогает вам разглядеть веревку с узлом на конце, свешивающуюся по левую сторону от двери. Вероятнее всего на другом конце веревки находится колокол.


Еще от автора Джонатан Грин
Убежище

В грохоте, кровопролитии и огне армагеддонских сражений, Маршал Брант и его братья по оружию из Чёрных Храмовников ведут беспощадную войну с ордой зеленокожих. Без жалости! Без пощады! Без страха!


Псы зимы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Крестовый поход на Армагеддон

Маршал Брант из Черных Храмовников возвращается в свой родной мир Солемн, и находит его под атакой орков. Он даёт клятву отомстить за своих павших братьев, за родной мир и вернуть честь Ордена уничтожив вождя орков. Путь мести приводит его на Армагеддон, мир ставший воплощением войны.


Некрополь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Танг

Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.


Порочный Избранник

На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?


Натрезим 2

Вторая книга о попаданце в натрезима.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.


Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.


Демоны бездны

Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.