Вой оборотня - [4]
Хотите ли без лишних промедлений покинуть это место (38), или все же продолжите бродить по руинам (249)?
6
Подняв щеколду, вы толкаете тяжелую дверь и входите в заведение под вывеской «Виселица». На рассохшейся вывеске помимо этого «жизнерадостного» названия изображены эшафот, собственно виселица и петля.
Вы попадаете в довольно просторный зал с несколькими массивными столами и грубо сколоченными стульями вокруг них. В большом камине уже почти погас огонь. Кроме вас здесь есть еще один посетитель, молодой человек с очень серьезным выражением лица. За барной стойкой находится невероятно толстый лысый мужчина, протирающий стаканы краем передника. Это, по-видимому, владелец постоялого двора. Рядом с ним стоит девушка лет восемнадцати, ее черные волосы взъерошены, а глаза неподвижно уставились на умирающее пламя в камине. Никто не говорит ни слова. Тишину нарушают только завывания поднявшегося за окном ветра. Ночевка в подобном месте обойдется вам не дороже двух золотых, но вот желание остаться здесь после такого холодного приема (снежные волки в Ледяных Горах и то приветливее) у вас понемногу сходит на нет.
Хотите ли вы провести остаток ночи в « Виселице» (131), или все же предпочтете ночевать под открытым небом? (466)?
7
На какой этаж из тех, где вы еще не были, хотите подняться или спуститься теперь?
Склеп 297
Подвал 138
Первый этаж 126
Второй этаж 187
Третий этаж 217
Четвертый этаж 348
Пятый этаж 284
Шестой этаж 408
Седьмой этаж 435
Чердак 273
8
Оставляя Стригову позади, вы движетесь по направлению к темным лесным зарослям. Переплетаясь кронами над тропой, деревья образуют подобие туннеля, ведущего вглубь леса. Деревья растут так плотно, что солнечный свет практически не проникает через листву, здесь темно и холодно и еще здесь ощущается присутствие чего-то странного, необъяснимого, что заставляет вас нервничать. Иногда до слуха доносятся птичьи трели и крики зверей, но вот увидеть кого либо мешает полумрак. Бредя в темной чаще, легко поверить в сказки о феях, лесных духах и прочей сверхъестественной братии.
Сумерки сгущаются еще больше, видимость снижается до пары шагов – ночь вступает в свои права. Внезапно становится светлее, заросли обрываются, и перед вами открывается вид на зеркально-черную гладь лесного озера, кое-где покрытую водорослями. Едва заметная тропа, которой вы следовали, огибает это небольшое озеро, петляя вдоль самой воды, и вновь ныряет в заросли на противоположном берегу. Вы уже собираетесь продолжить путь, но тут слышите…пение. То поднимаясь ввысь, то стелясь у самой земли, эта песня без слов находит путь в ваше сердце. Ее нежный мотив полон темной скорби и одиночества.
Кто окажется сильнее? Если человек, то 161 , если волк – 64 .
9
Проход заканчивается небольшой пещерой. В противоположной стене дальше ведут еще два туннеля, но они выглядят гораздо менее безобидно. Куда вы пойдете?
В тот, откуда чувствуется мускусный запах какого-то животного 433
В проход, где каменные стены почти полностью
скрыты под слоем паутины 415
По туннелю, в стенах которого выходят кристаллы белого кварца 70
10
Глубокий взгляд Графини и гипнотизирующий тон ее бархатного, но властного голоса заставляют вас восхищаться ею с каждым мгновением все больше и больше, забывая обо всем вокруг. Вы уже с трудом можете вспомнить, зачем вы пришли сюда, хочется просто наслаждаться ее обществом, ловить каждое ее слово и беспрекословно повиноваться!
«Забавно…ну, что же, ты будешь моим оружием! Я знаю, чего ты хочешь, и мне нужно то же самое. Выследи волка и убей его», – произносит леди Маун. У ее слуги, словно по волшебству в руках появляется небольшая шкатулка, крышка ее открыта. Внутри, на черной бархатной ткани лежит украшенный странным узором Серебряный Кинжал. «Возьми это, – говорит графиня, – и запомни, если ты справишься с возложенным на тебя заданием, то я вознагражу тебя так, как ты не мог себе представить в своих самых смелых мечтах».
Бессознательно подчиняясь чужой воле, вы берете серебряный кинжал. Он не так хорош в бою, как меч (если будете сражаться кинжалом, придется уменьшать свою Силу Удара на 1), но серебро смертельно для оборотней. Каждая рана, нанесенная оборотню этим кинжалом, отнимет у него 3 Выносливости .
«Теперь иди», – нежным голосом произносит графиня. Все еще очарованный ее красотой, вы покидаете башню и, не задерживаясь больше в деревне, направляетесь к холмам на севере (350).
Запишите слово “Deliugeb” наЛистке Приключения
11
К тому времени, когда, карабкаясь по каменистому склону холма, вы начали восхождение к подножию мрачного, похожего на крепость сооружения, наступила ночь. Луна вновь заняла место на небосводе. Узкая, круто идущая вверх тропа, пролегающая между двумя горными пиками, долго петляет, то вплотную подходя к краю обрыва, то прижимаясь к отвесной твердыне утеса. Путь наверх заканчивается, упираясь в сложенную из огромных валунов, стену, перегораживающую узкий проход между пиками. За стеной виднеются верхушки остроконечных крыш и зубцы башен.
Напротив вас находится крепкая, усиленная железными листами, дубовая дверь. Неверный мерцающий свет маленького масляного светильника, подвешенного справа от входа, помогает вам разглядеть веревку с узлом на конце, свешивающуюся по левую сторону от двери. Вероятнее всего на другом конце веревки находится колокол.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В грохоте, кровопролитии и огне армагеддонских сражений, Маршал Брант и его братья по оружию из Чёрных Храмовников ведут беспощадную войну с ордой зеленокожих. Без жалости! Без пощады! Без страха!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Маршал Брант из Черных Храмовников возвращается в свой родной мир Солемн, и находит его под атакой орков. Он даёт клятву отомстить за своих павших братьев, за родной мир и вернуть честь Ордена уничтожив вождя орков. Путь мести приводит его на Армагеддон, мир ставший воплощением войны.
Она просто оказалась не в то время не в том месте лишь для того, чтобы попасть туда, куда мечтала. Пророчество или обыкновенная случайность? А может злой рок? Или самое настоящее счастье! Небольшие изменения от 10.01.2012.
В результате автомобильной катастрофы предприниматель Павел попадает в странный магический мир, напоминающий земное Средневековье. Быстро выясняется, что местный владыка лорд Хортон вызывал из другой реальности свирепого демона — а явился простой российский бизнесмен. Впрочем, новый русский с головой на плечах способен неплохо устроиться и в магическом Средневековье. А изобразить демона — не проблема, особенно если имеешь доступ к книге с колдовскими заклинаниями…
Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.
Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.
Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.