Корпорация СТРАХ

Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.

Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.

Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ru

Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайте www.bookalive.ru

Жанры: Детская фантастика, Книга-игра
Серия: Fighting Fantasy №17
Всего страниц: 40
ISBN: 0-14-031922-0
Год издания: 1985
Формат: Полный

Корпорация СТРАХ читать онлайн бесплатно

Шрифт
Интервал

Как сражаться с суперзлодеями Титан-Сити

В «Корпорации СТРАХ» вы – Белый Рыцарь, супергерой с необыкновенными возможностями, которые вы используете для защиты жителей Титан-Сити от преступников. Вы столкнетесь с ограблениями, убийствами, похищениями людей и другими преступлениями суперзлодеев. Также вы должны узнать тайное место, где договорились встретиться боссы корпорации СТРАХ и захватить Владимира Утошского, больше известного как Титановый Киборг, руководителя корпорации.

Вы можете рассчитывать не только на свои сверхспособности, ваш приятель и информатор, Доносчик Джерри будет сообщать вам о преступлениях через ваш Радиобраслет, еще до того, как о них узнает полиция и даже, возможно, еще до того, как они будут совершены. Сражаясь с преступниками, вы будете находить улики. Некоторые помогут вам поймать других злодеев, другие – укажут на секретное место встречи корпорации.

Перед началом приключения вам нужно будет выбрать одну из четырех суперспособностей. Сверхсила позволяет вам летать и наделяет огромной физической силой, Телепатия позволит вам читать мысли других людей и даже воздействовать силой мысли на предметы, НТС (научные и технические способности) дают вам множество различных приборов и устройств, которые вы храните в своем Технопоясе. Суперспособность Энергия позволит вам выпускать электрические молнии из пальцев. От вашей сверхспособности зависит прохождение книги, таким образом, если вы пройдете книгу один раз, можете попробовать с другой сверхспособностью. Успех прохождения показывают Баллы Супергероя . Когда вы побеждаете суперзлодея, вы получаете несколько баллов. Чем больше баллов вы наберете, тем успешнее было ваше прохождение. Все это отличает правила «Корпорации СТРАХ» от других книг серии. Правила сражений почти такие же, но все же есть несколько различий.

Перед тем, как оправиться на борьбу с преступниками Титан-Сити вы должны определить ваши Мастерство, Выносливость и Удачу .

Мастерство, Выносливость и Удача

Бросьте один кубик. Прибавьте к результату 6 и запишите сумму в поле «Мастерство » на «Игровой карте». Впрочем, если вы выбрали способность Сверхсила, то кубик кидать не надо – вы начинаете игру с Мастерством 13.

Бросьте два кубика. Прибавьте к результату 12 и запишите сумму в поле «Выносливость ».

Также есть поле «Удача ». Бросьте один кубик, прибавьте 6 и запишите сумму в поле «Удача ».

Значения Мастерства, Выносливости и Удачи будут постоянно изменяться в ходе приключения. Вы должны внимательно отслеживать эти изменения. Но никогда не стирайтеИзначальные значения. Хотя вы можете получать дополнительные очки Мастерства, Выносливости и Удачи , они никогда не должны превышать своих Изначальных значений, за исключением очень редких случаев, когда на конкретной странице вам будет сказано об этом. Ваше Мастерство отражает вашу способность сражаться с врагами – чем выше, тем лучше. Выносливость отражает здоровье в целом, стремление выжить, – чем выше ваша Выносливость , тем дольше вы сможете выжить. Удача определяет, насколько фортуна благосклонна к вам.

Сражения

На страницах этой книги вам часто будут встречаться указания сражаться с тем или иным преступником. В этом случае вы должны проводить битву, как описано ниже.

Сначала запишите Мастерство и Выносливость существа в первое пустое «Поле битвы с врагом» на вашей «Игровой карте». Каждый раз, как вы повстречаете преступника, его значения будут указаны в книге. Есть одно отличие от других книг серии «Fighting Fantasy». Во время сражения ваша цель – не убить врага, а арестовать его и предать правосудию. Если вы забудете об этом и убьете врага, то потеряете 1 Балл Супергероя . Преступник сам сдастся вам, когда его Выносливость станет меньше 3. Но не забывайте – они будут пытаться убить вас! Битва должна проходить так:

1. Бросьте два кубика за противника. Добавьте его Мастерство . Полученный результат будет его «Силой Удара».

2. Бросьте два кубика за себя. Добавьте свое Мастерство на текущий момент. Это ваша «Сила Удара».

3. Если ваша Сила Удара выше, чем у противника, вы его ранили. Переходите к шагу 4. Если у противника Сила Удара больше вашей, вас ранили. Переходите к шагу 5. Если обе Силы Удара одинаковы, вы парировали удары друг друга – начинайте следующий Раунд Атаки с шага 1.

4. Вы ранили противника, поэтому вычтите 2 из его Выносливости . Можете прибегнуть к своей Удаче , чтобы нанести дополнительное повреждение (см. ниже), но будьте осторожны – вы можете случайно убить преступника.

5. Вас ранили, поэтому вычтите 2 из вашей Выносливости . Опять же, можете прибегнуть на данном этапе к Удаче (см. ниже).

6. Внести соответствующие поправки в значения вашей Выносливости (и вашей Удачи , если вы ею пользовались – см. ниже), либо Выносливости противника.

7. Продолжайте в такой последовательности, до того, как ваш противник сдаться либо, либо ваша Выносливость упадет до нуля. Это означает смерть, и вам придется начинаться все с начала.

Удача

В ходе приключения, в сражениях или в ситуациях, когда вам может либо повезти, либо нет (подробности даются на соответствующих страницах), вы можете положиться на свое везение, чтобы добиться более благоприятного результата. Но будьте осторожны! Полагаться на удачу – дело рискованное, и если


Еще от автора Стив Джексон
Разрушитель

Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Демоны бездны

Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.


Рекомендуем почитать
Взгляни на меня с другой стороны

Неудачник, слабак, ботаник, одним словом — лузер. Описание студента университета по международным отношениям Дэниэля Шелтона. Еще со старшей школы и вплоть до университета над ним все издевались, смеялись и унижали. Но в один день в его жизни появилась Кайлин — миловидная девушка, которая сразу стала настоящим другом парня. Он раскрыл ей свой секрет, после которого Кайлин посетила безумная мысль — поменять Дэни. .


Поиск себя

Я ни когда не была обычной. Но снежный ком событий, чувств, знаний превысил все ожидания. Голова шла кругом, однако я справилась.


Бублик

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Just for fun. Рассказ нечаянного революционера

Все началось с того, что студенту захотелось написать собственную программу эмуляции терминала. Потом он принялся развивать и дополнять ее и вдруг заметил, что у него получилась операционная система. Линус назвал ее Linux и поместил в Интернете, призвав желающих вносить в систему изменения. И программисты всех стран, объединившись, стали над ней трудиться.«Just for fun» – смесь автобиографии с рассуждениями о технологиях и путях их развития. Для читателей, неискушенных в программировании, Торвальдс разворачивает увлекательную историю своей жизни.


Чёрная Пантера. Начало. Достойный

Т'Чалла стал правителем Ваканды – достойным своего отца, за смерть которого ещё в юности пообещал отомстить. Поэтому, когда злодей Кло, погубивший прежнего короля, вернулся, Чёрная Пантера знал, что делать! Но беспощадный враг слишком силён и не собирается сдаваться. Т'Чалле и Кло предстоит отчаянная битва. Кто одержит в ней победу?


Ночное приключение маленьких фей

История о приключениях маленьких девочек, с которыми по ночам происходят чудеса и неожиданные встречи.


Крестоносец в джинсах

В основе романа современной нидерландской писательницы лежит действительный исторический факт: крестовый поход детей 1212-1213 гг. Мир средневековья, увиденный глазами пятнадцатилетнего школьника из Амстердама — он попадает туда с помощью машины времени, — предстает во всей его сложности, многокрасочности и противоречивости.


Проклятый король

Королевство Торонию охватила гражданская война. Король Брутан держит своих подданных в ежовых рукавицах, сея вокруг жестокость и страдания. Единственной надеждой королевства становятся дети Брутана – тройняшки, спасенные от отцовской жестокости еще во младенчестве. Пророчество гласит, что только они способны свергнуть короля, но путь перед ними лежит непростой. Смогут ли они вернуть в Торонию спокойствие и благодать?..Читайте приключенческую фэнтези-сагу о любви, преданности и настоящей дружбе.


Румп: Настоящая история о Румпельштильцхене (ЛП)

В волшебном королевстве, где твое имя — твоя судьба, двенадцатилетний мальчик Румп становится объектом всевозможных шуток. Но когда он находит старую прялку, кажется, что удача поворачивается к нему лицом. Румп выясняет, что обладает даром превращать пряжу в золото. Его лучшая подруга Красная Шапочка предупреждает его, что магия таит в себе опасность. И она оказывается права. С каждым мотком пряжи он только больше погружается в проклятие. Чтобы разрушить его, Румп должен отправиться в опасное приключение, отбиваясь от фей, троллей, отравленных яблок и до безобразия глупой королевы.



Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.


Вой оборотня

Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.