Корпорация СТРАХ - [5]

Шрифт
Интервал

) или поможете жертве карманника ( 185 )?

11

Взлетев в воздух, вы легко догоняете облако. Приблизившись к нему, вы начинаете вращаться как волчок, и ваш план работает. Струя воздуха прибивает облако к земле, оно постепенно материализуется, и на его месте появляется фигура человека. Вам удалось поймать опаснейшего преступника (добавьте 2 Балла Супергероя ), но, к сожалению, он уже успел отправить снимки записей профессора боссам корпорации СТРАХ. Теперь – 162 .

12

Молния попадает прямо в центр туши, но она даже не замедляет своего движения. Может, холод нейтрализовал ее действие? В любом случае, раздумывать над этим некогда ( 436 ).

13

Вы бросаетесь за ним. Но поймать его не так-то просто – он знает, что вы не будете использовать луч, когда вокруг столько людей. На первом этаже вам почти удается его догнать. Оглянувшись, он в панике бросается к другому эскалатору. Вы уже рядом, как вдруг он сбрасывает с себя куртку и швыряет ее вам под ноги. Запутавшись прицепленных к ней цепочках, вы падаете на пол. Черт, как больно! С трудом поднявшись, вы лишь бессильно смотрите, как преступник выбегает на улицу. Теперь его уже не поймать. Подобрав куртку, вы обыскиваете карманы в поисках улик и находите кое-что любопытное. Это мятый листок бумаги, на котором эмблема корпорации СТРАХ! Там написано: «Не забудьте. Ваши товары нам нужны до начала собрания, 28-го числа. Не подведите нас!» Ну что, похоже, ваши усилия не пропали даром. Сунув записку в карман, вы возвращаетесь на третий этаж, чтобы передать остальных головорезов полиции ( 380 ).

14

Вы быстро обыскиваете ломбард. Полки завалены дешевыми драгоценностями, фотоаппаратами, телефонами, дешевой меховой одеждой, в общем, всем тем, что люди обычно оставляют в залог. В другой комнате то же самое. Похоже, вы ошиблись. Осмотрите ресторан напротив ( 351 ) или отправитесь куда-нибудь еще ( 368 ).


15 (иллюстрация на обороте)

По Виснейлэнду гуляет огромное количество людей, наслаждающихся прекрасным солнечным днем. Воздух наполнен запахом сахарной ваты и хот-догов, вы проходите мимо карусели, заполненной детьми, которые с удовольствием делают вид, что управляют фигурками животных, на которых сидят. Крики восторга с "американских горок", когда поезд срывается вниз, прорываются через общий гвалт. Наверно, и вам стоит развлечься. Какой аттракцион вам больше нравится?

Американские горки? 187

Дом смеха? 174

Автодром? 357

16

Связав всех троих, вы освобождаете Суэйна и вызываете полицию через Радиобраслет. Пока они едут, вы рассматриваете дьявольские изобретения Капканщика. Кроме ванны-ловушки, которая сделала его знаменитым (жертва вытаскивает клапан, в ванне открывается отверстие, затягивающее того, кто в ней сидит вместе с водой), вас впечатляет сеть-платок. Стоит потянуть за один его конец, и он превращается в прочную сеть, способную связать человека. Среди чертежей и разного хлама на столе вы находите дневник Капканщика. В нем много всего интересного (восстановите 1 Удачу ). Например, там написано, что ему удалось подчинить себе Сидни Нокса, ученого ядерной лаборатории. Сидни – тихий нелюдимый человек, который проводит большую часть времени на чердаке, наблюдая за птицами. Но сейчас он под контролем Капканщика, и выполнит его поручение. Если вам когда-нибудь понадобится найти Сидни Нокса, отнимите 40 от номера параграфа, на котором будете находиться. Наконец приезжает полиция и увозит преступников (добавьте себе 3 Балла Супергероя ), больше здесь делать нечего ( 428 ).

17

Наверно, лучше пойти к ювелиру в обычной одежде. Переодевшись, вы незаметно уходите из парка и отправляетесь на 9-ю авеню, в невзрачную ювелирную мастерскую. «Дешевая безделушка», – говорит вам скрюченный лысый старик с щетиной на лице. «За медальон с монограммой много не выручишь. Вот, что я скажу. Я дам тебе за него пять с половиной баксов, не больше». Вежливо объяснив, что медальон не продается, вы уходите из мастерской ( 181 ).

18

Ну и денек! Вы падаете в мягкое кресло перед телевизором и с наслаждением делаете глоток холодного коктейля. Можете отдохнуть (восстановите 6 Выносливостей ). Только одно вас беспокоит. Ваш босс, Джонатан Уайт, будет в ярости, когда встретит вас завтра. Придется придумать какие-нибудь оправдания поубедительней…

Следующим утром вы встаете пораньше и решаете поехать на метро, чтобы уж точно попасть на работу. Но с каких пор супергероям легко живется? «Помогите» – разносится крик на весь вагон. «Карманник!» О, нет… Только этого вам не хватало. Расталкивая толпу в переполненном вагоне, вы подходите к жертве карманника, как вдруг знакомый пикающий звук раздается с запястья. Электронный голос Радиобраслета говорит: «Молочный завод. Быстро». Как всегда! Еще одна дилемма. Поезд останавливается на станции в квартале от молочного завода, нужно быстро решать: выйдете из поезда и посмотрите, что там произошло ( 369 ) или придете на помощь жертве карманника ( 185 )?

19

Остальные преступники настолько потрясены поражением своего лидера, что даже не пытаются сопротивляться. Заперев их в конференц-зале, вы приказываете пилоту сажать самолет, и он беспрекословно подчиняется. В аэропорту вас уже ждет полиция (


Еще от автора Стив Джексон
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Демоны бездны

Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.


Разрушитель

Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Рекомендуем почитать
Экспедиция над облаками

Захватывающая приключенческая история с элементами расследования: Артур и Моди Ярошторм отправляются к неизведанным землям Третьего континента, чтобы узнать правду о гибели своего отца. Близнецы Артур и Моди Ярошторм получают известие, что их отец, первый в своем роду воздухоплаватель Эрнест Ярошторм, трагически погиб в экспедиции к Южному полюсу. А еще его нагло обвиняют в краже топлива у команды соперников и нарушении Кодекса исследователей! У Артура и Моди отбирают дом, подростков отправляют жить в другую семью, где на них взваливают непосильную работу.


Ночь проснувшихся памятников

«Между прочим, сегодня Ночь проснувшихся памятников… Раз в три года бывает. В эту ночь все люди спят беспробудным сном, а памятники разгуливают по улицам и вспоминают старые времена. Когда они еще людьми были».


Арчи Грин и заклятие ворона

Арчи Грин и его друзья пытаются спасти магию. Они переписывали магические книги заново, обновляя чары, когда вдруг чёрное пламя в буквальном смысле испепелило их труды. Взрослые подтвердили – это тёмное пламя суть чёрная магия, и она становится сильнее. Чтобы её остановить, нужно разгадать тайну легендарного алхимика Фабиана Грея. Арчи уже сталкивался с этим именем – огромный ворон принёс ему писчее перо Фабиана, когда мальчик только начал заниматься магией. И вот теперь кто-то оставляет послания для Арчи и его друзей, с подписью Ф.Г.


Король и спасительница

Студентка Соня, прямо как в сказке, вдруг оказывается спасительницей древнего короля из другого мира. Но на этом вся сказочность заканчивается. Король поселяется в Сониной квартире, король рассказывает, как его высокородные родственники обращали друг друга в прах, король называет всех вокруг, включая родителей Сони, низкими плебеями… Может, надо всеми силами стараться, чтобы он, наконец, ушел обратно в свой мир? И Соня бы это сделала, если бы взгляд короля не был иногда похож на взгляд бездомной собаки.


Коллекционер кошмаров

Сборник историй о Демьяне Григорьеве – парне, который верит в разум и логику, отлично разбирается в программировании… но почему-то то и дело оказывается в центре невероятных, сверхъестественных и кошмарных событий!


Корона страны невидимок

В классе, где учится Сенька, появляется новичок по имени Лука. Он явно выделяется среди одноклассников своими знаниями и уверенностью. Сенька решает отучить этого выскочку задирать нос. Кто же знал, что Лука умеет путешествовать по мирам, и, увязавшись за ним, Сенька попадёт в страну с загадочным названием Лигенос? Здесь ребят ждут удивительные и порой опасные приключения. Вместе им придётся разгадывать тайну древних магических камней, преодолевать чары ночных духов, выбираться из плена коварной горы, сражаться с армией невидимок.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.


Вой оборотня

Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.