Корпорация СТРАХ - [5]

Шрифт
Интервал

) или поможете жертве карманника ( 185 )?

11

Взлетев в воздух, вы легко догоняете облако. Приблизившись к нему, вы начинаете вращаться как волчок, и ваш план работает. Струя воздуха прибивает облако к земле, оно постепенно материализуется, и на его месте появляется фигура человека. Вам удалось поймать опаснейшего преступника (добавьте 2 Балла Супергероя ), но, к сожалению, он уже успел отправить снимки записей профессора боссам корпорации СТРАХ. Теперь – 162 .

12

Молния попадает прямо в центр туши, но она даже не замедляет своего движения. Может, холод нейтрализовал ее действие? В любом случае, раздумывать над этим некогда ( 436 ).

13

Вы бросаетесь за ним. Но поймать его не так-то просто – он знает, что вы не будете использовать луч, когда вокруг столько людей. На первом этаже вам почти удается его догнать. Оглянувшись, он в панике бросается к другому эскалатору. Вы уже рядом, как вдруг он сбрасывает с себя куртку и швыряет ее вам под ноги. Запутавшись прицепленных к ней цепочках, вы падаете на пол. Черт, как больно! С трудом поднявшись, вы лишь бессильно смотрите, как преступник выбегает на улицу. Теперь его уже не поймать. Подобрав куртку, вы обыскиваете карманы в поисках улик и находите кое-что любопытное. Это мятый листок бумаги, на котором эмблема корпорации СТРАХ! Там написано: «Не забудьте. Ваши товары нам нужны до начала собрания, 28-го числа. Не подведите нас!» Ну что, похоже, ваши усилия не пропали даром. Сунув записку в карман, вы возвращаетесь на третий этаж, чтобы передать остальных головорезов полиции ( 380 ).

14

Вы быстро обыскиваете ломбард. Полки завалены дешевыми драгоценностями, фотоаппаратами, телефонами, дешевой меховой одеждой, в общем, всем тем, что люди обычно оставляют в залог. В другой комнате то же самое. Похоже, вы ошиблись. Осмотрите ресторан напротив ( 351 ) или отправитесь куда-нибудь еще ( 368 ).


15 (иллюстрация на обороте)

По Виснейлэнду гуляет огромное количество людей, наслаждающихся прекрасным солнечным днем. Воздух наполнен запахом сахарной ваты и хот-догов, вы проходите мимо карусели, заполненной детьми, которые с удовольствием делают вид, что управляют фигурками животных, на которых сидят. Крики восторга с "американских горок", когда поезд срывается вниз, прорываются через общий гвалт. Наверно, и вам стоит развлечься. Какой аттракцион вам больше нравится?

Американские горки? 187

Дом смеха? 174

Автодром? 357

16

Связав всех троих, вы освобождаете Суэйна и вызываете полицию через Радиобраслет. Пока они едут, вы рассматриваете дьявольские изобретения Капканщика. Кроме ванны-ловушки, которая сделала его знаменитым (жертва вытаскивает клапан, в ванне открывается отверстие, затягивающее того, кто в ней сидит вместе с водой), вас впечатляет сеть-платок. Стоит потянуть за один его конец, и он превращается в прочную сеть, способную связать человека. Среди чертежей и разного хлама на столе вы находите дневник Капканщика. В нем много всего интересного (восстановите 1 Удачу ). Например, там написано, что ему удалось подчинить себе Сидни Нокса, ученого ядерной лаборатории. Сидни – тихий нелюдимый человек, который проводит большую часть времени на чердаке, наблюдая за птицами. Но сейчас он под контролем Капканщика, и выполнит его поручение. Если вам когда-нибудь понадобится найти Сидни Нокса, отнимите 40 от номера параграфа, на котором будете находиться. Наконец приезжает полиция и увозит преступников (добавьте себе 3 Балла Супергероя ), больше здесь делать нечего ( 428 ).

17

Наверно, лучше пойти к ювелиру в обычной одежде. Переодевшись, вы незаметно уходите из парка и отправляетесь на 9-ю авеню, в невзрачную ювелирную мастерскую. «Дешевая безделушка», – говорит вам скрюченный лысый старик с щетиной на лице. «За медальон с монограммой много не выручишь. Вот, что я скажу. Я дам тебе за него пять с половиной баксов, не больше». Вежливо объяснив, что медальон не продается, вы уходите из мастерской ( 181 ).

18

Ну и денек! Вы падаете в мягкое кресло перед телевизором и с наслаждением делаете глоток холодного коктейля. Можете отдохнуть (восстановите 6 Выносливостей ). Только одно вас беспокоит. Ваш босс, Джонатан Уайт, будет в ярости, когда встретит вас завтра. Придется придумать какие-нибудь оправдания поубедительней…

Следующим утром вы встаете пораньше и решаете поехать на метро, чтобы уж точно попасть на работу. Но с каких пор супергероям легко живется? «Помогите» – разносится крик на весь вагон. «Карманник!» О, нет… Только этого вам не хватало. Расталкивая толпу в переполненном вагоне, вы подходите к жертве карманника, как вдруг знакомый пикающий звук раздается с запястья. Электронный голос Радиобраслета говорит: «Молочный завод. Быстро». Как всегда! Еще одна дилемма. Поезд останавливается на станции в квартале от молочного завода, нужно быстро решать: выйдете из поезда и посмотрите, что там произошло ( 369 ) или придете на помощь жертве карманника ( 185 )?

19

Остальные преступники настолько потрясены поражением своего лидера, что даже не пытаются сопротивляться. Заперев их в конференц-зале, вы приказываете пилоту сажать самолет, и он беспрекословно подчиняется. В аэропорту вас уже ждет полиция (


Еще от автора Стив Джексон
Демоны бездны

Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.


Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Разрушитель

Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Рекомендуем почитать
Спасители Ураканда

Серия детской литературы издательства «Сократ» «Уроки фантазии», давно завоевавшая симпатии и юных, и взрослых читателей, пополнилась фантастической повестью екатеринбургского писателя Олега Раина «Спасители Ураканда».Ураканд — это завоеванная и фактически погубленная чудовищной Бранганией некогда сказочно прекрасная и счастливая страна. Король Ураканда спасается от гибели и находит прибежище на Земле. Он ищет способ освободить свое королевство, однако удается это ему не в одиночку. Союзниками доброго волшебника становятся обычные ребята из летнего лагеря отдыха.


Механическое сердце

Добро пожаловать в Спасгород! Каждый Лифт здесь обладает характером, сознанием и даже душой. С давних пор умные машины помогают людям, и горожане платят им уважением и любовью – все, кроме одного… Таинственный Мглистый Механик снова возник из небытия и вышел на охоту за Лифтами. Стража бездействует, и, кажется, никто не остановит злодея. Но трое отважных ребят – близнецы Дима, Витя и Настя – готовы бросить Мглистому вызов. Только как простые школьники справятся с бессмертным чудовищем?


Волшебная мантия

Знакомьтесь с Нушкой – новой героиней Сержа Брюссоло! Ей двенадцать, у нее три миллиона веснушек, а еще ее дразнят морковкой!Прогуливаясь по лесу, Нушка увидела, как с неба упал таинственный чемоданчик. К удивлению девочки, чемоданчик заговорил и предупредил, что к деревне приближается великан, волшебная мантия которого способна исполнить самые заветные желания, но при этом древняя магия вызывает и жестокие распри между людьми. Остановить надвигающуюся катастрофу Нушка не в силах, поэтому, когда ее родители оказываются замурованы в обычной почтовой открытке, а подруга заключена под стражу, девочка решается на невероятное…


Система рыжего карлика

 В книге описывается путешествие, предпринятое группой космонавтов в 2111 году далеко от Земли. В составе группы маленький мальчик Вася, которому принадлежит открытие системы погасшей звезды-карлика с обращающимися вокруг нее планетами. Путешественникам открываются неизвестные миры на планетах этой системы. Описываются контакты с разумными существами, ранее населявшими одну из этих планет.


Громобой

В тяжелые времена воздушные пираты всегда приходили на помощь городу ученых. И когда Санктафракс оказался на грани гибели, самый молодой и отчаянный капитан «Громобоя», сын Облачного Волка — Прутик, отправляется преследовать Великую Бурю, чтобы добыть грозофракс и спасти жителей города. Только цена за спасение может оказаться слишком высокой…


На планете исполнившихся желаний

Приключенческие рассказы с элементами фантастики, объединенные общим юным героем, с которым то и дело случаются необыкновенные истории.Рисунки А. Семенова.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.


Вой оборотня

Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.