Корпорация СТРАХ - [6]
20
Вы разворачиваете карту. Это старая потрепанная карта Титан-Сити, вся пятнах от жирных пальцев. Ваше внимание привлекает небольшой черный крестик примерно на пересечении 2-й авеню и 12-й улицы. Больше ничего интересного на карте нет, вы сворачиваете ее и кладете в карман ( 85 ).
21
Тысячи жителей Титан-Сити вышли на улицы, чтобы встретить Президента. Они выстроились в несколько рядом вдоль 7-й авеню, ожидая его машину, которая должна появится через полчаса. На улице огромное количество флагов и плакатов. Можете пока скоротать время за чашкой кофе в баре ( 100 ) или протиснуться в толпу в поисках места, откуда будет видно получше ( 7 ).
22
Подбежав на расстояние выстрела, вы бьете молнией прямо в грудь чудовища. Оно воет от боли и выпускает опоры. И тут происходит поразительная вещь: корчась от боли, монстр уменьшается в размерах. Он превращается в обычного человека, и вы сразу узнаете его лицо. Это никто иной как Илья Карпов, известный агент корпорации СТРАХ. Вам придется драться с ним:
Илья Карпов
Мастерство 8 Выносливость 8
Если вам удастся победить его, то 364 .
23
Вы подбегаете к лимузину. Полиция уже оттеснила толпу на безопасное расстояние, рядом стоят пожарная машина и машина скорой помощи. Похоже, ситуация под контролем, но разгорающийся огонь все равно беспокоит вас. В машине два человека – водитель и пассажир на заднем сиденье, оба без сознания. Попробуете им помочь ( 366 ) или предоставите это пожарным ( 244 )?
24
За дверью грязный задний двор магазина. Быстро окинув его взглядом, вы замечаете носок ботинка, выступающий из-за кучи коробок. Какой суперспособностью вы владеете?
Энергия 344
НТС 402
Сверхсила 232
Телепатия 209
25
Вы ничего не можете сделать. Преступник приказывает вам немедленно уходить, и у вас нет другого выбора, кроме как подчиниться. Вы медленно отходите к двери, как вдруг раздается оглушительный выстрел, а за ним звук бьющегося стекла. Отравитель падает на пол, выронив пробирку, из отверстия в его лбу течет кровь. В окне появляется лицо диспетчера, которого вы развязали, в руке его дымящийся револьвер. С облегчением вздохнув, вы уезжаете ( 107 ).
26
Ваш проводник долго ведет вас по зоопарку, пока наконец вы не приходите к административному зданию, где он и знакомит вас с директором. Вы спрашиваете его о сбежавших животных. «Боже, Рыцарь, – говорит он, – у нас, конечно, был такой случай, но это вряд ли национальное бедствие. В конце концов, кому может навредить сбежавший муравьед. Ну может сожрал несколько термитов, но о них вряд ли кто-то будет горевать». Действительно, думаете вы, директор прав, муравьед совершенно безопасен для людей. Больше тут делать нечего, отправитесь в египетский музей ( 158 ) или решите, что пора идти домой ( 113 )?
27
Похожие на спящих великанов, огромные поршни и винты неподвижно застыли. Внезапно вы слышите скрип двери, быстро прячетесь за колоссальным маховиком и… это просто механик, брызнув немного масла на шестеренки, он уходит. Обычное техобслуживание. Наконец вы понимаете, что дальше ждать нет смысла ( 368 ).
28
Алхимик отталкивает вас и швыряет пробирку прямо вам под ноги. Она разлетается на осколки, и нервнопаралитический газ наполняет банк. Вы пытаетесь задержать дыхание, но безуспешно… Вы просыпаетесь от того, что полицейский трясет вас за плечи. Алхимики исчезли, забрав деньги, клиенты и сотрудники банка тоже постепенно приходят в сознание, но двое полицейских никак не могут привести в чувство пожилую женщину. Один из них, склонив голову, встает. Она мертва! Все смотрят на вас. Если бы не ваше вторжение, Алхимики просто уехали бы с деньгами, не причинив никому вреда. Вы и сами в отчаянии, ваша уверенность в себе сильно поколеблена (потеряйте 1 Мастерство и 2 Выносливости ). Больше здесь оставаться нет смысла – 372 .
29 (иллюстрация на обороте)
Небольшое облако коричневого дыма медленно уплывает от дома. Какой суперспособностью вы владеете?
Телепатия 287
Энергия 203
Сверхсила 11
НТС 153
30
Если вы знаете номер дома, сложите его с номером авеню, на которую вы пришли, отправляйтесь на этот параграф. Если ничего не выйдет, то 368 .
31
Киньте кубик. Выпавшее число покажет серьезность раны.
1, 2, 3: собака достала вас когтями, потеряйте 2 Выносливости .
4,5: собака швырнула вас в стену (потеряйте 2 Выносливости ). Если вы деретесь в лаборатории, то потеряйте еще и одно Мастерство , если нет , то пока вы не пришли в себя, она успевает укусить одного из студентов.
6: собаке удалось вас укусить, Проверьте свою Удачу , если вам повезло, потеряйте 3 Выносливости , если нет – яд попал в рану, и этот укус оказывается смертельным.
Это нужно будет делать каждый раз, когда получите рану, теперь же продолжайте бой!
32
Пилот замечает ваше появление, вертолет начинает поворачиваться. Вы взлетаете чуть выше и, сделав над ним круг, пикируете вниз, все увеличивая скорость. Но метрах в пяти от цели вы слышите голос Макромозга: «Огонь!» Струя из огнемета бьет прямо в вас, сознание гаснет, и вы летите вниз. К счастью, вы даже ничего не почувствуете, когда ударитесь об землю…
33
Вы бросаетесь на мутанта и сбиваете его с ног. Придется драться с ним:
Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.
Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Серия детской литературы издательства «Сократ» «Уроки фантазии», давно завоевавшая симпатии и юных, и взрослых читателей, пополнилась фантастической повестью екатеринбургского писателя Олега Раина «Спасители Ураканда».Ураканд — это завоеванная и фактически погубленная чудовищной Бранганией некогда сказочно прекрасная и счастливая страна. Король Ураканда спасается от гибели и находит прибежище на Земле. Он ищет способ освободить свое королевство, однако удается это ему не в одиночку. Союзниками доброго волшебника становятся обычные ребята из летнего лагеря отдыха.
Добро пожаловать в Спасгород! Каждый Лифт здесь обладает характером, сознанием и даже душой. С давних пор умные машины помогают людям, и горожане платят им уважением и любовью – все, кроме одного… Таинственный Мглистый Механик снова возник из небытия и вышел на охоту за Лифтами. Стража бездействует, и, кажется, никто не остановит злодея. Но трое отважных ребят – близнецы Дима, Витя и Настя – готовы бросить Мглистому вызов. Только как простые школьники справятся с бессмертным чудовищем?
Знакомьтесь с Нушкой – новой героиней Сержа Брюссоло! Ей двенадцать, у нее три миллиона веснушек, а еще ее дразнят морковкой!Прогуливаясь по лесу, Нушка увидела, как с неба упал таинственный чемоданчик. К удивлению девочки, чемоданчик заговорил и предупредил, что к деревне приближается великан, волшебная мантия которого способна исполнить самые заветные желания, но при этом древняя магия вызывает и жестокие распри между людьми. Остановить надвигающуюся катастрофу Нушка не в силах, поэтому, когда ее родители оказываются замурованы в обычной почтовой открытке, а подруга заключена под стражу, девочка решается на невероятное…
В книге описывается путешествие, предпринятое группой космонавтов в 2111 году далеко от Земли. В составе группы маленький мальчик Вася, которому принадлежит открытие системы погасшей звезды-карлика с обращающимися вокруг нее планетами. Путешественникам открываются неизвестные миры на планетах этой системы. Описываются контакты с разумными существами, ранее населявшими одну из этих планет.
В тяжелые времена воздушные пираты всегда приходили на помощь городу ученых. И когда Санктафракс оказался на грани гибели, самый молодой и отчаянный капитан «Громобоя», сын Облачного Волка — Прутик, отправляется преследовать Великую Бурю, чтобы добыть грозофракс и спасти жителей города. Только цена за спасение может оказаться слишком высокой…
Приключенческие рассказы с элементами фантастики, объединенные общим юным героем, с которым то и дело случаются необыкновенные истории.Рисунки А. Семенова.
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.
Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.