Корпорация СТРАХ - [7]

Шрифт
Интервал

Сидни Нокс

Мастерство 7 Выносливость 6

Если вам удастся победить его, то 140 .

34

Вы отправляетесь на окраину города, к дому доктора Чарльза Крэйфиша, известного исследователя космоса. Дождь усиливается с каждой минутой, переходя в настоящий ливень. Дверь открывает горничная ученого, она даже не удивляется, увидев вас: «Ой, Белый Рыцарь, – хихикает она. – Какая честь! К нам приходит много важных людей, ведь доктор работает над спутниковой системой «Звездные войны» – но супергероев у нас в гостях пока не было. Проходите». Горничная говорит, что ученый работал до поздней ночи и сейчас спит. Попросите разбудить его ( 66 ), спросите, можно ли осмотреть его кабинет ( 403 ), или подождете, пока он проснется ( 257 )?

35

Вы передаете Мучителя полиции, и его уводят в машину. Наклонившись, вы поднимаете выпавший из его кармана клочок бумаги. На нем несколько слов, возможно, он записал их во время телефонного разговора, чтобы не забыть. Но часть записки оторвана. Удается разобрать только «Ст…» и под ним «встреча 27 числа в вос…» Вы решаете взять этот клочок с собой на всякий случай ( 10 ). За спасение пассажиров можете добавить себе 2 Балла Супергероя .

36

Переодевшись, вы возвращаетесь к полицейскому. «Белый Рыцарь! Добрый день, то есть, нет… Не очень-то хороший день сегодня. Я могу чем-то помочь?» Вы спрашиваете его, что здесь произошло. Оказывается, тут убили и ограбили какого-то бизнесмена, он решил пройти в свой офис через этот парк, но тут ему перерезали горло. Но больше офицер ничего не знает. Очевидно, полиция уже взяла это дело под свой контроль, вам нет смысла вмешиваться ( 73 ).

37

Выйдя из комнаты, вы находите Гранта Морли. Но он только грустно качает головой – это не его ключ. Удивленный, вы уходите из Дома смеха, но тут же видите ответ на эту загадку – маленький мальчик плачет рядом со своим велосипедом. Он прицепил велосипед к столбу, но ключ от замка потерял. Вы возвращаете мальчику его ключ (добавьте себе 1 Балл Супергероя ), и он сразу перестает плакать. Вы же уходите из Виснейлэнда ( 103 ).

38

Вы приходите к Джерри в костюме Белого Рыцаря. Он живет в бедном районе города в грязной однокомнатной квартире. Конечно, он недоволен вашим визитом – вас могли видеть, и это лишит его прикрытия, но, как всегда, у него есть для вас ценная информация. Похоже, Капканщик получил контроль над мозгом Сидни Нокса, сотрудника ядерной лаборатории Мердока. Сидни довольно необщительный тип, любит сидеть на чердаке лаборатории наблюдая за птицами. Ему был внедрен гипнотический чип в голову, но никто не знает, что там, но информация может вам пригодиться (восстановите 1 Удачу ). Если в будущем вам понадобится найти Сидни Нокса, отнимите 40 от номера параграфа, на котором будете находиться. Теперь пора идти домой. Вечер проходит спокойно (восстановите 6 Выносливостей ) – 215.

39

Вы идете по набережной, но она очень длинная. Пойдете к «Океанарии», причалу, где стоят роскошные яхты ( 370 ) или к заливу Клэнси, где расположены портовые доки ( 317 ).

40

Игра отменена, точней, перенесена на другой день. Что делать теперь? Можете пойти на 7-ю авеню посмотреть на прибытие Президента ( 21 ) или пойти домой отдохнуть ( 311 ).

41

Вы врываетесь в булочную и спрашиваете продавца о последнем посетителе. Но ничего интересного выяснить не удается – он вел себя как обычно, купил хлеба с отрубями, пару заварных пирожных и ушел. Если вы владеете Телепатией, то 246 , если Сверхсилой, можете попробовать догнать фургон ( 414 ). В противном случае можно попробовать поискать здесь какие-нибудь улики ( 331 ).

42

Вы идете мимо полок, пытаясь найти что-нибудь поинтересней. Что ему может понравиться? Исторический роман? Триллер? Хм… Похоже, вот то что надо – «Колдун огненной горы», наполовину книга, наполовину игра. Заплатив за нее, вы выходите из магазина ( 301 ).


43 (иллюстрация на обороте)

Вам везет! Билеты на сегодняшнее представление еще не распроданы. Конечно, на лучшие места уже не попасть, но вам удалось взять место, с которого тоже неплохо видно. Мюзикл про мышей, живущих на свалке мусора и для развлечения поют друг другу. Но больше всего вам нравится, как поет главная звезда – Лола Манч. Вдруг в последней сцене, посреди главной песни, которую она поет, шоу прерывается. Сначала вам кажется, что человек в костюме змеи тоже актер спектакля, но когда он хватает ее и тащит за сцену, вам становится ясно, что это похищение! Пользуясь темнотой в зале, вы быстро переодеваетесь. Теперь выйдете из театра, чтобы перехватить похитителя на улице ( 407 ) или последуете вслед за ним за кулисы ( 169 )? Либо можете не браться за это преступление и просто пойти домой, предоставив событиям идти своим чередом ( 79 ).

44

Грязная прихожая только подтверждает ваши подозрения. Эта контора может заниматься чем угодно, но уж точно не экспортом высокотехнологичного оборудования. Пожилая женщина с завязанными в пучок волосами, поднимает брови и с удивлением смотрит на вас. Пройдете мимо нее в офис, пока она не успела вас остановить ( 199 ) или попробуете назвать ей какой-нибудь пароль ( 110 )?


Еще от автора Стив Джексон
Демоны бездны

Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.


Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Разрушитель

Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Рекомендуем почитать
Спасители Ураканда

Серия детской литературы издательства «Сократ» «Уроки фантазии», давно завоевавшая симпатии и юных, и взрослых читателей, пополнилась фантастической повестью екатеринбургского писателя Олега Раина «Спасители Ураканда».Ураканд — это завоеванная и фактически погубленная чудовищной Бранганией некогда сказочно прекрасная и счастливая страна. Король Ураканда спасается от гибели и находит прибежище на Земле. Он ищет способ освободить свое королевство, однако удается это ему не в одиночку. Союзниками доброго волшебника становятся обычные ребята из летнего лагеря отдыха.


Механическое сердце

Добро пожаловать в Спасгород! Каждый Лифт здесь обладает характером, сознанием и даже душой. С давних пор умные машины помогают людям, и горожане платят им уважением и любовью – все, кроме одного… Таинственный Мглистый Механик снова возник из небытия и вышел на охоту за Лифтами. Стража бездействует, и, кажется, никто не остановит злодея. Но трое отважных ребят – близнецы Дима, Витя и Настя – готовы бросить Мглистому вызов. Только как простые школьники справятся с бессмертным чудовищем?


Волшебная мантия

Знакомьтесь с Нушкой – новой героиней Сержа Брюссоло! Ей двенадцать, у нее три миллиона веснушек, а еще ее дразнят морковкой!Прогуливаясь по лесу, Нушка увидела, как с неба упал таинственный чемоданчик. К удивлению девочки, чемоданчик заговорил и предупредил, что к деревне приближается великан, волшебная мантия которого способна исполнить самые заветные желания, но при этом древняя магия вызывает и жестокие распри между людьми. Остановить надвигающуюся катастрофу Нушка не в силах, поэтому, когда ее родители оказываются замурованы в обычной почтовой открытке, а подруга заключена под стражу, девочка решается на невероятное…


Система рыжего карлика

 В книге описывается путешествие, предпринятое группой космонавтов в 2111 году далеко от Земли. В составе группы маленький мальчик Вася, которому принадлежит открытие системы погасшей звезды-карлика с обращающимися вокруг нее планетами. Путешественникам открываются неизвестные миры на планетах этой системы. Описываются контакты с разумными существами, ранее населявшими одну из этих планет.


Громобой

В тяжелые времена воздушные пираты всегда приходили на помощь городу ученых. И когда Санктафракс оказался на грани гибели, самый молодой и отчаянный капитан «Громобоя», сын Облачного Волка — Прутик, отправляется преследовать Великую Бурю, чтобы добыть грозофракс и спасти жителей города. Только цена за спасение может оказаться слишком высокой…


На планете исполнившихся желаний

Приключенческие рассказы с элементами фантастики, объединенные общим юным героем, с которым то и дело случаются необыкновенные истории.Рисунки А. Семенова.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.


Вой оборотня

Люправию не зря называют проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния.