Вой оборотня - [6]

Шрифт
Интервал

).

18(Иллюстрация на обороте)

Демоническая собака уже долго время нападает на паломников, пытающихся добраться до святыни. Но сегодня этому кошмару будет положен конец.

Шак

Мастерство 7 Выносливость 7

Если Шаку удасться ранить вас три раза подряд, то 30 . Если после семи Раундов Атаки адская собака еще жива, то 99 , если вам удасться убить ее быстрей – 113 .

19

Ваше волчье чутье безошибочно определяет присутствие опасности. Жители Вульфенштейна забаррикадировались в своих домах, прячась, по всей видимости, от существа, чье устрашающее рычание время от времени разносится по пустынным улицам, многократно усиленное эхом. Вы двигаетесь настороженно, внимательно осматривая окружающие здания, прилегающие улицы и переулки. Внезапно, в конце улицы вы замечаете какие-то тени. Оттуда доносится частое шумное дыхание и скрежет клыков о булыжники мостовой. Что-то быстро приближается… В этот момент изможденный щуплый старичок, высунувшись из темной аллеи, манит вас костлявым пальцем с длинным грязным ногтем: «Незнакомец, идем со мной, если хочешь жить!» Что вы сделаете:

Последуете за грязным нищим 59

Приготовитесь встретить опасность лицом к лицу 172

Попробуете найти укрытие без помощи нищего 204

20

Трансформация продолжается , ликантропия медленно изменяет вас. Проклятие оборотня делает вас более сильным, вы чувствуете, что возможности вашего тела возросли. Повысьте свое текущее и начальное Мастерство на 1, а свою текущую и начальную Выносливость на 2. Но проклятье изменило не только это.

Бросьте кубик. Если вы уже были на этом параграфе, и если вам выпало число, которые вы выбрасывали раньше, бросьте кубик снова.

Выпавшее Число

1 51

2 248

3 469

4 106

5 305

6 354

21

Монстр, терроризировавший Люправию столько долгих лет, лежит бездыханным у ваших ног. Стоя над поверженным врагом, вы вдруг слышите странный звук, словно хлопанье ткани на ветру, раздающийся за окном покоев Графа. Вы смотрите в окно и в изумлении, ошеломленный, делаете шаг назад.

Дьявольски красивая женщина с белоснежной кожей и пышными серебряными локонами парит за окном. Она облачена в атласный черный плащ, края которого развеваются за ее спиной, словно огромные крылья. Графиня Изольда! Ее аристократичные и правильные черты лица искажены жестокой зловещей улыбкой. Полные алые губы обнажают длинные клыки, а взгляд вновь сковывает вашу волю. Вы не в силах сопротивляться ее чарам. Чужой голос внутри вас отдает приказ, и вы делаете шаг вперед, чтобы открыть окно и впустить графиню в комнату.

«Хорошо, мой верный рыцарь, – бросает она вам. – Ты превосходно послужил мне. Издавна мне принадлежат права на эти земли, но благодаря проведенному ритуалу, Граф Варколак, глава правящего дома, получил власть надо мной и другими. Пока он был жи, и демон охранял его, я ничего не могла сделать, также как Серена, Аранеса и Аббат. Ты был связан кровными узами с Варколаком, и он погиб от твоей руки, а это значит Люправия теперь моя! Я буду править этими землями!

Вы были под властью Леди Маун с того самого момента, как она наложила на вас заклятие во время вашего визита в ее мрачный замок. Вы бессильны ее остановить. Князь Оборотней пал, но зло, как и прежде, сжимает Люправию мертвой хваткой. Графиня Изольда теперь хозяйка замка Вульфен, а вас до конца ваших дней ожидает мрачная участь ее верного слуги. Ценой стольких трудных свершений вы избавились от проклятья оборотня, однако в итоге пали жертвой чар вампирши…

22

В такую большую цель с такого расстояния промахнуться невозможно. Сильно брошенный жезл глубоко вонзается в тело голема, но он, не обращая внимания, продолжает с лязгом шагать к вам. И тут молния попадает в мельницу снова. Опять проносятся бело-голубые вспышки, и к вашему удивлению, странный жезл, как магнит, притягивает их. Молнии проходят через тело монстра с разрушительным эффектом – его мертвая плоть чернеет, металлические части плавятся и разваливаются. С оглушительным грохотом чудовищное создание ученого падает на пол лаборатории и больше не двигается (восстановите 1 Удачу) – 169 .

23

Откуда-то слева доносится неприятный гнилой запах, принюхиваясь, вы идете вдоль стены, пытаясь определить источник зловония. Вскоре у основания стены вы находите отверстие тоннеля, прикрытое ржавой решеткой. Здесь вонь становится невыносимой до рези в глазах. Крепко схватившись за прутья, вы пробуете надежность решетки, и довольно быстро она поддается.

Поскольку вы отдаете себе отчет, насколько малы ваши шансы вскарабкаться по отвесной стене в кромешной темноте, и в виду того, что перспектива провести эту холодную ночь на острых камнях, рискуя замерзнуть насмерть, тоже вас совершенно не прельщает, на выбор остается всего два варианта: попробовать выяснить, куда ведет зловонный туннель (39) или же позвонить в колокол (58).

24

Крепко держась за камни на краю ямы, вы начинаете медленно спускаться. Стены ямы неровные, так что находить выступы, за которые можно зацепиться во время спуска, не так уж и сложно, правда, они гладкие и скользкие от слизи. От сырого, пахнущего плесенью воздуха слегка кружится голова. Проверьте свою Удачу


Еще от автора Джонатан Грин
Убежище

В грохоте, кровопролитии и огне армагеддонских сражений, Маршал Брант и его братья по оружию из Чёрных Храмовников ведут беспощадную войну с ордой зеленокожих. Без жалости! Без пощады! Без страха!


Псы зимы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Крестовый поход на Армагеддон

Маршал Брант из Черных Храмовников возвращается в свой родной мир Солемн, и находит его под атакой орков. Он даёт клятву отомстить за своих павших братьев, за родной мир и вернуть честь Ордена уничтожив вождя орков. Путь мести приводит его на Армагеддон, мир ставший воплощением войны.


Некрополь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Кровь деспота

Что делать воителю, если он устал от сражений? Если бесконечное кровопролитие он жаждет променять на размеренную жизнь, далекую от битв? Он покидает охваченные огнем города и прибывает туда, где на руинах древней империи пытается сохранить мир и спокойствие империя новая, не столь блестящая и не столь величественная. Но путь от жестокого наемника до миролюбивого торговца не так прост, как кажется. Судьба не хочет отпускать его без боя и дает в спутники разгильдяя, лишенного наследства, и беспринципную чародейку, что притягивает к себе несчастья.


Картежник - Реабилитация

Хочешь играть в топовую игру, но нет денег на новомодные капсулы виртуальной реальности? Нет ничего проще, достаточно чтобы тебя признали игровым наркоманом и отправили на реабилитацию в виртуальную игру твоей мечты. А там и заработать можно на новую капсулу. Вот только везде есть и свои минусы, да и весь план летит к чертям…


Энни Грин: Сон Забвения

Жизнь шестнадцатилетней девушки - Энни Грин - проходила весьма прозаично: она ходила в школу, её брат ездил в университет, а дядя пропадал в командировках. Родители девушки умерли, ещё когда ей было четыре, а её старшему брату шесть, благо их любимый дядюшка взялся воспитывать сирот. Но в самую обычную субботу начались странности: Яков привёл домой людей, заявляющих, что их дядя пропал, а помимо этого, появились странные люди в чёрных одеяниях с недобрыми намерениями по отношению к Энни. Ребята узнали, что в их мире существуют люди с невероятными способностями - Дримеры, использующие психотронную энергию Дрим.


15 минут

У меня есть пятнадцать минут, чтобы спасти мамину жизнь…Лишь пятнадцать минут в прошлом предоставляет агентство «Перемотка», но Ларе Крейн этого достаточно, чтобы пробежать через весь город, найти свою мать и предотвратить ее убийство, которое произошло во время ограбления больше десяти лет назад.Но все оказалось совсем не так. История, которую ей рассказывали всю жизнь, — абсолютная ложь, и когда Лара ловит предназначенную матери пулю, будущее девушки навсегда меняется.Любовь всей ее жизни ведет себя как незнакомец.


Точка Столкновения

Попытка перенести в фэнтезийную реальность современную «войну и мир». На основе взаимоотношений развитых и отставших цивилизаций в вымышленной вселенной показать, как существует наше современное, можно сказать, уже глобальное общество. Мир, в котором сильные творят, что хотят, а основная часть «разумного» сообщества на самом деле ослепленная, не ведающая истины толпа. Сложно сказать, что же в итоге получилось.


Орден Дракона

Сибиу — небольшое княжество, с двух сторон окружённое могучим Халинским халифатом. Правда и остальные два соседа у него были не из лучших. Штирия так и норовила оторвать кусочек полакомей от славных северных земель, а в Богемии царила постоянная смута, вызванная неожиданным восстановлением и столь же неожиданным разрушением проклятого замка Вышеград, не смотря на то, что с тех пор минуло больше полугода, клирики и баалоборцы и не думали покидать пределы этого Вольного княжества, что весьма нервировало местных священнослужителей из Первородной Церкви.


Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Разрушитель

Зло затаилось в Долине Троллей! Вот-вот черный колдун Жаррадан Марр овладеет секретами эльфийской магии, которые сделают его всемогущим. Ничто тогда не защитит мирную Аллансию от порабощения легионами Хаоса. Но Разрушителю нет до этого дела, — им правят животные инстинкты, вечный голод и слепая ярость. Бессловесный монстр не способен понять чувств, мыслей и поступков других существ. Он создан для кровавой схватки, и плоть поверженного врага для него слаще меда. Это свирепое чудовище — ТЫ! Но у тебя есть шанс научиться контролировать свою звериную натуру — ты сможешь познать себя и свою судьбу, наполнить смыслом и великим предназначением свое некогда бесцельное существование! Все, что надо для этого сделать, — просто уцелеть в ужасающем приключении, которое мы предлагаем тебе на страницах этой книги! Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ru Изданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.


Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.