Вой оборотня - [6]

Шрифт
Интервал

).

18(Иллюстрация на обороте)

Демоническая собака уже долго время нападает на паломников, пытающихся добраться до святыни. Но сегодня этому кошмару будет положен конец.

Шак

Мастерство 7 Выносливость 7

Если Шаку удасться ранить вас три раза подряд, то 30 . Если после семи Раундов Атаки адская собака еще жива, то 99 , если вам удасться убить ее быстрей – 113 .

19

Ваше волчье чутье безошибочно определяет присутствие опасности. Жители Вульфенштейна забаррикадировались в своих домах, прячась, по всей видимости, от существа, чье устрашающее рычание время от времени разносится по пустынным улицам, многократно усиленное эхом. Вы двигаетесь настороженно, внимательно осматривая окружающие здания, прилегающие улицы и переулки. Внезапно, в конце улицы вы замечаете какие-то тени. Оттуда доносится частое шумное дыхание и скрежет клыков о булыжники мостовой. Что-то быстро приближается… В этот момент изможденный щуплый старичок, высунувшись из темной аллеи, манит вас костлявым пальцем с длинным грязным ногтем: «Незнакомец, идем со мной, если хочешь жить!» Что вы сделаете:

Последуете за грязным нищим 59

Приготовитесь встретить опасность лицом к лицу 172

Попробуете найти укрытие без помощи нищего 204

20

Трансформация продолжается , ликантропия медленно изменяет вас. Проклятие оборотня делает вас более сильным, вы чувствуете, что возможности вашего тела возросли. Повысьте свое текущее и начальное Мастерство на 1, а свою текущую и начальную Выносливость на 2. Но проклятье изменило не только это.

Бросьте кубик. Если вы уже были на этом параграфе, и если вам выпало число, которые вы выбрасывали раньше, бросьте кубик снова.

Выпавшее Число

1 51

2 248

3 469

4 106

5 305

6 354

21

Монстр, терроризировавший Люправию столько долгих лет, лежит бездыханным у ваших ног. Стоя над поверженным врагом, вы вдруг слышите странный звук, словно хлопанье ткани на ветру, раздающийся за окном покоев Графа. Вы смотрите в окно и в изумлении, ошеломленный, делаете шаг назад.

Дьявольски красивая женщина с белоснежной кожей и пышными серебряными локонами парит за окном. Она облачена в атласный черный плащ, края которого развеваются за ее спиной, словно огромные крылья. Графиня Изольда! Ее аристократичные и правильные черты лица искажены жестокой зловещей улыбкой. Полные алые губы обнажают длинные клыки, а взгляд вновь сковывает вашу волю. Вы не в силах сопротивляться ее чарам. Чужой голос внутри вас отдает приказ, и вы делаете шаг вперед, чтобы открыть окно и впустить графиню в комнату.

«Хорошо, мой верный рыцарь, – бросает она вам. – Ты превосходно послужил мне. Издавна мне принадлежат права на эти земли, но благодаря проведенному ритуалу, Граф Варколак, глава правящего дома, получил власть надо мной и другими. Пока он был жи, и демон охранял его, я ничего не могла сделать, также как Серена, Аранеса и Аббат. Ты был связан кровными узами с Варколаком, и он погиб от твоей руки, а это значит Люправия теперь моя! Я буду править этими землями!

Вы были под властью Леди Маун с того самого момента, как она наложила на вас заклятие во время вашего визита в ее мрачный замок. Вы бессильны ее остановить. Князь Оборотней пал, но зло, как и прежде, сжимает Люправию мертвой хваткой. Графиня Изольда теперь хозяйка замка Вульфен, а вас до конца ваших дней ожидает мрачная участь ее верного слуги. Ценой стольких трудных свершений вы избавились от проклятья оборотня, однако в итоге пали жертвой чар вампирши…

22

В такую большую цель с такого расстояния промахнуться невозможно. Сильно брошенный жезл глубоко вонзается в тело голема, но он, не обращая внимания, продолжает с лязгом шагать к вам. И тут молния попадает в мельницу снова. Опять проносятся бело-голубые вспышки, и к вашему удивлению, странный жезл, как магнит, притягивает их. Молнии проходят через тело монстра с разрушительным эффектом – его мертвая плоть чернеет, металлические части плавятся и разваливаются. С оглушительным грохотом чудовищное создание ученого падает на пол лаборатории и больше не двигается (восстановите 1 Удачу) – 169 .

23

Откуда-то слева доносится неприятный гнилой запах, принюхиваясь, вы идете вдоль стены, пытаясь определить источник зловония. Вскоре у основания стены вы находите отверстие тоннеля, прикрытое ржавой решеткой. Здесь вонь становится невыносимой до рези в глазах. Крепко схватившись за прутья, вы пробуете надежность решетки, и довольно быстро она поддается.

Поскольку вы отдаете себе отчет, насколько малы ваши шансы вскарабкаться по отвесной стене в кромешной темноте, и в виду того, что перспектива провести эту холодную ночь на острых камнях, рискуя замерзнуть насмерть, тоже вас совершенно не прельщает, на выбор остается всего два варианта: попробовать выяснить, куда ведет зловонный туннель (39) или же позвонить в колокол (58).

24

Крепко держась за камни на краю ямы, вы начинаете медленно спускаться. Стены ямы неровные, так что находить выступы, за которые можно зацепиться во время спуска, не так уж и сложно, правда, они гладкие и скользкие от слизи. От сырого, пахнущего плесенью воздуха слегка кружится голова. Проверьте свою Удачу


Еще от автора Джонатан Грин
Убежище

В грохоте, кровопролитии и огне армагеддонских сражений, Маршал Брант и его братья по оружию из Чёрных Храмовников ведут беспощадную войну с ордой зеленокожих. Без жалости! Без пощады! Без страха!


Псы зимы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Крестовый поход на Армагеддон

Маршал Брант из Черных Храмовников возвращается в свой родной мир Солемн, и находит его под атакой орков. Он даёт клятву отомстить за своих павших братьев, за родной мир и вернуть честь Ордена уничтожив вождя орков. Путь мести приводит его на Армагеддон, мир ставший воплощением войны.


Некрополь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Танг

Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.


Порочный Избранник

На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?


Натрезим 2

Вторая книга о попаданце в натрезима.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


Лунатик

Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.


Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.


Демоны бездны

Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.