Владетель - [7]

Шрифт
Интервал

– И что ты умеешь?

– Посуда мыть. Вода таскать. Огонь дуть, – начал загибать пальцы коротышка.

– Мда-а-а… Мне ничего этого не нужно. Что ты умеешь действительно полезного делать?

– Шныга может твоя защищать. Шныга был телохранитель у великий атаман Рыжий Лис.

– Защищать?

– Да.

– Меня?

– Твоя.

– Заклинатель тринадцатого уровня собрался защищать сорокового паладина?

– Твоя умный. Хорошо слышит, быстро думает, – одобрительно кивнул гоблин.

– Пресвятая Амалия, роди меня обратно, – снова рассмеялся Массаракш, – Ну, как минимум ты умеешь поднимать настроение. А разве маги могут быть телохранителями? Это ведь работа для воинов.

– Шныга – великий воин, – согласился коротышка.

Посох, на который он опирался, тут же пропал, и в руке забавного существа появился меч. И не простой, а со светящимся клинком.

Гоблин ловко крутанул своим необычным оружием.

Меч Света, издавая отчетливо слышимое гудение, описал эффектную восьмерку – кое-какие воинские умения у Шныги остались даже после смены класса на заклинателя.

– Святые ежики, – вздрогнул паладин, – А я-то думаю, кого это ты мне напоминаешь. Ну прямо вылитый магистр, разве что шнобель великоват!

– Шныга не есть магистр. Шныга – еще только хочет учиться и ищет великий колдун-наставник. Шныга простой падаван.

– И зовут твоего учителя Мастер Гормо, да? – снова рассмеялся игрок.

– Мастер Аарам его звать. Так что, твоя сделает портал для Шныга, бессмертный?

– Ладно, только потому что ты падаван и у меня хорошее настроение, я активирую портал скажем… всего за пять сотен золотых, считай что по себестоимости.

– Нету столько, – вздохнул гоблин и задумался. На его сморщенной зеленой морде начала проявляться улыбка, – Твоя может взять монеты у мой отец!

– Так у тебя еще и папаша есть? Это еще что за Санта-Барбара от Джорджа Лукаса?

– Шныга состоит в клан Дети Корвина. Значит Корвин – наш отец.

– Логично, – кивнул паладин, стараясь сохранять серьезное выражение лица, – Хорошо, спрошу у твоего папаши, заплатит ли он за тебя.

Массаракш открыл рейтинг кланов и вбил в поиск «Дети Корвина».

– Ого! – удивился он, – Это же клан игроков?

Причем, не самый последний: десятый уровень, полсотни активных членов и собственный замок – и все это несмотря на довольно юный «возраст» и самого клана, и уровни его участников!


Массаракш > Корвин: Привет.

Корвин > Массаракш: Привет. Мы знакомы?

Массаракш > Корвин: Нет. Слушай, у меня тут твой потеряшка. Просит поставить ему таун портал и говорит, что ты все оплатишь. Он это всерьез?

Корвин > Массаракш: Какая еще потеряшка?

Массаракш > Корвин: Забавная – зеленая, ушастая и со световым мечом. Ты его в клан по приколу взял, или от него реально какая-то польза есть?

Корвин > Массаракш: Сколько тебе прислать за услуги?

Массаракш > Корвин: Ну, допустим, тысячу голды.

Корвин > Массаракш: Ок.

>> Массаракш: Входящее сообщение от персонажа «Корвин»! (1).

Корвин > Массаракш: Прикрепил с письмом.

Массаракш > Корвин: Нет, то есть ты реально? Вот так запросто кинул левому чуваку косарь голды только потому, что тебя попросил какой-то вшивый гоблин?

Корвин > Массаракш: Это не какой-то гоблин. Это – Шныга.

Массаракш > Корвин: Ага. Колдун и падаван.

Корвин > Массаракш: Просто поставь ему портал, куда он просит, ок? Или это была разводка?

Массаракш > Корвин: Извини. Просто понять хочу, что в нем такого особенного. Нет, оно конечно существо забавное, но на твоем уровне тысяча голды – это немалые деньги.

Корвин > Массаракш: Он друг моего друга и важного члена клана. Такой ответ тебя устроит?

Массаракш > Корвин: Сойдет.

>> Корвин: Персонаж «Массаракш» хочет добавить вас в друзья. [Принять / Отказаться]

>> [Принять]

>> Корвин: Входящее сообщение от персонажа «Массаракш»! (1).

Массаракш > Корвин: Там пять сотен, возвращаю. Просто хотел проверить, насколько щедрый у этого гоблина папаша.

Корвин > Массаракш: Папаша?

Массаракш > Корвин: Ну, ты же Корвин, а они типа все твои дети.

Корвин > Массаракш: Извини, но я тут по уши в делах клана. Можно, я потом посмеюсь?

Массаракш > Корвин: Сорян. Ты это, не переживай – присмотрю я за вашим падаваном. Забавный он, настроение мне поднял.

>> Массаракш: Входящее сообщение от персонажа «Корвин»! (1).

Корвин > Массаракш: Спасибо. Там тысяча монет. Отдай «сынишке», а то что он как не родной – у чужих людей клянчит:-)

Массаракш > Корвин::-)


– Ну что, падаван, танцуй, тебе письмо, – оторвавшись от чата, объявил паладин.

– Шныга не умеет танцевать.

– Вот, держи. Это тебе Корвин передал. Давай отойдем в сторону, поставлю портал. В какой, говоришь, тебе нужно город?

Вместо ответа гоблин сунул игроку под нос квестовую записку:

– Твоя читай. Тут название написано.

Так, спустя полтора дня мытарств, попрошайничества и три портальных перехода, Шныга наконец-то оказался перед дверью в дом великого некроманта, мастера Аарама…

* * *

Замок Фурье, рабочий кабинет

Шардон рванулся, оставляя в руках Джокера клок бороды, тут же растаявший в воздухе, и мигом осушил появившуюся в руках бутылку крепкого вина.

– Ну что, бот, ты подумал над своим поведением? – усмехнулся игрок.

– Выйди вон.

– Не подумал… – притворно вздохнул бессмертный и снова схватил барона за бороду.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Староста

Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!


Боги Фанмира

Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…


Рекомендуем почитать
Загадки старых мастеров

Кто был первым поэтом в истории человечества? В чём тайна улыбки Джоконды? Кто изображён в центре Сикстинской капеллы? Что означают слова «Коня! Коня! Всё царство за коня!»? Как Андрей Рублёв подписал «Троицу»? Что поёт «Лютнист» Караваджо?Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдёте в книге Александра Шапиро «Загадки старых мастеров».


Воровка

Воровство — тяжёлое и опасное ремесло. А уж в будущем, где идёт масштабная борьба технологий — и подавно! Одно-единственное дело может прославить исполнителя на всю обитаемую вселенную, а может безвозвратно погубить его карьеру. За свою небольшую жизнь Аля успела испытать на себе все прелести и блага известности, по чистой случайности не наткнувшись на изнанку успеха. Однако за спокойствие всегда приходится платить, и чем дольше оно будет длиться, тем дороже выйдет расплата. Свежие задания, новые знакомства, неожиданные встречи и непредсказуемые ситуации… Ни одному вору не дано знать, чем обернётся очередная вылазка, и не придётся ли после неё в спешном порядке менять привычный уклад жизни.Наконец и Але пришёл припозднившийся счёт.


Арт-Терапия

На месте Саши Хомутова хочет оказаться каждый: красивая девушка, любимая работа, шикарная квартира, верные друзья. Но знакомство с барменшей круто изменило его взгляды. Веселая аспирантка художественного университета, раскрашивает рутину жизнь и показывая вещи под другим углом. Крепкая дружба постепенно перерастает в нечто большее. Что же это счастливый билет или тернистый путь?


Симфония дикой природы

Свинцовая вода в реке переливалась и шумела на перекатах... Прохладный ветер, ещё с ночи гнал по низкому небу серые тучи. Лес неприветливо шумел вокруг и где - то, в чаще тревожно поскрипывала наполовину сломанным стволом, наклонённая к земле, сухая осина... Выйдя из густого темнохвойного леса, молодой лось прошёл по берегу, оглядываясь и прислушиваясь, и остановился на галечном берегу небольшой, неглубокой речной заводи. Плоская часть открытого берега, в весеннее половодье заливаемая водой, была покрыто зелёной травкой и осенними последними цветочками, горящими среди серо - зелёной пожухлой травы, ало-красными капельками чуть удлинённой формы.


Я ревную тебя к звёздам

Принцесса Лиира сделала только первый шаг к своей цели. Но уже приобрела и друзей, и любовь, и покровительство богов. И врагов, которые пожелали всё это отобрать при помощи проклятия забвения. Это можно изменить. Но путь болезненен и труден. Но дорога короче, если идти друг другу навстречу.


Самый близкий враг

История о двух людях, находящихся по разные стороны баррикад, наполненная тягучей нежностью и немного грустью.


Граф

Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?