Владетель - [5]

Шрифт
Интервал

И если изначально новый владетель собирался распустить свое войско с целью экономии, то теперь он понизил приоритетность этой задачи: угроза восстания оказалась слишком велика. Причем, в том числе благодаря недавним стараниям самого же Шардона.

– Сеньор? К вам просители, аудиенцию требуют.

– Что еще за просители?

– Бессмертные, – лицо дворецкого совершенно ничего не выражало, но в голосе его звучала открытая неприязнь и презрение, – Сейчас приемные часы.

– Чего хотят?

– Известно чего – новых заданий.

Военный ИскИн открыл список квестов, которые он мог выдавать. На посту атамана у него тоже было с десяток заданий, рассчитанных на игроков, но те появлялись возле Кривого Лога хорошо если 1–2 раза в день – никто не хотел мотаться по лесам в поисках разбойничьего убежища, да еще и рискуя нарваться на засаду ради парочки наград сомнительной ценности.

Совсем другое дело – задания от самого барона!

Чего там только не было.

Зачистка пыточной от призраков замученных пленников. Усмирение бунта. Сбор налогов. Поиски алой парчовой ткани на новую обивку для трона. Сбор редких цветов для его любимой дочери…

– У меня есть дочь? – уточнил Шардон у своего дворецкого.

– Разумеется, мон сеньор. Любимая и единственная.

– Мне нужно больше информации.

– Розальда де Шардоне, ваша единственная наследница и память о безвременно усопшей супруге. Юная и прекрасная особа девятнадцати лет отроду, своенравная характером и взбалмошна поведением. Ваша давняя мечта – отыскать ей достойного и богатого мужа.

– Ты уверен?

– По какому из перечисленных пунктов, мон сеньор?

– Насчет моей мечты про жениха.

– О да, разумеется…

Шардон пожал плечами и…


Создание Директивы № 134 «Поиск достойного и богатого мужа для персонажа Моя любимая и единственная дочь Розальда»: завершено.

Установка приоритета для Д134: высокий.


– Продолжай.

– Любимый цвет красный, еда – вино и фрукты. Персонаж двадцатого уровня, класс «воровка». Пол женский.

– Ясно. Хорошо, зови сюда бессмертных.

– По одному, по двое?

– Всех сразу.

– Но… здесь же будет шумно, грязно и неорганизованно.

– Зови всех.

– Слушаюсь, мон сеньор. Будете принимать их в рабочем кабинете или в тронном зале?

Шардон проверил бонусы от обеих комнат.

Тронныйзал повышал настроение и репутацию, давал ускоренную регенерацию маны и энергии. Кабинет – увеличивал прирост золота и опыта, так что выбор был очевиден.

– Жду их в своем кабинете через десять минут.

По дороге бывший атаман проверил изменение своих параметров и доступные умения.

Согласно логу, помимо выдачи нового комплекта «баронской» экипировки и новой биографии, он получил такие модификации:


Сила: -3

Ловкость: -2

Интеллект: +5

Харизма: +5

Сопротивляемость Ядам: +5 %


Внешне он тоже изменился: стал чуть уже в плечах и заметно объемнее брюхом. Шрам на правом глазу исчез, зато появился второй подбородок, скрываемый по-прежнему рыжей густой бородой. Руки стали изящнее, а пальцы тонкими и длинными – даже трудовые мозоли пропали!

Несмотря на все эти изменения, классовым прототипом у него по-прежнему оставался воровской, сохраняя доступными все ветки умений.

И еще три новых появилось благодаря специализации «Владетель»:


Менеджемент. Умения этой ветки отвечают за управление замком и принадлежащими вам землями, а так же вашими подданными. Строительство, развитие и улучшение инфраструктуры, обучение и повышение эффективности работников – все это можно найти здесь.


В этой группе у него было открыто умение «Строительство», позволяющее строить новые комнаты или здания, или улучшать уже существующие. А вот их ремонт, смена функционала или даже просто внешнего (или внутреннего) вида требовали других умений.


Экономика. Эти умения отвечают за добычу и распределение ресурсов, налаживание торговых и экономических связей, а так же влияют на размеры жалования и собираемых налогов.


От щедрот Системы новоявленному барону добавилось умение «Базовая экономика», которая на 10 % повышала количество золота в награду за задания, и на 3 % – количество золота, выпадающего из сундуков или монстров. Эти бонусы действовали на всех подданных Шардона и его самого, но только на территории замка и его окрестностей.

Ну и третья ветка называлась Дипломатия.


Дипломатия отвечает за установление политических связей. Умения этой группы влияют на репутацию, успешность переговоров и урегулирование конфликтов как мирным, так и силовым путем. А так же повышают эффективность ведения боевых действий и командование армией.


И действительно – сюда разработчики запихали повышение численности войск, снижение выплачиваемого наемникам жалования, всевозможные бонусы к параметрам бойцов и так далее.

Базовым умением было открыто «Искусство письма», которое позволяло использовать расширенный словарь при составлении писем и давало +20 % к умению общаться с кем угодно «на его языке», повышая степень взаимопонимания и добавляя +10 % к репутации в случае успешного воздействия. Разумеется, все это только в письменном виде.

Вторым умением значился «Железный кулак», на своем 10-м уровне добавляющий +10 к максимальной численности армии и на 2 повышающий броню наемников и гвардейцев.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Староста

Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!


Граф

Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?


Рекомендуем почитать
Ура, нас атакуют пришельцы!

Многие не обратили бы внимание на случайно оказавшуюся рядом инопланетянку, но кое-кто не только заметил, но и принял живое участие в её судьбе.


Страх

Если день начинается плохо, это не значит, что и закончится он так же. Возможны сюрпризы, и даже ― весьма приятные…


Пушистик

Кто придумал, что чёрный кот всегда приносит неудачу? Бывает и так, что встреча с ним превращается в счастливый случай и помогает прервать полосу невезений….


Простите, профессор!

Ничто не остановит настырного студента ― ни строгий профессор, ни магия…


Призрак

Двое детей, увлёкшиеся игрой в догонялки, не заметили, как оказались на старом кладбище в Запретных холмах.


Добро пожаловать на Марс!

Все, кто ещё не посетил наш курорт «Райское местечко», признанный лучшим в Солнечной системе ― спешите бросить дела и провести несколько незабываемых дней на его белоснежных пляжах и в роскошных казино! А если даже у Вас нет такого желания…всё равно когда-нибудь придётся сделать это…