Владетель - [2]

Шрифт
Интервал


* Нарратив – игровое повествование. Область работы нарративного дизайнера включает в себя все, что погружает игрока в историю игры и служит для ее подачи, начиная от непосредственно сценария и текстов, и заканчивая скриптовыми сценами и образами сюжетных персонажей.


– Костя, – протянул руку только что представленный нарративщик.

– Что ж, на этом я вас оставлю, ребята тебе все расскажут и покажут. Как закончите – загляни в бухгалтерию.

Грозный и серьезный Михаил Петрович вышел, а тот, кого он назвал Робертом, поинтересовался:

– Ты с какими игровыми редакторами работал вообще?

– «Юнити Макс», «Анрил энжин» – с шестым и с седьмым, с нашим «Космосом» ну и в «Спартанце» был свой редактор.

– Норм, – поднял большой палец Константин, – Значит, с нашим быстро разберешься. У нас тоже самопальный редактор, но ничего необычного, управление стандартное. Ты в «Мир Фантазий»-то играл?

– Конечно, иначе бы меня не взяли. У меня пятидесятый паладин.

– Маловато. Давно играешь?

– Около года. Это мой второй персонаж – предыдущего я прокачал почти до семидесятки, но потом пошел на рерол.

– Костя, отстань от человек. Давай ему просто все покажем и расскажем. Значит так, новенький. Ныряй вон в ту капсулу, теперь она будет твоей рабочей. При входе в систему выбери системный аккаунт гейм-диза и локацию «Небесный город».

– Ты уверен? – с сомнением протянул нарративщик, – Сразу «Город»?

– Ну а чего тянуть? Заодно и посмотрим, на что он способен.

– Хорошо, «Город» так «Город», – Константин пожал плечами, – «Небесный город» – это тестовая локация, на которой мы учимся управлять своими аватарами. Изучаем их возможности, тестируем новые фичи и так далее, но в обстановке, максимально приближенной к игровой. Ясно?

– Разберемся, – отозвался новенький, забираясь в свою капсулу.


> Загрузка

Выберите аккаунт: системный, игровой, VIP-игровой, ограниченный, демо.

> Системный

Выберите профиль: гость, тестер, администратор, гейм-дизайнер, мастер игры.

> Гейм-дизайнер

Выберите класс: игрок, аватар, скульптор.

– Эй, мне какой класс выбирать? Тут какой-то скульптор – неужели это тот самый, который Легендарный Лунный?

– Нет, это специальный класс для левел-дизайнеров. Бери аватара – ты в основном с него и будешь работать. А через игровой – тестировать то, что натворишь, – раздался голос Роберта из соседней капсулы.

– Угу… Ого!

– Нравится?

– А матом можно?

– Да нам по помидорки, тут все равно мат-фильтр стоит.

– Это просто отыквенительно! Я – ангел! Только вот где сам город? Тут одни облака кругом…

– Вот как построишь – тогда и будет тебе город. А пока ешь, что дают.

Три ангела в белоснежных тогах парили среди пушистых облаков. У каждого из них было по две пары огромных крыльев за спиной, а в руках они сжимали оружие.

Ангел, над головой которого было написано «Рафаэль», держал огненный меч. У «Кастиэля» оружием оказался ледяной трезубец, ну а безымянный был вооружен…

– Кисточка? Вы серьезно?

– Ну так вообрази себе чего-нибудь другое. Твой инструмент, как и твой аватар – выбираются из библиотеки игровых образов, наследуя все свойства прототипа.

– Вообразить?

– Мысленно представь внешний вид предмета. А система подберет из библиотеки визуально ближайший аналог. Или можешь искать по названию, если знаешь, что ищешь. Консоль вызывается щелчком пальцев или по кнопке в нижнем правом углу.

– Ага. Вижу.

Гигантская кисть в руке безымянного ангела сменилась сперва на зонтик, потом на такой же меч, как у Рафаэля…

– Эй, новенький, не борзей!

Огненный клинок превратился в хлыст, затем в секиру, в увесистую дубину, в огромную рыбину, в колесо от телеги, в кактус подозрительно неприличной формы…

– Может, уже выберешь что-нибудь? И имя себе задай.

В руках ангела остался короткий меч, похожий на гладиус, а над его головой загорелись буквы: «Серый».

– Может, лучше какой-нибудь Серафим или Саммаил? А то выбиваешься из концепции.

– Так Саммаил – это же вроде демон?

– А демоны – падшие ангелы, так что один чеснок.

– Ты хотел сказать, один чеснок? Оладья! Он что, даже слово «чеснок» считает матерным и меняет его на «чеснок»? Вам кто мат-фильтр ставил, садовод-любитель?

– Типа того, – Рафаэль-Роберт ухмыльнулся, – Так что с именем? Это оставишь?

– Ага. Я уже лет семь под ним во все игрушки гамаю. Привык.

– Загрузка – Облачный Лабиринт!

И тут же облака вокруг принялись двигаться, меняться и сливаться в единую конструкцию, действительно напоминающую многоэтажный лабиринт из хитросплетений коридоров, лестниц, колонн и прочих причудливых элементов.

– Значит так. Правила простые – лабиринт не менять и не разрушать. Можно трансформировать себя, а также воплощать другие предметы или изменять те, что были созданы противниками. Тот, кто первым достигнет выхода – тот и победил. Все понятно?

– Эм…

Серый задумался. А пока он пытался осмыслить только что услышанное, его противники начали… Изменяться…

Ангел Рафаэль обзавелся еще одной парой крыльев – огненных, а Кастиэль уменьшился вдвое и стал полупрозрачным. Но оружие он оба сохранили.

– На счет три – начинаем. Раз… два… три!

Пять минут спустя…

– Ну и какого чеснока это было? Проплотый ты читер! – выругался Рафаэль.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Староста

Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!


Боги Фанмира

Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…


Рекомендуем почитать
Симфония дикой природы

Свинцовая вода в реке переливалась и шумела на перекатах... Прохладный ветер, ещё с ночи гнал по низкому небу серые тучи. Лес неприветливо шумел вокруг и где - то, в чаще тревожно поскрипывала наполовину сломанным стволом, наклонённая к земле, сухая осина... Выйдя из густого темнохвойного леса, молодой лось прошёл по берегу, оглядываясь и прислушиваясь, и остановился на галечном берегу небольшой, неглубокой речной заводи. Плоская часть открытого берега, в весеннее половодье заливаемая водой, была покрыто зелёной травкой и осенними последними цветочками, горящими среди серо - зелёной пожухлой травы, ало-красными капельками чуть удлинённой формы.


Я ревную тебя к звёздам

Принцесса Лиира сделала только первый шаг к своей цели. Но уже приобрела и друзей, и любовь, и покровительство богов. И врагов, которые пожелали всё это отобрать при помощи проклятия забвения. Это можно изменить. Но путь болезненен и труден. Но дорога короче, если идти друг другу навстречу.


Ярость Севера. Книга вторая. Вражьи берега

Продолжение уже ставшего легендарным сказания «Ярость Севера». Это крайне мужская книга, наполненная севером, битвами и быстрыми драккарами. Сказание отправит Вас вместе с викингами и наемниками с северной Руси на далекое английское побережье. Книга для тех, кто ценит силу, сталь и славные поединки. Ничего лишнего, только сплошные кульминации и необыкновенно куражный сюжет.


Я твое ничего

Эта книга является переизданием моего первого сборника, который вышел в 2013 году. Если бы меня попросили описать одним словом, о чем она, то я бы сказала, что о любви. Надеюсь, тебе, дорогой читатель, такое придется по вкусу.


Самый близкий враг

История о двух людях, находящихся по разные стороны баррикад, наполненная тягучей нежностью и немного грустью.


Сказание об озере Памяти

В далеких легендах, хранящихся на пыльных полках, есть сказание об озере, вода которого может возвратить утраченное. Путь к нему лежит через дорогу, полную трудностей и опасных существ: всемогущие Боги, всем знакомые русалки и оборотни, огнедышащие драконы и пожиратели света. Этой дорогой придется пройти Амалии, Маю и Леону, но по силам ли им это?


Граф

Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?