Владетель - [2]
* Нарратив – игровое повествование. Область работы нарративного дизайнера включает в себя все, что погружает игрока в историю игры и служит для ее подачи, начиная от непосредственно сценария и текстов, и заканчивая скриптовыми сценами и образами сюжетных персонажей.
– Костя, – протянул руку только что представленный нарративщик.
– Что ж, на этом я вас оставлю, ребята тебе все расскажут и покажут. Как закончите – загляни в бухгалтерию.
Грозный и серьезный Михаил Петрович вышел, а тот, кого он назвал Робертом, поинтересовался:
– Ты с какими игровыми редакторами работал вообще?
– «Юнити Макс», «Анрил энжин» – с шестым и с седьмым, с нашим «Космосом» ну и в «Спартанце» был свой редактор.
– Норм, – поднял большой палец Константин, – Значит, с нашим быстро разберешься. У нас тоже самопальный редактор, но ничего необычного, управление стандартное. Ты в «Мир Фантазий»-то играл?
– Конечно, иначе бы меня не взяли. У меня пятидесятый паладин.
– Маловато. Давно играешь?
– Около года. Это мой второй персонаж – предыдущего я прокачал почти до семидесятки, но потом пошел на рерол.
– Костя, отстань от человек. Давай ему просто все покажем и расскажем. Значит так, новенький. Ныряй вон в ту капсулу, теперь она будет твоей рабочей. При входе в систему выбери системный аккаунт гейм-диза и локацию «Небесный город».
– Ты уверен? – с сомнением протянул нарративщик, – Сразу «Город»?
– Ну а чего тянуть? Заодно и посмотрим, на что он способен.
– Хорошо, «Город» так «Город», – Константин пожал плечами, – «Небесный город» – это тестовая локация, на которой мы учимся управлять своими аватарами. Изучаем их возможности, тестируем новые фичи и так далее, но в обстановке, максимально приближенной к игровой. Ясно?
– Разберемся, – отозвался новенький, забираясь в свою капсулу.
> Загрузка
Выберите аккаунт: системный, игровой, VIP-игровой, ограниченный, демо.
> Системный
Выберите профиль: гость, тестер, администратор, гейм-дизайнер, мастер игры.
> Гейм-дизайнер
Выберите класс: игрок, аватар, скульптор.
– Эй, мне какой класс выбирать? Тут какой-то скульптор – неужели это тот самый, который Легендарный Лунный?
– Нет, это специальный класс для левел-дизайнеров. Бери аватара – ты в основном с него и будешь работать. А через игровой – тестировать то, что натворишь, – раздался голос Роберта из соседней капсулы.
– Угу… Ого!
– Нравится?
– А матом можно?
– Да нам по помидорки, тут все равно мат-фильтр стоит.
– Это просто отыквенительно! Я – ангел! Только вот где сам город? Тут одни облака кругом…
– Вот как построишь – тогда и будет тебе город. А пока ешь, что дают.
Три ангела в белоснежных тогах парили среди пушистых облаков. У каждого из них было по две пары огромных крыльев за спиной, а в руках они сжимали оружие.
Ангел, над головой которого было написано «Рафаэль», держал огненный меч. У «Кастиэля» оружием оказался ледяной трезубец, ну а безымянный был вооружен…
– Кисточка? Вы серьезно?
– Ну так вообрази себе чего-нибудь другое. Твой инструмент, как и твой аватар – выбираются из библиотеки игровых образов, наследуя все свойства прототипа.
– Вообразить?
– Мысленно представь внешний вид предмета. А система подберет из библиотеки визуально ближайший аналог. Или можешь искать по названию, если знаешь, что ищешь. Консоль вызывается щелчком пальцев или по кнопке в нижнем правом углу.
– Ага. Вижу.
Гигантская кисть в руке безымянного ангела сменилась сперва на зонтик, потом на такой же меч, как у Рафаэля…
– Эй, новенький, не борзей!
Огненный клинок превратился в хлыст, затем в секиру, в увесистую дубину, в огромную рыбину, в колесо от телеги, в кактус подозрительно неприличной формы…
– Может, уже выберешь что-нибудь? И имя себе задай.
В руках ангела остался короткий меч, похожий на гладиус, а над его головой загорелись буквы: «Серый».
– Может, лучше какой-нибудь Серафим или Саммаил? А то выбиваешься из концепции.
– Так Саммаил – это же вроде демон?
– А демоны – падшие ангелы, так что один чеснок.
– Ты хотел сказать, один чеснок? Оладья! Он что, даже слово «чеснок» считает матерным и меняет его на «чеснок»? Вам кто мат-фильтр ставил, садовод-любитель?
– Типа того, – Рафаэль-Роберт ухмыльнулся, – Так что с именем? Это оставишь?
– Ага. Я уже лет семь под ним во все игрушки гамаю. Привык.
– Загрузка – Облачный Лабиринт!
И тут же облака вокруг принялись двигаться, меняться и сливаться в единую конструкцию, действительно напоминающую многоэтажный лабиринт из хитросплетений коридоров, лестниц, колонн и прочих причудливых элементов.
– Значит так. Правила простые – лабиринт не менять и не разрушать. Можно трансформировать себя, а также воплощать другие предметы или изменять те, что были созданы противниками. Тот, кто первым достигнет выхода – тот и победил. Все понятно?
– Эм…
Серый задумался. А пока он пытался осмыслить только что услышанное, его противники начали… Изменяться…
Ангел Рафаэль обзавелся еще одной парой крыльев – огненных, а Кастиэль уменьшился вдвое и стал полупрозрачным. Но оружие он оба сохранили.
– На счет три – начинаем. Раз… два… три!
…
Пять минут спустя…
– Ну и какого чеснока это было? Проплотый ты читер! – выругался Рафаэль.
Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.
Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.
Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".
Чего может добиться молодой предприимчивый программист, которого из-за того, что он слишком много знал, заперли в виртуальном мире? А если он, при этом, зомби, замертво похороненный в богами забытом месте? С вырванным языком, без каких либо умений, и единственный параметр, который он может развивать — бесполезное «Восприятие»? При этом он не имеет доступа к внешнему миру, магазину, игровым чатам и вообще администрация игры и есть те, кто его запер в виртуальном «Мире фантазий»!?LitRPG!Книга завершена (за 48 дней)! Вычитки не было и не будет.
Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…
Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…
Эта книга посвящена моему родному городу. Когда-то веселому, оживленному, в котором, казалось, царил вечный праздник. Ташкент — столица солнца и тепла. Именно тепло было главной особенностью Ташкента. Тепло человеческое. Тепло земли. Город, у которого было сердце. Тот город остался только в наших воспоминаниях. Очень хочется, чтобы нынешние жители и те, кто уехал, помнили наш Ташкент. Настоящий.
Детские страхи… С годами они исчезают или? Взрослому мужчине во сне приходится вновь и вновь бороться с тем, чего боялся в раннем детстве.
Оля видит странные сны. В них она, взрослая, едет по московскому метро, полному монстров, и не может вспомнить прошлое. В этих снах нет Женьки, единственного человека в её жизни, кто тоже их видел — откуда-то Оля знает, что его больше не существует в реальности, даже лица не помнит. Наяву наступает ноябрь, преддверье зимы — и приносит с собой других чудовищ да слухи о живодёре в городе. В классе появляется новый ученик. Всё начинает стремительно меняться. Стрелки часов сдвигаются с места.
…22 декабря проспект Руставели перекрыла бронетехника. Заправочный пункт устроили у Оперного театра, что подчёркивало драматизм ситуации и напоминало о том, что Грузия поющая страна. Бронемашины выглядели бутафорией к какой-нибудь современной постановке Верди. Казалось, люк переднего танка вот-вот откинется, оттуда вылезет Дон Карлос и запоёт. Танки пыхтели, разбивали асфальт, медленно продвигаясь, брали в кольцо Дом правительства. Над кафе «Воды Лагидзе» билось полотнище с красным крестом…
Небольшой рассказ на конкурс рассказов о космосе на Литрес.ру 2021-го года. Во многом автобиографическое произведение, раскрывающее мой рост от мальчишки, увлечённого темой космических полётов, до взрослого без иллюзий, реально смотрящего на это.
Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?
Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!