Владетель - [4]

Шрифт
Интервал

И вообще, содержание армии оказалось самой значимой статьей расходов, основательно разоряя баронскую Казну.

Да-да, бывший атаман лишился доступа к воровскому общаку, зато теперь у него появилась собственная Казна. Та самая, средства из которой должны были идти на благоустройство владений барона и улучшение качества жизни его подданных. Пополнялась она, разумеется, за счет налогов, сдираемых все с тех же самых подданных.

И на данный момент этот налог составлял 220 % для Поселений и 150 % – для земель, принадлежавших непосредственно барону. Разумеется, от всего этого у несчастных «неписей» падала мораль и работоспособность, зато росла тяга к политической свободе и инакомыслию.

Все это Шардон узнал из интерфейсного окна, управляющего его владениями, Заповедником Гоблина. На карте которого Замок Фурье оказался лишь крошечной отметкой.

– Вызывали, сеньор?

Рядом с ним словно ниоткуда возник вытянувшийся по струнке мужчина лет 50. Высокий, стройный, наряженный в скромный черный камзол с серебрянным шитьем. Он смотрел прямо перед собой и в никуда, слегка задрав длинный крючковатый нос.


Барримор (НИП). Человек, дворецкий 20-го уровня.

Особенность: персональный помощник владетеля.


– Ты кто такой?

– Разрешите представиться, мон сеньор. Барримор. Потомственный дворецкий в десятом колене. Верой и правдой служу вашему роду уже много десятков лет.

– Я только вчера получил баронский титул.

– Унаследовали, осмелюсь уточнить.

– Отобрал силой у предыдущего владельца.

– Своего дядюшки или брата, осмелюсь предположить?

– Совершенно незнакомого мне чужого человека.

– В честном поединке?

– Силой, шантажом и подкупом.

– Хм… – дворецкий задумался, – Что ж, теперь я буду служить верой и правдой вашему роду, любезный сеньор Шардон.


Поиск среди прислуги по имени «Барримор»: завершено.

Совпадений найдено: 0.

Поиск среди гвардейцев по имени «Барримор»: завершено.

Совпадений найдено: 0.

Поиск среди источников доходов по имени «Барримор»: завершено.

Совпадений найдено: 0.

Поиск среди источников расходов по имени «Барримор»: завершено.

Совпадений найдено: 0.


Судя по результатам поисков, никакого Барримора не существовало, и он никак не влиял на жизнь замка или его жителей – ни физически, ни экономически.

– Кто ты такой и откуда взялся?

– Меня зовут Барримор, сеньор. И я – ваш дворецкий. Вы сами меня только что призвали.

Да, Шардон действительно использовал кнопку с символом «?», которой раньше у него в интерфейсе не было. Но он ожидал, что при этом откроется справочное меню, а не появится непонятно кто и непонятно зачем.

Впрочем, вместо класса у него значилось «персональный помощник».

– И что же ты умеешь, Барримор?

– Умею служить верой и правдой.

– А точнее? Какой у тебя класс? Какие полезные функции ты можешь выполнять?

– Я – дворецкий, и могу верно служить вам, мон сеньор.

Военный ИскИн прекратил допрос. Конечно, он мог спрашивать упрямого бота сколько угодно, просто зациклив эту ветку диалога. Но нельзя рассчитывать на другой результат, выполняя одно и то же действие. Тем более, что перед ним набор простейший игровых алгоритмов.

– Какие у тебя есть навыки? Что конкретно ты умеешь делать?

– Я могу оказаться в нужное время в нужном месте. Могу разносить записки, напитки и легкие закуски. Открывать и закрывать двери и окна. Протирать пыль и искать потерявшиеся предметы.

– Какую еще пользу ты можешь принести?

– Я знаю все и обо всем в этом замке, мон сеньор.

– Ты – модуль справочной системы?

– Я – ваш дворецкий, мон сеньор.

Шардон огляделся по сторонам и указал на стоявший неподалеку канделябр.

– Что это?

– Осветительный прибор второго уровня. Радиус свечения пять метров, сила – пять единиц. Бесконечный срок действия и нулевой расход горючего вещества.

– Где находится казна?

– Минус первый этаж, третья комната за потайной дверью. Могу я вас проводить туда, мон сеньор?

– В замке есть тайники и другие сокровищницы?

– Разумеется. Прежний хозяин был очень запасливым и подозрительным.

– Можешь мне их показать?

– Увы, мон сеньор, но я не располагаю информацией об их местонахождении.


Создание объявления «Нужен специалист по поиску тайников»: завершено!

– 250 золота.

Предполагаемое время ожидания: 1 час 42 минуты.


Даже интерфейс работы с Доской Объявлений изменился и стал удобнее и информативнее! Определенно, возможностей у Владетеля было куда больше, чем у того же атамана. Даже карта Заповедника Гоблинов сильно изменилась.

Теперь она была испещрена разноцветными линиями-границами, отмечавшими сферы влияния. Непосредственно Шардону принадлежали Земельные владения, приносящие ему регулярный доход и ресурсы, в основном продовольственные. Так же были Вассальные поселения, которые платили денежный налог, Вольные земли, где хозяйничали разбойники, и соседние территории, принадлежащие баронам-соседям.

Для каждого значимого объекта или территории на карте были указаны параметры:

– Численность населения (текущая и максимальная);

– Расход / Доход (текущие и максимальные);

– Виды и количество добываемых ресурсов;

– Страх / Уважение…

И еще с десяток менее значимых параметров.

Вот только уже знакомые Шардону параметры страха и уважение отвечали за шанс восстания и за степень снижения выплачиваемых налогов. И в данный момент с этим все было очень и очень плохо – Фурье постарался испортить отношения со всеми, с кем только смог.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Узник Фанмира

Чего может добиться молодой предприимчивый программист, которого из-за того, что он слишком много знал, заперли в виртуальном мире? А если он, при этом, зомби, замертво похороненный в богами забытом месте? С вырванным языком, без каких либо умений, и единственный параметр, который он может развивать — бесполезное «Восприятие»? При этом он не имеет доступа к внешнему миру, магазину, игровым чатам и вообще администрация игры и есть те, кто его запер в виртуальном «Мире фантазий»!?LitRPG!Книга завершена (за 48 дней)! Вычитки не было и не будет.


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Боги Фанмира

Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…


Рекомендуем почитать
Немножко волшебник

Для участия в новогоднем литературном конкурсе детского рассказа «Снежное слово».


Город уходит в тень

Эта книга посвящена моему родному городу. Когда-то веселому, оживленному, в котором, казалось, царил вечный праздник. Ташкент — столица солнца и тепла. Именно тепло было главной особенностью Ташкента. Тепло человеческое. Тепло земли. Город, у которого было сердце. Тот город остался только в наших воспоминаниях. Очень хочется, чтобы нынешние жители и те, кто уехал, помнили наш Ташкент. Настоящий.


Сомнамбула

Детские страхи… С годами они исчезают или? Взрослому мужчине во сне приходится вновь и вновь бороться с тем, чего боялся в раннем детстве.


Часы бьют полночь

Оля видит странные сны. В них она, взрослая, едет по московскому метро, полному монстров, и не может вспомнить прошлое. В этих снах нет Женьки, единственного человека в её жизни, кто тоже их видел — откуда-то Оля знает, что его больше не существует в реальности, даже лица не помнит. Наяву наступает ноябрь, преддверье зимы — и приносит с собой других чудовищ да слухи о живодёре в городе. В классе появляется новый ученик. Всё начинает стремительно меняться. Стрелки часов сдвигаются с места.


Охотники за новостями

…22 декабря проспект Руставели перекрыла бронетехника. Заправочный пункт устроили у Оперного театра, что подчёркивало драматизм ситуации и напоминало о том, что Грузия поющая страна. Бронемашины выглядели бутафорией к какой-нибудь современной постановке Верди. Казалось, люк переднего танка вот-вот откинется, оттуда вылезет Дон Карлос и запоёт. Танки пыхтели, разбивали асфальт, медленно продвигаясь, брали в кольцо Дом правительства. Над кафе «Воды Лагидзе» билось полотнище с красным крестом…


О космосе, или Прощание с иллюзиями

Небольшой рассказ на конкурс рассказов о космосе на Литрес.ру 2021-го года. Во многом автобиографическое произведение, раскрывающее мой рост от мальчишки, увлечённого темой космических полётов, до взрослого без иллюзий, реально смотрящего на это.


Граф

Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?


Староста

Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!