Владетель - [3]
Выглядел он жалко – весь покрыт сажей, три крыла сломаны, а правая половина лица похожа на маску из фильма ужасов. Кастиэлю досталось меньше, но лишь потому что он прилично отстал и уже не мог претендовать на лавры победителя, и не ввязывался в состязание двух других аватаров.
– Нет, ты серьезно? А? – продолжал возмущаться Роберт, нависая над новичком, который вернул свой человеческий облик и лежал на облаке, закрыв глаза и подставляя лицо ласкающим лучам солнца.
– В правилах про это ничего не было. Ты же сам сказал, что можно менять своего аватара.
– На дракона, да?!
– Этот облик показался мне наиболее подходящим для устроенной вами гонки.
– Да ты просто пер как танк, сжигая все на своем пути!
– Как дракон, – поправил его Кастиэль, – Да ладно, Роб, расслабься. Новичок сработал чисто и все в рамках правил. Просто у него все в порядке с соображалкой и фантазией. В отличии от нас с тобой…
– Читер, – едва слышно пробурчал Рафаэль, взмахом руки восстанавливая изначальный внешний вид своего аватара.
– Эй, ты, кстати, так и не представился, – Костя протянул руку, помогая неожиданному победителю гонки подняться.
– Серый… Ой, тьфу. Сергеем меня звать. Сергей Авраменко.
– Ты крут, Серега. Реально крут, респект. Где так наловчился летать?
– Батя хотел, чтобы я стал летчиком. Гонял меня на всяких симах, а потом в летное отдал.
– Мда… А ты пошел игрушки делать – разочаровал отца, летун чешуйчатый.
Рафаэль уже сменил облик ангела на нормальный человеческий – точную копию самого себя реального – и тоже пожал руку новенькому.
– Стоп, погоди. Ты же Горыныча взял аватаром, который трехголовый? – вдруг спросил он.
– Угу.
– И при этом одновременно управлял полетом, искал дорогу да и еще пыхал из всех трех стволов, то есть голов?
– Ну да.
– Как?! На автопилоте, что ли?
– Почти, – Авраменко улыбнулся, – Собрал простейший алгоритм поиска пути и развесил маркеры, а боковые головы просто настроил на отстрел всего, что шевелится, с приоритетом на помехи движению.
– То есть ты у нас еще и скриптовать умеешь?
– Так я в летном на программиста автопилотов как раз и учился, а гейм-дизайн это уже так – скорее увлечение…
– Костик, кажись, нам с тобой в кои-то веки достался действительно ценный кадр. Так, господа ангелы. Предлагаю на этом закругляться, и пойти отметить сие событие в одном уютном райском заведении. Будем вкушать амброзию, запивать нектаром и услаждать свой взор плясками дивных гурий…
– Чего? – не понял его новенький.
– Он говорит, что ведет нас в стрип-бар за свой счет. Причем не в эти твои виртуальные симуляции для прыщавых задротов, а в настоящий бар с настоящими бабами…
– Угу, и с настоящим трипаком. Жду вас через десять минут в фойе. Система, дисконнект!
Глава 1. Инвентаризация
Военный Искусственный Интеллект в очередной раз перераспределил ресурсы.
Да, теперь система выделила ему еще дополнительно +45 % вычислительных мощностей и удвоила объем доступной памяти. Но и количество получаемой и обрабатываемой им информации тоже выросло в разы! Никогда раньше не приходилось ему работать с такими объемами данных, да еще и разного типа, назначения, уровня динамичности и так далее.
Во-первых, сам Замок. Два этажа плюс подземелье – всего 15 комнат, из которых 7 вполне функциональны, а остальные сперва нужно было отстроить. Для управления всем этим хозяйством у него появилось отдельное окно интерфейса. Именно с его помощью Шардон и выяснил, какое же ему досталось «наследство» от барона Фурье, прежнего владельца.
К крепости прилагалось небольшое Поселение, всего на 12 домов. 8 из них оказались жилыми, и там обитала прислуга. Как и любые другие постройки, эти здания были функциональны и давали небольшие бонусы:
Жилой дом (2 уровень)
Описание: обычная одноэтажная постройка, в которой без особого комфорта может разместиться две небольших семьи на 5–6 человек со всем своим добром.
Вместимость: 10 человек.
Опыт: +2 %.
Погреб/Склад: 5 ячеек.
Доход: 50 монет в сутки.
А вот остальные оказались полноценными пристройками к самому замку, добавляя ему не только параметры, но и совершенно новые свойства, и дополнительный функционал: Конюшня, Казарма, Голубятня и как раз сейчас строящаяся Таверна. Защитная Стена (х8), Сторожевые башни (х4) и Ворота (х2) шли отдельно.
Зачем в замке нужна голубятня?
Шардон внимательно изучил свойства постройки, но так и не понял, для чего ее вообще построил Фурье. Впрочем, это могла быть и просто шутка творцов этого странного мира, живущего по строгим законам и одновременно такого нелогичного.
Голубятня (уровень 3)
Описание: здесь разводятся прекрасно обученные почтовые голуби, способные донести ваше послание в любой уголок Империи!
Вместимость: 10 голубей.
+5 % к скорости караванов и почтовых отправлений.
+10 % к приходу ресурса «Мясо птицы».
– 2 % к урожайности зерновых.
Особое: позволяет использовать Почту и Аукционы соседних поселений и городов.
Расходы: 20 золотых в сутки.
Писем получено: 0.
Писем отправлено: 1.
Также во вкладке с Прислугой обнаружилась вторая, отвечающая за Войско владетеля. В данный момент все имена в списке были помечены иконками черепа с таймером возрождения – последствия недавнего столкновения. Зато теперь Шардон точно знал численность противостоявшей ему армии – текущий уровень развития Замка и Казармы позволял содержать 50 гвардейцев в регулярных войсках и нанять еще столько же временно. Правда, это была исключительно теоретическая возможность: живые наемники требовали немалое жалование, а после смерти пропадали навсегда.
Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.
Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.
Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…
Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".
Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!
Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…
Мальчик живет в редкой высотке, коя разваливается ежедневно, вместе со своими странными, капризными и даже дерзкими призраками. Он мастерит механику, чинит приборы в доме и тешится надеждами на лучшее будущее, хотя отказывается переезжать. Вскоре в его город неожиданно приезжает демоническое существо с подлыми планами, на что все его надежды тотчас обращаются на загадочные поиски шальных сущностей.
Я была обычным сталкером, шастала по заброшкам, сидела вечерами в интернете, училась в школе. Что могло со мной случиться? Мечтала попасть в другой мир? Хотела принца, лошадку и кучу неприятностей на свою шикарную попку? Получай, Алина! А в придачу так любимые тобой способности оборотня и стихию огня. Только не жалуйся потом!
Кити и Эль после взрыва школы, в которой они учились, переходят в новую школу. Еще более загадочную, чем у них была. Какое удивление появляется у них, когда они встречают там своего соседа по улице.После чего разворачивается спираль необъяснимых событий, которые они по началу не могут понять.Какие же тайны хранит эта школа? Что встретиться у них впереди? Ответ один, а не дело ли все в самих девушках?!Может быть они не за кого себя выдают!
Что делать, если проснулась в морге и понятия не имеешь, как могла в нем оказаться? Но страшно даже не это. Что делать, когда память подвела настолько, что неясно даже - кто ты?! В голове остались лишь странные имена, а ночью снятся слишком реальные сны. А потом... черт, да как же я могла такое забыть?! Я же ведьма!!! И у меня любовь с оборотнем, которого еще спасти надо. А заодно и целое королевство, иначе им завладеет беспощадный злодей. Вот только, это совсем другой мир... Хорошо, что ликорис уже зацвел!
Хотела я найти на работе впечатлений, приключений и даже немного опасности. Все это я нашла, а впридачу ещё и любовь!
Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?