Владетель - [8]

Шрифт
Интервал

Точнее, попытался.

Дойдя до нужной стадии опьянения, тот поднял свой Уворот до приличных значений, и цепкие пальцы нападающего ухватили лишь воздух.

– Сюда иди, морда рыжая!

Игрок вскочил на стол, но тут же рухнул на пол, подкошенный сильнейшим ударом по ногам.

В руках Шардона появилась сковородка, которой он и оприходовал наглеца. Впрочем, уровень брони того оказался настолько высок, что удар снял бессмертному всего лишь 1 единицу Здоровья.

– Покиньте мой замок немедленно, – повторил барон.

– Или что? – игрок рассмеялся, и в его руках появились парные мечи.

Сковорода в руках «непися» тут же вспыхнула, окутавшись яркими языками пламени, в свете которых лица собравшихся в комнате игроков казались демоническими масками.

– Эй, Джо, ты бы полегче… Нам тут еще квесты брать, – возмутился один из них.

– Завтра возьмете! – огрызнулся тот, – А сейчас я этого урода нулить буду. А потом отымею его дочурку во все пихательные и дыхательные… Еще и на видео запишу, чтобы папаше показать.

– Кстати, а где он?

Игроки начали оглядываться, но Шардона и след простыл. Лишь негромко хлопнула потайная дверь, находившаяся как раз за его стулом.

– А ну стой!

Не Готэмский Джокер рванулся к двери, но не успел схватиться за ручку, как та… исчезла!

– Пацаны… Кажись, нас тут замуровали…

И действительно, второй выход тоже пропал – Шардон просто через окно редактора комнат убрал все двери, ведущие наружу, превратив свой кабинет в настоящую тюрьму.

– Эй ты, «непись» оборзевший! Выпусти нас отсюда!

– С удовольствием. Но только после того, как этот грубый господин покинет мой замок.

– Ты там вообще охреневший, тварь бородатая? Да я же из тебя живого печенку вырежу!

– И еще вы выплатите мне десять тысяч компенсации за полученный моральный ущерб.

Игроки умолкли. Точнее, переключились на приватный чат, обсуждая сложившуюся ситуацию.

– И как я уйду, если тут дверей нет?

– К точке привязки, как вы это называете, – отозвался Шардон, – А я немного помогу вам быстрее принять решение…

И в комнате пропали три стоявшие там шкафа, сменившись на печи. Большие печи, в которых жарко пылало пламя, ощутимо подняв температуру в кабинете. Это обошлось барону в приличное количество золота и камня, но другого способа выкурить бессмертных из своего замка он не видел – армия наемников, способных справиться с 20-ю игроками, стоила гораздо дороже, даже если нанять ее всего на пару часов.

– Ну и мудак же ты, – злобно прошипел некий Ратникс.

– И не говори, совсем «неписи» охреневшие стали, – отозвался Джокер-не-из-Готэма.

– Вообще-то я про тебя. Зашел, называется, квест на цветочки взять. Да он нас тут живьем зажарит!

– А ты качай резисты с огню – тебе оно полезно будет. Так, у кого есть портальные свитки?

– Ну, у меня, допустим…

– Отлично! Ставь портал. Предлагаю через пару часов где-нибудь собраться и вернуться, чтобы навалять этому бородатому боту. Что скажете?

– У меня есть встречное предложение, – медленно проговорил владелец свитка, – Давайте отправим этого придурка на возрождение, и выйдем отсюда, как положено.

В углу кабинета прямо из воздуха проявилась высокая худая фигура.

Дворецкий.

– Прошу прощения, господа, – вежливо откашлялся он, – Мой любезный господин барон Де Шардон просил передать, что скоро он удвоит количество печей в этой комнате. Потом утроит…

– Пошел ты вместе со своим бароном!..

Брошенный кинжал прошел сквозь исчезающую фигуру дворецкого и ударился в стену. Барримор действительно мог мгновенно перемещаться по замку, что он и проделал, телепортировавшись из закрытой комнаты.

Игроки, переглянувшись, дружно достали оружие, ощетинившись кинжалами, топорами, мечами, луками и магическими жезлами. Кольцо вокруг Джокера начало сужаться.

– Эй-эй, вы чего? – попятился тот, – Я же вас тут всех сейчас порешу…

Через пять минут полтора десятка уцелевших в бойне игроков покинули ловушку, устроенную им бароном. Для чего им пришлось еще и скинуться по 800 монет – на компенсацию морального ущерба.

– Пивка, или свежие задания? – радушной улыбкой встретил их на выходе Шардон.

Измученные жарой и схваткой, бессмертные выбрали оба варианта, тем более, что пиво им «непись» предложил вполне приличное, да еще и с эффектами восстановления, что пришлось очень кстати.

– Странный ты мужик, барон-Шардон, – заявил Ратникс, взяв все доступные задания, – И учти, он ведь наверняка вернется, чтобы отомстить…

– Я знаю. Спасибо за предупреждение.

Выпроводив бессмертных и назначив время для следующей аудиенции, Шардон занялся обеспечением безопасности замка от вторжения подобных Джокеру.


Вы действительно хотите начать строительство Мастерской? [Да / Отмена]

Ресурсы: 50 Дерева, 10 Железа.

Время: 10 часов.

Мастерская. Здесь могут работать нанятые вами плотники, кузнецы и другие умельцы, изготавливая орудия труда, двери, сундуки, ловушки и другие, полезные в быту предметы.

[Да]

Строительство Мастерской: 9 часов 59 минут осталось.


Через десять часов он сможет заполнить замок ловушками, сигнальными системами и хитрыми замками, ну а пока можно заняться решением нарисовавшихся финансовых проблем: активные боевые действия его предшественника совершенно истощили казну, и полученные от бессмертных 10 000 золотых хватит едва ли на несколько дней.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Староста

Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!


Боги Фанмира

Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…


Рекомендуем почитать
Редька

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Загадки старых мастеров

Кто был первым поэтом в истории человечества? В чём тайна улыбки Джоконды? Кто изображён в центре Сикстинской капеллы? Что означают слова «Коня! Коня! Всё царство за коня!»? Как Андрей Рублёв подписал «Троицу»? Что поёт «Лютнист» Караваджо?Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдёте в книге Александра Шапиро «Загадки старых мастеров».


Воровка

Воровство — тяжёлое и опасное ремесло. А уж в будущем, где идёт масштабная борьба технологий — и подавно! Одно-единственное дело может прославить исполнителя на всю обитаемую вселенную, а может безвозвратно погубить его карьеру. За свою небольшую жизнь Аля успела испытать на себе все прелести и блага известности, по чистой случайности не наткнувшись на изнанку успеха. Однако за спокойствие всегда приходится платить, и чем дольше оно будет длиться, тем дороже выйдет расплата. Свежие задания, новые знакомства, неожиданные встречи и непредсказуемые ситуации… Ни одному вору не дано знать, чем обернётся очередная вылазка, и не придётся ли после неё в спешном порядке менять привычный уклад жизни.Наконец и Але пришёл припозднившийся счёт.


Арт-Терапия

На месте Саши Хомутова хочет оказаться каждый: красивая девушка, любимая работа, шикарная квартира, верные друзья. Но знакомство с барменшей круто изменило его взгляды. Веселая аспирантка художественного университета, раскрашивает рутину жизнь и показывая вещи под другим углом. Крепкая дружба постепенно перерастает в нечто большее. Что же это счастливый билет или тернистый путь?


Я ревную тебя к звёздам

Принцесса Лиира сделала только первый шаг к своей цели. Но уже приобрела и друзей, и любовь, и покровительство богов. И врагов, которые пожелали всё это отобрать при помощи проклятия забвения. Это можно изменить. Но путь болезненен и труден. Но дорога короче, если идти друг другу навстречу.


Самый близкий враг

История о двух людях, находящихся по разные стороны баррикад, наполненная тягучей нежностью и немного грустью.


Граф

Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?