Владетель - [9]

Шрифт
Интервал

Душить подданных и дальше налогами он не может.

Прибыль от трактиров расходы не покроет.

А продать он мог разве что голубятню да захваченные в бою трофеи – причем, по исключительно грабительским ценам, выручив едва ли 10–13 % от их реальной стоимости, и это с учетом его умения Торговля. Для совершения более выгодных сделок, нужно развивать замок и прокачивать ветку «Экономики».


Анализ движения средств за прошедший месяц: завершено.


– Барримор! – Шардон одновременно активировал кнопку помощи.

Вездесущий дворецкий тут же просочился через дверь, не утруждая себя такими мелочами, как ее открытие.

– Я так понимаю, за сохранность казны у нас отвечает Казначей?

– Именно, мон сеньор.

– Тогда почему около пятнадцати процентов от всех поступающих средств оседает у него в карманах, и еще семь процентов – у Начальника Стражи?

– Воруют, мон сеньор, – флегматично пожал плечами помощник.

Барон изучил описание должности Казначея.


Казначей. Специалист по сохранению и приумножению средств в казне. Также повышает эффективность расхода ресурсов и может давать советы по улучшению экономической ситуации на подконтрольных вам территориях.

Крючкотворс (НИП). Человек, казначей 15-го уровня.

Бонусы:

+10 % к остатку на счете Казны в конце месяца

– 5 % к расходу ресурсов на строительство

– 2 % к расходу ресурсов на производство

Умения:

«Мгновенный займ без поручителей», «Содрать налог», «Двойная бухгалтерия», «Торговый контракт», «Создать караван», «Возврат ссуды по сниженной ставке».


На данный момент убытки от самоуправства казначея превышали пользу, которую он приносил. И, судя по всему, начальник стражи был с ним в доле, потому и закрывал глаза на некоторую недостачу взысканных налогов и так далее.

– Кто-нибудь еще был пойман на воровстве?

– По мелочи все тащат, мон сеньор. То повар кусок мяса унесет домой, то плотник дощечку припрячет – разве за всем уследишь?


Вы действительно хотите уволить персонажа «Крючкотворс» (Казначей)?

[Да / Нет]

[Да]

Вы действительно хотите уволить персонажа «Торн Горностай» (Начальник Стражи)?

[Да / Нет]

[Да]


Пока владетель разбирался с ворами, Барримор снова куда-то исчез, а вернувшись, объявил:

– Мон сеньор, тут еще один бессмертный требует у вас аудиенции!

– Пусть ждет приемных часов, как все.

– Говорит, что он вас знает и пришел по объявлению.

– Какому объявлению?

Дверь с грохотом распахнулась, и в тронный зал ввалился Ловкач, небрежно стряхивая с себя насевшего на него стражника.

– Шардон, братан мой, в натуре, как я рад тебя видеть! Говорят, у тебя для меня какая-то халтурка имеется?

– Нет. Никакой халтуры – я заинтересован в максимально качественном выполнении возложенных обязанностей от всех своих подданных и работников.

– Ну, в натуре, это я и имел в виду. Короче, давай возлагай там на меня по-бырому…

– Что возлагать?

– Обязанности, ё-маё. Эй, Шардон, это же я – кореш твой, помнишь? Как мы лохов катали и бабки зашибали в этом… как его… в «Пивном Бароне», во!

– Ты работал у меня крупье. И мы с тобой не оказывали никаких насильственных действий над пожилыми женщинами. И над лохами тоже.

– Ну Шардон, братан, ты чего – опять сломался? Вроде же умел бакланить по-пацански, че опять пургу какую-то несешь? – раздосадовано всплеснул руками Ловкач.

– Мне его выпроводить или позвать стражу, мон сеньор? – голос дворецкого, как и всегда, был совершенно спокоен и безмятежен.

– Нет, не надо. Я сам разберусь.


Добавление словаря к основному: «Воровской жаргон».

Приоритет использования: высокий.


– Ну вот теперь мы с тобой конкретно побазарим… кореш… – заявил Шардон, жестом приказывая Барримору выйти и закрыть дверь.

В результате недолгой беседы он выяснил, на какое именно объявление откликнулся Ловкач, и чем он намерен помочь своему «давнему корешу и братухе, в натуре».

– Давай, показывай, где тут у тебя тайники, – деловито заявил игрок, закатывая рукава.

– Если бы я знал, где они находятся, то мне не нужны были бы твои услуги. Логично?

– Резонно. Только я это… искать не умею. Я, типа, чисто на фарт надеюсь.

– То есть, у тебя нет умений для поиска тайников и секретов?

– Ага. Верно сечешь, борода.

– И ты собираешься помогать мне их искать?

– В натуре, – кивнул игрок.

– Но как, если у тебя нет для этого специальных навыков?

Вместо ответа, Ловкач вытащил обычную ржавую кирку, подошел к стене и начал простукивать ее то тут, то там, выбирая места совершенно хаотично. После пятого-шестого удара стена под киркой вдруг проломилась, и нехитрое оружие труда ухнуло в образовавшуюся дыру.


Персонаж Ловкач находит Тайник!


– Держи, гражданин начальник, вот твоя закладка, – протянул бессмертный Шардону резной ларец, определяемый системой как Шкатулка с секретом 7-го уровня.

– Ты собираешься мне вот так весь замок ломать?

– Не, братан, ты не сечешь – меня удача сама приводит в нужное место. Фартовый я. Но есть одна маза, которая нам с тобой конкретно помочь может.

– Я тебя слушаю.

– Ты можешь купить мне учебник с умением «Поиск тайников». Я слыхал, что под тобой целый клан бессмертных шустрит, и тебе такую тему достать ваще без палева.

– Звучит разумно.

– Так, а я о чем? Сделаешь? А уж я отработаю, зуб даю!


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Староста

Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!


Граф

Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?


Рекомендуем почитать
Космос глазами кошки

Рассказ о легендарных подвигах и похождениях известного во всем неизведанном космосе Ивана Калужного. Вместе со своей командой он отправляется на орбитальную станцию, где становиться заложником враждебно настроенных инопланетян. Неунывающий капитан вступает в нелегкие переговоры, в процессе которых ему открываются секреты Бытия. В том числе он узнает историю создания Земли, впрочем, об этом, лучше всего пусть он сам расскажет вам. Книга публикуется с сохранением авторской орфографии и пунктуации.


Светлое будущее

Светлое будущее это фантастический рассказ о будущем на Международной космической станции, какой я её вижу через пятьдесят лет, примерно. Как я отправляюсь с неё на Марс, что я там увидела, с кем встретилась? Всё это я написала в своём фантастическом рассказе, читайте и мечтайте вместе со мной! Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации.


Твари

Я уже девять лет на пенсии, и всё это время инвалид пытался совместить путёвку жены по профзаболеванию и свою. Это разные ведомства. Это основной аргумент чиновников, исполняющих ФЗ…


Я вернусь

Конец XXI века. Заря новой космической эры. В поисках вдохновения, художник Юра прибывает на МКС-3, новейшую космическую станцию, крупнейшую из когда-либо построенных. Но, что он найдет там кроме вдохновения?


Координаты судьбы

Эта фантастическая история рассказывает о мужестве первых покорителей Космоса, открывших человечеству дорогу к звездам. О том, что значительные события прошлого ведут к великим свершениям в будущем. И где наука и героизм вновь вернут людям мечту о далеких мирах.


Палящие грезы. Рассказ

Рассказ о начале и конце пути личности в необъятных просторах космоса.