Венец Бездны - [21]

Шрифт
Интервал

- Демоническая угроза. – не задумываясь ответил Флинн, а Лион бросил красноречивый взгляд в его сторону и кивнул:

- Солидарен.

- И всё же появление в вашем мире демонов – это не причина, а следствие. Вы согласны?

- Разумеется, – согласился Ферро. – Флинн упомянул лишь о том, с чем нам приходится иметь дело в первую очередь. Розыск сектантов до этого дня был вопросом второстепенным. Надо понимать правильно – то, что произошло сегодня - беспрецедентно!

- И полностью подтверждает ваши предположения. – кивнул Роан.

- Какие? – поднял руку второй маг из Академии. До этого момента он сидел настолько тихо и неподвижно, что у меня появлялось подозрение, что он уснул. – Что сектантами руководит какое-то древнее и тёмное божество? Так это для нас не новость уже давно – на территории Онсбурга насчитывается около четырёх десятков различных сект, подавляющее большинство которых считает наивысшим благом уничтожение мира!

- А кто говорит об уничтожении?

- Но вы же сами…

- Ваш мир, уважаемые, - громко сказал Роан, и маг замолчал. – Расположен настолько удачно, что в него постоянно проникают разнообразные демоны и прочие астральные существа. Верно? Этот процесс естественный и мы его для рассмотрения не берём. Но вот у вас появляются некроманты – и назвать происходящее естественным уже нельзя. Они приходят по своей собственной воле, вы понимаете? Со стороны!

- Да. Это очевидно.

- То же самое касается и сектантов. Анриель и Лион лично убедились в том, что между сектантами и некромантами ведётся открытое противостояние, что приводит нас к выводу о том, что их цели противоположны.

- Ты думаешь, что они служат разным хозяевам? – уточнил я.

- Конечно. Это единственное возможное объяснение. Этот мир интересен и Владыке сектантов, и тому, кто управляет некромантами. С той разницей, что о деталях деятельности некромантов нам по-прежнему ничего неизвестно.

- Как и о сектантах. – заметил Флинн. – Анриель стал первым, кто побывал в одном из их святилищ и потом вернулся оттуда живым.

- Именно. – кивнул Роан. – Всё так и есть. А теперь скажите ещё раз – какую помощь вы желаете получить? Чего вы больше всего хотите? Потратить несколько месяцев и построить свой первый портал или узнать, что нужно для того, чтобы спасти мир?

* * *

- Как дети малые, честное слово! - сказал Роан через неполные двое суток, когда мы сидели в одной из жилых комнат на седьмом этаже основного корпуса. – У них в городе непонятно что происходит, а они то совещания устраивают, то разрешения получают! – коротко рассмеявшись, менестрель фыркнул и провёл пальцами по струнам своей гитары. Воздух наполнился красивой и незамысловатой мелодией.

- Ерунда какая-то…

Согласно вздохнув, я промолчал и посмотрел на переговорную сферу, лежащую на столешнице между нами. Мастер Ферро уверял, что решит вопрос о привлечении к работе Службы меня и Роана ещё до обеда, но вызова от него, несмотря на приближающиеся сумерки, так и не поступило.

- У здешних жителей очень сложные правила взаимодействия, Роан. – сказал я. – Тут нет ничего похожего на Городской Совет, который мог бы принимать решения за всех сразу – поэтому Служба, Академия и городская администрация находятся в перманентном противостоянии в области полномочий.

- Глупо. – покачал головой Роан. – Для того, чтобы избавить город от влияния Владыки сектантов, мне необходимо попасть в их пещеру, а не сидеть здесь в ожидании каких-то решений… Про ту странную историю с ложью и попыткой столкнуть тебя с сектантами я уже молчу.

- Ты про Реджина? – уточнил я. – Чепуха. Я не думаю, что он пытался стравить меня конкретно с сектантами – они ведь меня не ждали! Да и не нашёл бы я их самостоятельно, если бы не тот странный кот.

- Кстати, насчёт кота… Ты уверен, что это был не Во?

Я засмеялся. Было бы очень странно перепутать то крупное, но откровенно толстое существо с хищным и одновременно грациозным демоном Во Льгерди.

- Нет, Роан, это был не он. Точно.

- Жаль. – менестрель улыбнулся. – А то было бы интересно…

Тут дверь в комнату открылась и к нам зашёл улыбающийся Лион.

- Всё наладилось! – сказал он. – Наконец-то разобрались! Но что творилось на общем собрании, о-ооо… Чёрт возьми! Словами такого не передать! – сделав несколько шагов, он опустился в кресло и весело посмотрел на нас. – Сколько в этом мире живу – никогда такого не видел. Маги между собой едва сражение не устроили!

- Так они договорились или нет? – спросил Роан. – А если да, то о чём конкретно?

- Договорились. – кивнул Лион. – Вы можете перемещаться по городу и его окрестностям совершенно свободно. Жетоны и всё прочее вам передадут в ближайшее время. Единственное ограничение – это заранее сообщать обо всём, что вы собираетесь сделать. Ну и ещё с вами постоянно будут двое сопровождающих – я и Аллес. Анриель, ты Аллеса помнишь?

- Конечно!

Ещё бы мне его не запомнить – Аллесом звали наставника ближнего боя у оперативных работников – того самого, кто два года назад проверял меня на соответствие требованиям для работы в бригаде охотников.

- Ну вот – это и есть основные новости. Сейчас нам… А, вот ещё что! Ты помнишь тот день, когда у набережной Вирны произошёл Прорыв, а мы оказались рядом? Ну – тот самый день, когда ты познакомился с ледяными бесами?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Битва жуков

Новые приключения Даркуса и его разумного жука в третьей книге серии «Фабр». Лукреция Каттэр снова угрожает миру! Смогут ли Даркус, Вирджиния и Бертольд остановить её? Будущее снова в руках троих детей и их жуков.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Закрой глаза и не дыши

То, что скрывается за гранью… То, что обычный человек никогда не с сможет увидеть и узнать. Много ли раз Вы начинали говорить сами с собой? Часто ли Вы чувствовали на себе взгляд в совершенно пустой квартире? Лишь немногим дано приподнять завесу, заглянуть в щель, стать свидетелем непознанного.


Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.