Венец Бездны - [20]

Шрифт
Интервал

- Это… - Ферро пытливо посмотрел сначала на Роана, а затем на меня. - Магия?

- Магия Рун. - подтвердил Роан. - Мне пришлось использовать одну из высших Рун для того, чтобы…

Танн! Вжжж-ш-шшш!

- А, ч-чёрт!

Обернувшись, мы увидели, как в небе мелькнул тающий светлый луч, а один из чистильщиков держит свой разрядник на вытянутых руках.

- Работает!

- Щиты включились!

- Амулеты тоже!

- Отбой тревоги! Возвращаемся на места…

В здании заголосила и почти сразу умолкла сигнализация. Окружившие нас сотрудники СКД принялись обмениваться впечатлениями и расходиться по своим корпусам. Взгляды большинства из них, впрочем, постоянно обращались в сторону Роана.

- Сдаётся мне, Анриель, что про тебя скоро никто и не вспомнит. - пошутил Лион. - Смотри, как они на него таращатся.

- Уважаемый Ферро, что происходит? - к нам приблизился тот самый незнакомец с нашивками руководителя на форме, который дожидался нас у входа в здание. - Этот новоприбывший вам знаком? С каких пор у нас прекратили действовать правила? Я полагаю, что вы позаботитесь о том, чтобы этот переселенец прошёл положенный ему карантин и…

- Четырнадцать случаев самопроизвольного выхода демонов из-под установленного контроля. - сказал Ферро и, мгновение помолчав, добавил: - С начала этого месяца. Вам это известно?

Незнакомец недовольно поморщился.

- Мастер, вы, видимо…

- Четыре из них были на первой неделе. - уверенно прервал его старый маг. - А остальные десять - уже на этой. Вы понимаете, к чему я клоню, Барнс?

Барнс замолчал и угрюмо уставился на мага.

- Я говорил не об этом.

- Мальчик мой, - сказал Ферро и я едва не вздрогнул, услышав интонацию его голоса. Мне ещё не доводилось слышать, чтобы он разговаривал ТАКИМ тоном, - мне абсолютно всё равно, о чём ты и с кем разговаривал. Ясно?

Явно не ожидавший ничего подобного Барнс побледнел.

- Мастер, я…

- Молчи! - бросил Ферро и Барнс замолчал. - Я примчался сюда не для того, чтобы выслушивать наставления от кабинетного дилетанта! Я половину жизни посвятил тому, чтобы защитить этот мир от того, что на него надвигается, а теперь, когда война практически началась, являешься ты и смеешь указывать мне, что мне следует делать?!

"Обалдеть можно!" - подумал я, наблюдая за тем, как глаза Барнса наполняются страхом. Зрачки разгневанного Ферро почти светились, а взгляд сделался настолько тяжёлым, что его давление ощущалось на физическом уровне.

- Пошёл вон!! - процедил маг и бедолагу Барнса как ветром сдуло - с такой скоростью он сорвался с места и умчался куда-то к соседнему корпусу.

- Простите. - кашлянув, Ферро прикрыл глаза и внезапно сделался тем самым спокойным и уверенным в себе человеком, которого я уже знал. - Я понимаю, как это выглядело со стороны, но, поверьте, в сложившейся ситуации это - необходимость. Я ещё не знаю, что произойдёт в ближайшие дни, но уверен, что ничего хорошего нас не ждёт.

- Предполагаете противостояние с чем-то серьёзным? – спросил Роан.

Ферро кивнул.

- Да. Идёмте. Мне хотелось бы о многом поговорить…


Обсуждение происходящего в городе безобразия затянулось часа на два – за это время к нам успели заглянуть и Эдеван Флинн, и один из заместителей директора СМК, и даже несколько высших магов из Академии.

- Мы никогда не находили следов подобных образований, – говорил Ферро, подразумевая открытый сектантами стационарный портал, - и это, признаюсь, меня смущает. Структура портала не может не вызывать пространственных возмущений, что создадут помехи в работе энергетических волноводов, а технические службы не сообщали нам ни о чём подобном.

- Так много слов. – сказал Роан и все присутствующие посмотрели в его сторону. – Позвольте, я кое-что уточню?

Ферро наклонил голову и произнёс:

- Пожалуйста.

- Спасибо. С вашего позволения, я буду рассматривать наши вопросы по порядку. Первое - вы просите меня научить ваших магов основным принципам построения рунных порталов. Я прав?

- Да! – подтвердил Ферро, - хотя это и не является приоритетом.

- Мастер Ферро, если позволите… - подал голос один из руководителей Академии.

- Не позволит.

Руководитель с недовольством посмотрел в сторону Роана.

- Я не желаю обидеть вас, мастер Роан, но…

- Это важно?

Маг из Академии замолчал и нетерпеливо нахмурился.

- Научиться строить самостоятельные порталы? Разумеется, важно!! Мы бьёмся над этой проблемой уже не первый десяток лет!

Роан спокойно улыбнулся.

- В таком случае скажите мне, что важнее – научиться создавать порталы или не проиграть в сражении за собственный мир?

«Интересно», - подумал я, услышав последние слова своего друга. Получается, что Ферро прав и деятельность сектантов направлена на уничтожение Палакса?

- И вы туда же… - пробормотал маг, бросая косой взгляд в сторону мастера Ферро. – Признаюсь честно, мне не слишком понятна ваша уверенность, когда вы говорите о том, что у нас война…

- Я помню о том, что работа вашей структуры предполагает соблюдение определённых правил, - сказал Роан. – Но, следуя им, вы не видите истины и запутываете сами себя.

- Поясните. – выдохнул маг.

- Пожалуйста. – Роан улыбнулся ещё раз. – В чём состоят проблемы вашего города? Если коротко?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Битва жуков

Новые приключения Даркуса и его разумного жука в третьей книге серии «Фабр». Лукреция Каттэр снова угрожает миру! Смогут ли Даркус, Вирджиния и Бертольд остановить её? Будущее снова в руках троих детей и их жуков.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Закрой глаза и не дыши

То, что скрывается за гранью… То, что обычный человек никогда не с сможет увидеть и узнать. Много ли раз Вы начинали говорить сами с собой? Часто ли Вы чувствовали на себе взгляд в совершенно пустой квартире? Лишь немногим дано приподнять завесу, заглянуть в щель, стать свидетелем непознанного.


Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.