Тёмными тропами - [56]

Шрифт
Интервал

Занятый попытками дать дёру я упустил момент, когда из тела «царя колобков» отпочковались очередные миньоны. Двое из трех шаров плесени, набирая скорость, устремились к каменному полу, где и нашли свой конец, размазав свои мягкие тела и забрызгав меня ошмётками плоти, достигнув конечной точки падения. Третий в полёте задел стену и отскочил от нёё крутясь словно легкий футбольный мяч. Затем, вновь задел каменную кладку мохнатым боком только уже с противоположной стороны и сопровождаемый злобным писком, приземлился мне на грудь.

Захрипев поврежденным горлом, я задергался, пытаясь хоть как-то побороться за жизнь перед неминуемым концом. Колобок тем временем распустил свои нити и принялся жадно поглощать мою плоть. Раскачавшись, удалось перевалиться на бок, а затем, размахиваясь правой рукой с торчащей наружу костью, я стал наносить удары в шарообразное тело.

Урон выходил слабый, если раньше мне хватало одного удара рукой или ногой чтобы со стопроцентной вероятностью «отфутболить» плесневелое чудо, то в этот раз пришлось нанести половину десятка ударов. В конечном итоге податливое тело не выдержало и мне удалось его проткнуть собственной костью. Жизнь замерла в красном секторе, не хватало буквально одного чиха, чтобы добить меня…

Задание выполнено! «Фамильяр» часть 2

Уничтожьте десять любых существ не ниже вас по уровню. (Завершено)

Условие: Слот реликвия должен быть занят — «Останки Иллисара Сумеречного»

Награда: Иллисар восстановил толику своих сил и готов принести клятву! Вами заключён союз с фамильяром!

Получено достижение «Необычный союзник»

Прокачивайте способности своего фамильяра, укрепляйте с ним связь и помните, что именно от вас зависит его сила.

Награда: Способность «Скрепы душ» ур 1

Описание: Разблокирует интерфейс НПС — фамильяр.

— Даааа! Наконец-то! — полный радости крик Иллисара раздался прямо в голове. — Спасибо, я не забуду дарованной мне возможности ЖИТЬ!

Вокруг меня заклубилось серое облачко тумана, постепенно принимающее человеческий контур. Сформировавшись, он стал похож на тех призраков, которые атаковали меня в начале моего путешествия по третьему ярусу, хотя и был несколько другим. Отдельные черты лица, как и фигуры, невозможно было рассмотреть, взгляд буквально соскальзывал с Иллисара. Сам чародей, материализовавшись в призрачном облике, времени не терял.

Протянув полупрозрачную руку, он коснулся моей груди, окунув палец в рану и измазав его в свернувшейся мертвецкой крови. Затем буквально в три-четыре шага обойдя трупы «колобков» нарисовал на каждом из них какую-то закорючку, одновременно с этим нашептывая скороговорку на неизвестном мне языке.

Аури Нургермон! Алье Еххсэ! — Окровавленная рука поднялась вверх, пальцы призрака сжались в кулак одновременно с окончанием заклинания. Плоть мертвых монстров забурлила, знаки, нарисованные Иллисаром, вспыхнули потусторонним светом и исчезли. Синие светящиеся нити плесени померкли, но их свет не пропал, наоборот, искрясь и отбрасывая блики, он сконцентрировался в три точки, которые закрутились спиралью и соединились в руке фамильяра, превратившись в шарик магической энергии. Сжав этот шарик, призрак поглотил его свет.

Его тело на секунду стало более ярким, было видно, как волна энергии прошла сверху вниз, даруя свою силу фамильяру. Но на этом действия мага не закончились. Топнув правой ногой, Иллисар крутнулся вокруг своей оси так быстро, что полы его призрачного плаща всколыхнулись. Совершив полный оборот, он прихлопнул в ладоши и, вытянув руки в сторону практически добравшегося до конца туннеля в потолке монстра, протараторил заклинание, которое к моему удивлению не было непонятной тарабарщиной и произносилось на всеобщем языке.

В поле выйду крутанусь,

залихватски обернусь,

хлопну воздухом в ладонях

от напасти уберусь.

***

Топну лапой по земле,

разнесу оковы все,

разобью туман и грёзы,

заберу твоё себе!

Волна воздуха разошлась от Иллисара в стороны, она же мягко подхватила меня и протащила по полу несколько метров. Из рук призрака вверх метнулась нечто тонкое, извивающееся, похожее на змею или червя. Достигнув короля местных монстров без остатка впиталась в его ярко светящуюся шкуру из растительности. Тем временем главный плесневик вывалился из лаза и, раскрыв в падении пасть, рухнул тяжёлой тушей на призрака.

Не знаю, каким именно образом, но я чувствовал Иллисара. Его эмоции и мысли метались на краю моего сознания, призрак веселился во всю, несмотря на угрозу развоплощения в лице гигантского монстра. Вот и сейчас он ушел от атаки чудовища в последнюю секунду, став нематериальным.

Туша, приземлившись, забулькала, снова вступила в фазу трансформации и изменила тело, превращаясь в огромный шар. Фигура моего союзника появилась в противоположном конце зала, соткавшись прямо из воздуха. Вытянутые в сторону врага руки, скороговорка заклинания и сверкающий паразит недавно запущенный чародеем в тело монстра вырвался наружу и вернулся к Иллисару.

Призрак засверкал еще сильнее, чем раньше, заклинание похитило у противника целую кучу магической энергии, которая напитала неупокоенного чародея. В то же время трансформация чудовища значительно замедлилась, а плесень почти погасла, больше не сверкая так ярко как прежде.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?


Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.