Тёмными тропами - [53]

Шрифт
Интервал

— Я тоже, когда первая из них вывалилась из трещины в стене прямо мне на щит, признаюсь, даже несколько растерялся.

— Нечего страшного двигаемся дальше, я уверена, если мы будем аккуратны, у нас будут шансы немного потрепать местных тварей.

Не успели ребята сдвинуться с места, как из глубины коридора раздался далёкий вой.

Лиассин, заметно напряглась. — Это еще что за чертовщина?

Ролан, пожав плечам, ответил — Не проверим, не узнаем верно?

***

Талли очнулась резко и первые секунды не могла понять, где находиться. Сообщение мигающие в интерфейсе позволило вспомнить, что именно произошло некоторое время назад.

Получен урон….

На вас наложен эффект «Зеркало боли» — источник «Рунное кольцо» осталось зарядов 1\3

Зеркало боли — при получении разового урона превышающего 70 % от максимального здоровья исходящего из одного источника вы впадаете в летаргический сон, за время которого вам будет возвращено 10 % от потерянного здоровья. Существует высокая вероятность, что ваши враги сочтут вас мёртвой!

Всё тело ломило и болело, на животе и руках грязной коркой запеклась кровь, укрыв под собой не до конца закрывшиеся раны. Но Талли достаточно прожила в этом мире и уже успела побывать в нескольких передрягах, поэтому чётко знала, что нужно делать.

Остатки манны сгорели в вязи целительных заклинаний. Самые неприятные раны закрылись, оставив после себя лишь отметины. С одной стороны ей повезло, что она осталась жива, а с другой она одна и не знает, живы ли ребята. Осмотрев зал, нечего не узнала об их судьбе. Либо провалялась в небытие слишком долго и тела успели исчезнуть, либо они подумали, что она мертва и последовали дальше.

В любом случае единственный доступный путь не оставляет ей выбора.

Совершенно случайно уже собравшись уходить, заметила отблеск среди нагромождений обломков. Исследовав привлекшие внимание место, вытащила из под завала на свет предмет чем-то напоминающий кубик рубика. Вот только этот куб состоял не из разноцветных частей, а из серо синих стекляшек, внутри которых клубился странный дым…

Ловец Душ

Класс: Магический

Слот: Реликвия

Интеллект + 3

Живучесть + 1

Позволяет владельцу заключить дух убитого существа в рабство. Существо не может превышать уровень владельца куба. Порабощённый дух может быть призван один раз, но с рассветом получит свободу.

Описание: Ловец духов — редкое магическое устройство изобретённое чародеями Исси’адари. Первыми из эльфов кто встал на тёмный путь и увёл часть своего народа в глубины мрачных подземелий, положив начало расколу, разделившему перворожденных на светлых и тёмных.

Спокойно восприняв находку, поместила её в подходящий слот и двинулась в путь.

Спустившись на третий ярус, со временем повсюду стала натыкаться на следы своей команды. Отпечатки магии Лиассин, трупы убитых мобов, кусочек кольчуги Ролана, валяющийся в тёмном углу. Всё это говорило о том, что их поход продолжается и ей нужно в кротчайшие сроки догнать ребят, иначе рано или поздно кто-то из них погибнет без помощи целителя.

Далёкий вой неведомого существа где-то в глубине коридоров лишь укрепил эти мысли в ней. Больше не тратя время на осторожное продвижение, бросилась дальше, рассчитывая на то, что на пути, по которым до неё прошла команда ей нечего не грозит…


Глава 11. Точка соприкосновения


Видавшая виды свисающая паутина превратилась во что-то совсем уж мерзкое под влиянием влаги, которая собиралась на потолке и стенах. Осклизлые сосульки то тут, то там болтались и служили тропой, по которой капли воды набрав достаточно массы, скатывались вниз.

В коридоре, по которому следовал Глиф, царила бы звенящая тишина, если бы не эти капли. Вот и сейчас одна из них сорвалась с «сосульки» над ним и с громким шлепком размазалась по наплечнику. Эльф не встречал на своем пути монстров уже добрых пятнадцать минут, это здорово настораживало и заставляло нервничать.

Этот ярус заметно отличался от первых двух. Лужи на полу, в которых уровень мутной воды иногда доходил до щиколоток, синяя плесень, наросшая на буграх вздувшейся от влажности отделки стен и темнота, предавали этому месту особую атмосферу.

Неожиданно коридор стал всё больше уходить вниз, мне даже иногда приходилось хвататься за стены, чтобы не заскользить по мокрым камням. Затем начались странности — из одной лужи на моем пути вдруг выскочила капля, взлетела вверх и впиталась в паутину на потолке.

Замер на несколько минут, наблюдая и переваривая информацию. За это время еще несколько капель вылетело из лужи и скрылось наверху. А я наконец понял, что эта картина мне напоминает. Будто запись в этом месте коридора проматывается в обратную сторону, нарушая законы мира.

Не успел толком это обдумать, как в голове раздался тихий шепот…

— Следуй дальше не бойся, это явление не опасно… Ты достиг места, рядом с которым Марларзим утратил контроль… Тень за твоей спиной не имеет тут власти и не сможет помочь. Здесь изнанка из других планов прорвалась в нашу реальность. Это место и ближайшие помещения больше не совсем наш мир.

— Иллисар ты же вроде как говорил, что нам нужно затаиться и не отсвечивать? С чего решил нарушить молчание?


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.