Тёмными тропами - [52]

Шрифт
Интервал

Помогите призраку покинуть круг, в котором он себя запер.

Награда: Неизвестно

Согласиться Да/Нет

В конце концов, я бессмертен и в какую бы задницу не привело вот это мое решение, я из нее все равно выберусь. С этой мыслью ответил положительно на предложенное задание в интерфейсе.

— Ты должен взломать защитный круг. Есть множество способов, но физическое воздействие для тебя не подходит — погибнешь, высокого уровня манны я у тебя не вижу, так что магическое воздействие тоже отпадает. Круг теряет часть своей энергии каждый раз, когда с ним соприкасается нежить, это единственная подсказка, которую я могу тебе дать. Теперь ступай и помни — «тень» за твоей спиной не должна нечего понять и узнать обо мне.

Я попытался задать пару вопросов Иллисару, но он замолчал и больше не откликался. Пришла пора действовать, и выбора у меня при этом особого не было. В одиночку и в самом деле мне дорога лишь к перерождению, а этот сохранивший рассудок дух хоть как то прибавит мне шансов выжить.

Решение, которое мне подсказал мертвый служитель ордена, оказалось действенным хоть и невероятно долгим. Раз за разом я возвращался к обвалу, провоцируя призраков на атаку, и когда они за мной увязывались, вёл их в комнату к кругу.

К сожалению, каждый такой выход занимал около двадцати минут, еще больше растягивала время пугливость нежити. Стоило одному из мельтешащих вокруг меня духов коснуться круга, как тот немедленно сгорал с диким воем, а остальные обращались в бегство.

За раз мне удавалось заманить лишь одного из них. Терпение грозило лопнуть, но на шестом, сгоревшем в синем пламени призраке, круг наконец-то рассеялся.

Задание «Фамильяр» часть 1 выполнено.

Награда: Опыт…

Полученный опыт позволил мне поднять двенадцатый уровень. Свободную характеристику вкладывать не стал, решил повременить с этим до моего возвращения к живому состоянию из горячей плоти и крови.

Как только круг пал, Иллисар вновь проявил себя.

— Ты справился и даже представить не можешь, как я трепещу после стольких лет заточения и борьбы с безумием и апатией. Теперь возьми частичку моего тела, неважно какую именно…

В груде старых костей непися я отыскал череп…

Останки Иллисара Сумеречного. (слот реликвия)

Класс: Магический.

Интеллект +2

Мудрость +2

Дополнительные свойства: Скрыто, неактивно.

Описание: Заблокировано.

— К сожалению, я не могу сию секунду принести клятву, я слаб. Тебе придется потрудиться еще немного. Носи мои останки с собой и каждый раз, когда ты будешь одерживать победу, часть силы побежденного будет питать меня. Я же затаюсь на время, пока не наберусь сил, помни, что тень за твоей спиной может нам помешать. Не пытайся заговорить со мной и не дай ей раскрыть нас.

Внимание! Иллисар Сумеречный предлагает вам задание! «Фамильяр» часть 2

Уничтожьте десять любых существ не ниже вас по уровню.

Условие: Слот реликвия должен быть занят — «Останки Иллисара Сумеречного»

Награда: Неизвестно.

Принять ДА\НЕТ

Как и в прошлый раз стоило мне согласиться, как дух пропал и больше не откликался. Выбора у меня не было, так что я продолжил свой путь, только в этот раз у меня была надежда. Я не знал, что можно ожидать от союза с мертвым монахом, но ухватился за этот шанс обоими руками.

Я больше не брёл по коридорам, наплевав на безопасность, двинулся дальше в режиме скрытности, зажимая в руке единственное оставшееся оружие — свой нож.


Глава 10. Отступление-2: Где-то в глубине склепа семьи Архонт


Клинок Ролана опустился снизу вверх, чуть-чуть сбился наискось, встретив на своем пути хитиновый панцирь, но затем глубоко вошёл в мясистое туловище сколопендры. К сожалению, кузнец не смог рассечь корпус членистоногого монстра и тот нанизанный на меч продолжил сопротивление.

Поразительно живучее животное, сокращая свое сегментированное тело, прицепилось к предплечью и уверенно обмоталось вокруг руки. Давление было таким, что металл наруча прогнулся, страшно подумать, что будет, если эта тварь намотается на незащищенную руку.

Шипя от боли в руке, кузнец прижал плоской стороной меча голову многоножки к стене и изо всех сил ударил плечом. Раз второй третий пока голова существа, закованная в хитин, не хрустнула, а многолапое тело не обвисло, в последний раз конвульсивно дернувшись.

Оглянувшись, Ролан нашёл взглядом свою спутницу. Та как раз заканчивала разделываться со своими противниками. Пронзительно вереща приколотая к земле копьем сколопендра, постепенно издыхала, а вторая вела бой с изумрудной совой. Пернатый фамильяр Лиассин держался на расстоянии, атакуя гибкого монстра взмахами крыльев, с которых сыпались зеленоватые искры.

Кузнец поспешил было на помощь, но не успел, развязка наступила быстрее. Пропустив через копье энергию изнанки, Лиассин заставила сколопендру свернуться в клубок и поджариться под аккомпанемент звуков трещащего от жара хитинового панциря. Второй многолапый монстр к тому моменту уже напоминал дуршлаг, зеленоватые искры с крыльев совы прожгли в нем несколько десятков дырок заставив биться в конвульсиях и истекать розоватой слизью.

— Фффух… тяжёлый бой. Ты в порядке? Не ранена?

— Вымоталась, и потратила немного сил, творя заклинания, но ни кто из них — кивком указала на трупы монстров — не успел добраться до меня. Это было неожиданно, полуразрушенные коридоры полны сюрпризов. Не ожидала здесь встретить кого-то кроме нежити.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.