Тёмными тропами - [50]

Шрифт
Интервал

Присев возле этого лаза Лиассин обратилась к Ролану.

— Талли и Ария мертвы, Глиф был практически в эпицентре взрыва, скорее всего его останки где-то под завалом, путь на выход закрыт единственное, что мы можем сделать это продолжать рваться вперед, несмотря на то, что задание, по сути, провалено.

— Согласен. Хотя у меня уже возникают мысли броситься на меч, и пропади оно все пропадом. Я ужасно устал, как думаешь, у нас есть шансы дойти до врат вдвоем? Если ваше задание провалилось, быть может, я смогу выполнить свое? Перед выходом я взял задание на обновление защитных чар на вратах на всякий случай.

— Это врятли. Зато есть шанс, что перед тем как мы погибнем, сможем добыть какой нибудь лут с обычных монстров третьего уровня подземелья, если они, конечно, окажутся нам по зубам.

Еще немного поговорив, они двинулись в путь, перед этим собрав лут выпавший из Арии. Её матери повезло больше, и вокруг её тела не было потерянных предметов. Убирая с пути попадающиеся камни чтобы облегчить себе путь, оба оставшихся в живых полезли в узкий лаз подземелья. Никто из них так и не заметил разгорающийся янтарный свет на рунном кольце, добытом Талли в её первом походе в логово диких…

***

Если бы кто-то со стороны сквозь толщу земли и стен склепа мог заглянуть на третий ярус, он наверняка удивился бы увиденной картине. По коридору брёл мертвец, обожженный и избитый с торчащими кое-где кусками ребер. Казалось бы оживший труп — что удивительного для мира наполненного различными магическими силами? Вот только отличие от обычных было — мертвец хрипел и матерился, отмахиваясь руками от сонма белёсых фигур, которые его окружали…

— Пошли на хе..!

«Порабощение» — заблокировано способностью «Тёмный разум»

«Иссушение разума» — заблокировано способностью «Тёмный разум»

«Ужас» — заблокировано способностью «Бесчувственный»

— Я сказал, пошли нахе…!

Чёртова эфирная дымка оказалась не Даэвом. Мобы которые меня окружили плотной толпой, являлись самыми настоящими призраками. То, оборачиваясь облаком тумана, то принимая форму полупрозрачных фигур, эти страхолюдины доставали меня уже битых полчаса.

Вот и сейчас тянули свои лапы, визжали, что-то спрашивали, уговаривали, плакали и смеялись. Чувствуй я полную меру эмоций, наверняка бы обгадился от страха, а затем сошел с ума. Хотя нет, не успел бы, живым тут путь заказан, одиночке не пройти, вселяться или выпьют досуха, предварительно состарив тело.

В отличие от Даэва использующего останки для создания монструозного тела, призраки этим не грешили. Их сила была в их неуязвимости для обычного оружия, например я им совершенно нечего не мог противопоставить, как и они, мне в принципе. Со временем в их выкриках, визгах и бормотании я уловил даже некий порядок и зерно интеллекта.

— Где взял, как смог, мы тоже должны уйти…. Тело, плоть, нам нужен сосуд….Забери меня, забери, забери!…Помоги, я хочу есть, поделись со мной вкусом… Заберем его себе, заберем, все равно заберем!…Я хочу видеть живыми глазами!!… Отдай, отдай, его нам!… Такой тёплый почти живой!…Пусти меня, пусти к себе, я буду послушным!…Хаххаха Эриал будет рад! Иди вперёд, тебя ждёт единение!…Плохой, плохой брат, завладел нашим телом!…Умри, ты врёшь, все обман, ты живой!..

— ПОШЛИ НА ХЕ….!

Как ни странно, но русский мат оказался действенней моих замахов руками. Каждый раз, когда я начинал ругаться, проклятые души шарахались в стороны, но затем возвращались к своему старому занятию, а именно щупали меня и пытались дернуть то за волосы, то за одежду.

— Волки тряпочные, хе… вам лысого, а не моё тело! Пошли прочь б…!

В их полупрозрачных руках не было силы, иначе я уверен они бы уже порвали меня в клочья. Главную опасность они представляли для живых существ, а вот куску обожженного и ожившего мяса вроде меня, нечего сделать не могли. Все их магия блокировалась — моими новоприобретёнными расовыми способностями.

Вот таким вот неординарным зомбаком мне приходилось быть. Идешь себе свистишь воздухом в покореженных легких ни кого не трогаешь и тут на тебе — толпа безумных духов, которых хлебом не корми, дай только в ухо поорать. При таком раскладе даже самый интеллигентный мертвяк взвоет и ругаться начнет.

Рано или поздно всему приходит конец, и моё путешествие с кучей призраков не было исключением. Пока я добрёл до первой развилки, вокруг уже нечего не было видно из-за мельтешащих тел, лиц, и эфирного дыма. Духов ко мне «прилипло» не меньше десятка. Так что нечего удивительного, что я не заметил поворот и пошёл себе дальше напрямик в стену.

Дружный вой той части призраков, что была расположена передо мной, возвестил об изменении обстановки. На стене разгорался знак ордена, буквально в несколько ударов сердца ослепительно засверкав. Как ни крути десятнику Угрелу удалось вбить в мою тугую соображалку кое-какие навыки. Бросок в сторону поворота и вот я падаю, так и не привыкнув к движению в этом более медленном теле. Уход в сторону от яркого света, льющегося из знака, не дал тому навредить мне, а вот призракам повезло меньше.

Достающие меня духи не погибли, но льющийся из знака свет был явно им не по нраву. Подвывая на разные лады, они бросились в разные стороны. Через минуту я остался один в коридоре, знак тем временем померк и мне удалось рассмотреть стену получше.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.