Тёмными тропами - [48]

Шрифт
Интервал


Глава 10. Oтступление-1: За три часа до рассвета


Где-то в северном порту Тарфорда…


Ашгарат утренняя роса скрытно приплывший в Тарфорд декаду назад, несмотря на ночную темноту бодрствовал. Сегодня должно свершиться-то, к чему он готовился последние месяцы.

Будучи шаманом БраготГура и одним из совета стихий он, как ни кто другой понимал, что грядут перемены, которые заставят мир содрогнуться. Давно предсказанное прибытие так называемых ходоков ставило под угрозу само существование всех разумных рас его мира. Он не верил, что бессмертные пришельцы несут с собой мир и процветание. Скорее они вытеснят местных, пользуясь своим бессмертием.

Сейчас многие из них не осознавали свои возможности, и пока они слабы, следовало нанести упреждающий удар. Из всех королевств лишь Тёмные эльфы отнеслись к пришельцам с ненавистью и неприятием. Злобные дети хитрости и коварства устроили у себя настоящую резню, уничтожая древние камни воскрешения, вдруг заработавшие с прибытием ходоков и самих пришельцев заставляя их покидать свои территории.

Вот только они поторопились, орки поступят гораздо мудрее. Сегодня ночью при скрытой поддержке совета стихий ходоки-орки щедро мотивированные золотом и магическими вещами ворвутся в зал памяти. Это нападение ходоков было лишь маскировкой для настоящей атаки на нынешнего вождя БраготГура. Пролить кровь в этом зале считалось ужасным преступлением.

Как только вождь погибнет, вся власть над племенами упадет в руки совета. Ходокам будет объявлен Маг’Газзар — кровная месть. Камни воскрешения на курганах будут повсеместно разрушены, а сами ходоки подвергнуться геноциду, а затем и рабству. Люди, с которыми у орков многие годы был мир, иногда омрачаемый пограничными стычками, познают ярость зеленокожей орды. Прошли времена мягкотелых, пора вернуть себе все те территории, на которых незаслуженно царствуют люди после войн с хаосом.

В БраготГуре совет донесет до племён весть, что в торговом городе Тарфорде пробудилось древнее зло. Недавние события, а именно восстание скверны в Равервуде, а так же аресты прислужников Хаоситов в Тарфорде лишь поспособствуют этой легенде. Простые орки должны думать, что поступают правильно, и эти сведенья оправдают многие последующие действия совета шаманов.

Пусть думают что люди, которые приютили у себя ходоков, забыли уроки истории и встали на путь хаоса. Это послужит прекрасной мотивацией для начала войны, пока самые горячие головы после смерти вождя будут жаждать крови.

Лояльные совету кланы уже прибыли под стены Тарфорда. Как только жаровня в каюте Ашгарата вспыхнет, принося сообщение о смерти вождя, начнется штурм. Десятки кораблей, срытые магически туманом, в нескольких лигах от города сейчас подплывают к порту. Крутобокие галеры из своих катапульт обрушат на верхний город огненный дождь, в то время как остальные корабли будут высаживать десант. Группы оков замаскированные под рабочих, моряков и торговцев возьмутся за оружие, атакуя гарнизоны города изнутри и открывая врата штурмующим. Часть отрядов будет высажена рядом с городом на побережье и пройдется разрушительной косой по пригородным посёлкам. А затем перекроет близлежащие дороги, закрывая путь для людей, как в город, так и из него…

***

На третьем этаже гильдии магов Тарфорда, в то же время…

Баэр Линзар не спал. Вступивший в должность после исчезновения Лангиса и череды арестов, которые провели рыцари ордена ищущих в городе, не осталось не кого подходящего на роль главы гильдии магов.

Несколько месяцев назад он и подумать не мог что его — чародея практикующего магию земли, одну из самых слабых с боевой точки зрения, могут назначить главой башни. Но, тем не менее, это было так, и он старался, как мог оправдать оказанное ему доверие.

Вот и сейчас он в восьмой раз подряд за ночь пытался понять, что происходит в магических потоках рядом с городом. Случайно заметив во время одного из своих экспериментов, что в астрале образовалась подозрительная тишина, Линзар решил выяснить, в чем дело. Но ритуалы не давали результата, все как один словно говорили ему — все в порядке, но от этого становилось только тревожней.

Всегда есть какие-то возмущения, рябь, помехи, но этой ночью царила полнейшая тишина. Линзар еще ни разу с подобным не сталкивался да и считал такое явление чем-то невозможным. В густонаселенном городе с кучей магических лавок, которые сами по себе выдавали в астрал помехи.

К нему в покои уже спешили специалисты, за которыми он послал пятнадцать минут назад, наконец, поняв, что сам он с проблемой не разберется. Заодно один из посыльных двинулся за командиром отряда ордена расквартированного в городе. Быть может, орден располагает, какими-нибудь сведениями о происходящем…


Глава 10. Lasciate ogni speranza, voi ch'entrate. Ярус-третий


— Вот же блин дерь…!

Тело ворочалось раздражающе медленно. Кое-как выбравшись из-под груды камней, которых на меня изрядно навалило, я сидел оперевшись спиной на стену и потихоньку сходил с ума. И что самое главное не безосновательно.

Во-первых, в моей груди была жесткая вмятина с той стороны, где находиться сердце. Во-вторых, живот и более-менее целая часть груди были во многих местах изранены кусками костей, которые подобно шрапнели пробили меня, когда босс взорвался. На правой ноге разорвана икроножная мышца, лицо обожжено до состояния корки, а в черепе я нащупал дыру около четырех сантиметров в диаметре. И, тем не менее, я был жив, полоска моего здоровья была полной и я совершенно, не чувствовал боли.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Конец игры

Современное Дикое поле. Противник, испытывая биологическое оружие, не догадывается, что запускает биовойну, в которой якобы низшие организмы не только будут подчинять себе людей, но и сражаться друг с другом.


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.