Тёмными тропами - [28]

Шрифт
Интервал

Лавка оказалась прикрытием для входа в канализацию, что располагался на ее небольшом складе. Сдвинув в сторону стеллаж забитый заготовками, спустились вниз, закрыв за собой деревянную крышку. Гелло нашарил в темноте факел и разжег его, затем еще некоторое время провозился с веревкой, которая торчала из потолка. Уже в пути по подземелью он сообщил мне, что веревка задвигает деревянный стеллаж обратно на люк, если сильно и под углом потянуть за нее. Выходить наружу тут не принято одним и тем же путем, поэтому выйдут наверх они в другом месте.

Пройдя несколько сотен метров под землей, уперлись в дверь, в которую Гелло постучал особым образом давая понять, что пройти хочет кто-то состоящий в гильдии. За дверью послышалась возня, а затем приоткрылась маленькое отверстие, в которое нас осмотрели, а затем дверь заскрипела и отодвинулась в сторону.

Дверь оказалась очень толстой и тяжелой такую выбить одному человеку, врятли получиться. Здороваясь на ходу с местными представителями гильдии, прошли в просторное помещение, в котором четверо местных воров играли в кости.

Завидев нас, один из них сразу же обратился к Гелло.

— Наши неуловимые друзья в этот раз посетили нас вместе. Гелл я уже думал, что твой ловкий приятель решил оставить нашу презренную работенку. Садитесь за стол, парни пока погуляют, игра подождет.

Жестом попросил двоих присутствующих местных удалиться и те тут же встали и вышли. За столом помимо долговязого парня, что обращался к нам, остался уже седеющий с залысиной на голове тип очень похожий на ленивого монаха.

— Мы не встречались раньше, хотя и наслышаны о ваших прошлых делишках. — Сказал, обращаясь ко мне долговязый — Работа выполнена на отлично и я не удивлен, что на такое дело вы пошли парой. Удивили способом добычи журнала, гораздо проще, чем лезть к магу в лавку рискуя быть замороженным или поджаренным, но все же рисково. Даже не представляю, как вы сумели договориться с Фриглом. Маленький народец бывает жутко упрямым.

Достав увесистый кошель, он открыл его и бросил на стол четыре золотые монеты.

— Вот ваша награда ребята, покутите на славу. Могу вам посоветовать замечательное заведение, где выбор девочек чрезвычайно широк, а купальни приведут вас в восторг. Ладно, давайте топайте, у нас нет времени на долгие базары. Заведение кстати называется «Северный цветок» на пересечении крайних улиц у западных ворот!

Уже на выходе сказанная в спину фраза от типа с залысиной заставила улыбнуться — Не давайте повода фарту бродяги.

Опыт, полученный за совместное выполнение задания для гильдии воров, позволил наконец-то поднять десятый уровень. Добравшись до дома, я открыл оповещение и приступил к распределению характеристик и изучению оповещений.

Внимание! Вы достигли десятого уровня, ваш аватар полностью синхронизирован! Разблокированы дополнительные ячейки интерфейса! Каждый десятый уровень вы дополнительно получаете пять единиц характеристик. Ваш аватар полностью «вырос» и больше не будет получать расовых бонусов к характеристикам. Разблокированы расовые способности к зачарованию.

Идет случайный подбор первоуровневых заклинаний зачарования…Доступно три заклинания «печать тишины», «крыло сертаса», «иллюзия обмана»

Поздравляем! Аргентум дарует вам каждые десять уровней одну уникальную единицу навыков позволяющую прокачать один навык сверх уровневых ограничений.

Дополнительные ячейки на деле оказались еще одним слотом под татуировки, одной ячейкой экипировки под реликвию — понятия не имею что это за «реликвия», а так же теперь у меня появился бар выносливости и теперь я мог следить за уровнем своей усталости не только по самочувствию.

Все полученные заклинания не были атакующими и предназначались для зачарования предметов. Печать тишины — заклинание дающие бонусы к скрытности для сапог, делающие передвижения более бесшумными. Крыло сертаса — чары для плаща позволяющие на несколько мгновений замедлить падение. Иллюзия обмана — создавала рядом на десяток секунд идеального двойника, а заклинателя делала похожим на слабенькую иллюзию расплывчатую и дерганую. Накладывались чары на кольцо и были довольно полезны в бою, так сказать двойной обман.

Темный Эльф уровень 10

Живучесть 1 (слот пояс +1, слот рубашка +1, тренировка +2, +2 уровневых вложений)=7

Сила 1 (слот пояс +1, слот амулет +2, тренировка +2, достижение «боец» +1, +1 уровневых вложений)= 8

Ловкость 1 (+8 расовый бонус, слот рубашка + 1) = 10

Интеллект 1

Привлекательность 1 (слот рубашка +1, общий внешний вид -1) =1

Мудрость 1

Удача 1 (+10 уровневых вложений)=11

Используемые умения:

Маскировка ур 1 (0 % из 100 %.)

Легкий доспех ур 1 (0 из 100 %.)

Метание ур 1 (0 из 100 %.)

Тренировка (физ) ур1 (0 из 100 %.)

Дробящие оружие ур 0 (76 % из 100 %.)

Кинжалы ур0 (54 % из 100 %.)

Мечи ур0 (36 % из 100 %.)

Поиск скрытого ур0 (43 % из 100 %.)

Воровство ур 1 (0 из 100 %.)

Ремесло: Кожевник ур 1. Шкуродер ур 1

Халявные статы раскидал в живучесть силу и удачу. В живучесть ушло 2 характеристики, все-таки я был хлипковат, не смотря на тренировку и бонусы от одежды. В силу прилипла всего единичка, дабы разблокировать условия обучения у десятника, который преподавал воинское искусство и довести ее до требуемых пяти «родных» единиц. Ну а оставшиеся две пополнили удачу, которую я и дальше планировал наращивать по максимуму. Стоило раскидать статы, как вылезло еще одно сообщение.


Еще от автора Даниил Тихий
Поступь потерянных душ I: Найдёныш

Край запятнанных душ, ядовитой земли и разрушенных городов. Очищающее пламя, в котором сгорят слабые и возвысятся сильные. Шанс на будущее и насмешка судьбы для человечества. Первоисточник – тот самый, который мы когда-то с гордостью нарекли Землёй.


Поступь потерянных душ II: Ученик

Проснувшийся на стыке эпох продолжает свой путь. Но больше он на этой стезе не один. Несмотря на потери, страдания и гибель вокруг, Найд нашёл верного друга и наставника. Поможет ли это выжить? Сможет ли Найд стать старателем? Суровым воином, ищущим тропы для живых в городе мёртвых.


Поступь потерянных душ III: Экспансия

Зима, замёрзшие и скованные льдом улицы, голодные недобитки в низинном граде, подстерегающие людей в его самых тёмных закутках. Энергия, которая изменяет мир и живущих в нём. Люди, первые предвестники новой эры, способные предсказывать будущее, воздействовать на физический мир силой мысли и демонстрировать поразительные способности. Первоисточник – мёртвый мир, возрождающийся из пепла в новом сиянии жизни.


Поступь потерянных душ IV: Культ

Мёртвый город остался позади. Настала пора шагнуть дальше, туда, где раскинулись необъятные просторы разрушенной Русской Империи. Дабы оборвать те нити паутины вероятности, что ведут к смерти и разложению сферы миров.


Поступь потерянных душ V: Адепт

Рунные знаки, разломы пространства, силы, что постепенно меняют миры-зеркала и сам Первоисточник. Всем кто желает избавить сферу зеркал от последствий войны, от яда, который выплеснут криком Риордана на землю, придётся пойти на жертвы. И Найд даже не представляет, куда его приведёт собственная нужда и желание выжить.


Треск Цепей I: Отражение

Что если попаданец, не наш современник и вообще не с планеты земля? Беглец, последний выживший из проекта «Фантом»… Старатель прокладывающий тропы для живых в городе мёртвых… Человек из 25 века, привыкший выживать на руинах разбитой планеты, и во время побега попавший в древний мир-отражение. Столь далёкий от мира-оригинала, что обратного пути не найти… Примечания автора: Хронология: первым в хронологическом порядке идёт «Поступь потерянных душ», события цикла «Треск цепей» идут следом, но любой из них можно читать по отдельности.


Рекомендуем почитать
Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Новая особь

Итак, прошло чуть больше года с момента ужасных событий на острове Дайменд клавс. Скот Дункан — ученый, занимающийся изучением паука, привезенного с острова, разрабатывает вакцину против заражения человеческого организма Частицами. Усилия многих месяцев не проходят даром, и на свет появляется опытный образец лечебного вещества, который, вследствие экспериментов, не демонстрирует положительных стопроцентных результатов. Напарник, которому доверял Дункан, оказывается на редкость алчным человеком. Он, тайком проникнув в вольер с монстром, заражается Частицами.


Инстинкт выживания

Неизвестный остров, обнаруженный в Индийском океане, становится источником бесконечной прибыли. Специально подготовленная экспедиция отправляется на поиски самой большой алмазоносной пещеры, предположительно находящейся в глубине острова. Во главе с опытным проводником группе таки удается отыскать пещеру, но внутри их ждут не пласты драгоценного минерала, а самая настоящая смерть в физическом воплощении. Удастся ли спастись героям или нет, зависит только от них самих.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..


За пеленой изнанки

Каково осознать, что часть твоих воспоминаний ложь, а те, что являются правдой, лишь несут на хвосте ворох смертельно опасных испытаний? Сражаться в одиночку против огромной системы или затаиться, пустив страшную угрозу человечеству на самотек? Эти вопросы напрямую коснулись игрока, который считал себя человеком, но оказался…


Клинок Императора

Гром войны сотрясает земли вирт мира. Одна за другой расы втягиваются в кровавую вакханалию ведомые собственными богами. Сможет ли Глиф выполнить свою миссию и спасти бессмертных от виртуального рабства добравшись до мёртвой расколотой горы Морот’Раг?


Мрак Иллюзий

Первоисточник — великий и прекрасный, вырастивший на своей земле миллиарды людей, разрушен. Остатки цивилизации, искалеченные и опалённые последней войной, выбрали искусственную жизнь взамен реальной. Отправившись в игровые миры, имя которым Аргентум, молодой игрок Глиф и не подозревал, какие ужасы его ожидают в наполненном магией и звоном клинков виртуальном мире.