Стопами Легенды - [41]

Шрифт
Интервал

- И отчего у меня ощущение, что пора бежать? - протянул я. Ситуация действительно казалось опасной, а какая вязь или узор могут быть применимы по отношению к этому проявляющему признаки жизни песку, я не знал.

- Очень правильное ощущение, Анр. Уходим!

Мы начали быстро пятиться, не выпуская из виду всё больше приходившую в движение песчаную массу. И, как оказалось, не зря. Вся масса песка, имеющаяся на улице, устремилась за нами.

Мы ударили по ней заклятиями одновременно. Прошли уже те времена, когда Анниш бросался магией за моей спиной, в то время как я спасался от опасности. Даже те несколько месяцев, что мне довелось провести в этих потрясающе интересных, но одновременно опасных, захваченных различными аномалиями городских районах, внесли существенные коррективы в особенности моего характера. И я ударил вязью Волны одновременно с атакующим узором Анна. Изломавшийся по нескольким направлениям сразу мир выгнулся подобием гигантской линзы и рванул навстречу песчаной лавине, сметя её и разметав по окрестностям. Плотная волна из воздуха подняла клубы пыли, по домам впереди нас хлестнуло песчаной бурей. Песок рассыпался в воздухе многочисленными фонтанами и сыпался из щелей в потрескавшихся стенах. Но он собирался вновь. Вполне явственно было видно, как небольшие песчаные волны двигаются всё быстрее, собираясь в миниатюрные барханы и движутся в определённо нашем направлении.

- Вот теперь действительно уходим. - сказал Анниш и мы побежали.

Миновав площадь, мы промчались вдоль уходящей вдаль улицы и в таком же стремительном темпе свернули в переулок.

- Смотри!

Мы увидели, что уходящая вдаль улочка обрывается после нескольких почти уже разрушенных домов и далее начинается равнина, поросшая низкой травой и редким кустарником. Здесь и там виднелись уже отлично знакомые нам приземистые деревца. Открытое пространство было довольно далеко, но если песок соберётся ещё и оттуда..

- Вперед! Нужно уйти с территории домов!

- Что? - я был немало удивлён подобным предложением. - Там же совершенно открытое место! Равнина с песком!

- Анриель, такое проклятие не может быть самостоятельным и действует в строго ограниченном радиусе. В нашем случае роль ограничительной черты вполне может играть линия городской застройки. Нужно выйти за эту границу и уже потом..

Нас прервал низкий, шелестящий грохот за спиной. Мы обернулись. О, Боги..

Из-за углового особняка вырвалось грохочущее песчаное облако, мгновенно наполнившее всё уличное пространство. Огромные клубы пыли и сора мчались прямо на нас, а длинные, состоящие из песка языки растянувшихся в воздухе вихрей словно щупальца извивались, протягиваясь вдоль поверхности мостовой. И эта магическая буря стремительно захватывала улицу, приближаясь с явно угрожающей скоростью. Мы развернулись и понеслись в сторону равнины, бросаясь время от времени за спину взрывающимися вязями или узорами. Толку от них, впрочем, было немного. Нам удалось разметать несколько песчаных языков-щупалец, но они сразу же появлялись вновь, а грохочущее облако не замедлилось совершенно.

Вокруг нас начали завывать порывы шквалистого ветра, а в складки плащей и одежды набивался песок из беснующихся воздушных потоков, но мы всё-таки успели. Откровенно говоря, мы не добрались бы до окончания улочки раньше, чем нас настигло бы это плотное облако из ревущей песочной массы, но на этот раз нам, кажется, повезло. До последних развалин оставалось ещё пара длинных домов, когда почти нагнавшая нас с Аннишем буря внезапно остановилась и стала закручиваться сама в себя, грохоча и обдавая нас порывами несущего песок ветра. Шум, впрочем, становился всё тише, а песка и сора в воздухе - всё меньше. Наполнявшее воздух облако словно бы втягивалось само в себя, замедляясь и теряя отдельные языки песка, на глазах разваливающиеся в воздухе. Мостовая покрывалась плотным песчаным слоем.

Мы не останавливаясь отдалились на достаточное расстояние и обернулись уже только у самых последних домов, где перед нами расстилалась обширная равнина песчано-бурого цвета.

- С удовольствием бы здесь задержался для исследований. - сказал Анн и я посмотрел на него с удивлением. Всё же я не всегда знаю, что именно он выкинет в следующий момент.

Потому что посреди оставшейся позади нас улицы возвышались небольшие песчаные дюны, а над ними вращался в своём бесконечном движении уже отчаянно знакомый нам тонкий песчаный вихрь, напоминающий с некоторого расстояния столб..



- А ведь там темно..

Мы не торопясь отдалялись от городка, направляясь к смутно видневшимся строениям на горизонте и рассматривали простилавшуюся вокруг нас безлюдную поверхность равнины. Вызывало некоторое удивление то, что впереди нас небо над горизонтом быстро темнело, переходя в иссиня-чёрные цвета и земля там тоже казалась какого-то идентичного, очень тёмного окраса.

- Я думаю, что там ночь, Анриель. - сказал Анн.

Я вытянул руку и посмотрел на амулет с внутренней стороны рукава, закреплённый на ремешке наручной пластины. А ведь действительно, сейчас половина первого ночи.

- То есть если здесь небо просто немного темнеет, то там, на другой стороне равнины, сейчас самая настоящая ночь? А потом настанет и день? - я пока не мог разобраться, нравится ли мне эта перспектива или нет, но я бы совершенно не отказался взглянуть на такое разнообразие собственными глазами.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.