Стопами Легенды - [40]

Шрифт
Интервал

Таким образом минуло почти пять месяцев путешествия.. Я уже с некоторым удивлением вспоминал всё произошедшее со мной за это время и всё больше приходил к выводу, что не смог бы узнать себя сегодняшнего, покажи мне кто-нибудь полгода назад такую картину. Не думаю, что я успел существенно повзрослеть или же поднять планку своей воинской подготовки, но.. Я узнал множество новых магических приёмов и освоил их на вполне приемлемом, по словам моего друга, уровне. Я стал более осторожен и научился совмещать Взгляд на Основу с обычным зрением. У меня существенно улучшился слух, зрение, выносливость. Не думаю, что у меня получилось бы соперничать с кем-либо из Наставников или, тем более, Надзирающих, но я чувствовал себя гораздо увереннее и предполагал, что по возвращении в Таниим ранг послушника окажется для меня существенно ниже моего реального уровня. Если мне, разумеется, суждено когда-нибудь туда вернуться.

За прошедшие месяцы мы встретили несколько новых разновидностей живых существ и успели спастись бегством от одного крупного, почти целиком покрытого бронёй монстра, гнавшегося за нами на четырёх длинных, похожих на паучьи лапы, ногах. Я оставил в его толстой шкуре несколько болтов, но не думаю, что это агрессивное создание это заметило. Зато Анниш не упустил возможности прочитать мне небольшую лекцию про экономию боеприпасов. Он, конечно же, был прав и стрелы следовало поберечь, ведь кто знает, с чем нам ещё доведётся столкнуться? Я дал себе обещание быть более осмотрительным и впредь старался сначала пользоваться магическими приёмами, а уже после этого переходить к использованию арбалета.

В тот день ничто не предвещало новых событий. Мы пересекли череду небольших холмов и спустились с них в городские кварталы с неплохо сохранившимися строениями. Дома были небольшими, всего лишь в три или четыре этажа - во многих сохранилось в целости остекление, а двери были или крепко закрыты, или заколочены толстенными досками. Внутри комнат виднелись множественные предметы мебели различного вида и состояния, а стены не имели такого количества проломов, как в ранее виденных особняках.

- Смотри-ка, какая перспектива. - заметил я. - Может быть, стоит осмотреть несколько домов изнутри? Возможно, удастся найти что-нибудь полезное или интересное.

- Возможно. - согласился Анниш. - Давай только для начала обойдём несколько улиц, посмотрим что здесь с обстановкой и живностью. А то наткнёмся на ещё одного паука и кое-кто начнёт палить по нему своими бесконечными снарядами.

- Не смешно.

- Ну отчего же. - Анн засмеялся. - У тебя очень ярко выражена тяга к использованию метательных приспособлений..

Мы обогнули несколько домов и выбрались на большую площадь. Пространство между домами было заполнено песком, а сквозь посвистывание ветра до нас доносилось постоянное монотонное шуршание, как будто бы какой-то сыпучий материал постоянно пересыпался с место на место. Мы внимательно осмотрелись и принялись обходить площадь вдоль линии домов до тех пор, пока не обнаружили источник такого странного шума. Им оказался высокий песчаный или пылевой столб вроде тонкого вихря, вращавшийся на одной из прилегающих улиц. Я видел похожие образования по время бурь в пустынных землях Ар-Арнвари, но здесь и в помине не было никакой бури, а вихрь тем не менее стоял на одном месте и непрерывно вращался, загребая песок своим подножием. Выглядело это весьма любопытным образом.

- Что это такое, как думаешь? - мне было действительно интересно.

- Похоже на статичную вязь, но.. посмотри-ка внимательно на улицу за этим вихрем. Ничего не замечаешь?

О, Дкадд-насмешник! Как же я их сразу-то не увидел? На небольшой улочке вдоль домов стояло несколько песчаных скульптур. Некоторые из них уже частично развалились, а очертания лиц и другие детали были настолько размыты, что разобрать их решительно не представлялось возможным. И тем не менее это были скульптуры людей. Во всяком случае существ, отличавшихся до крайности похожими на людей строением и осанкой.

- Это ведь не просто скульптуры, верно?

- Не просто. - кивнул мне Анн. - И это действительно статичная вязь, хотя я и не понимаю, что именно удерживает её на одном месте так долго.

- Тогда, думаю, не стоит нам туда подходить. Не превратиться бы в песок, как нашим предшественникам. Интересно до безумия, кто же это такие были и как они сюда забрели?

Мы внимательно осматривали улицу и скульптуры, замершие в различных позах.

- Не будем задерживаться. - сказал Анн и двинулся вперёд, чтобы пересечь площадь.

Мы не выходили на улочку со скульптурами и вращающимся песчаным столбом, но, стоило нам оказаться на открытом пространстве, вихрь начал двигаться параллельно нашему курсу и прежде, чем мы это заметили и остановились, наткнулся на одну из скульптур. Скульптура оказалась охвачена вращающимися потоками песка и тут же разрушилась, рассыпавшись на фрагменты. Целое облако песка и пыли осело на землю. Одновременно разрушились и все остальные изваяния. А потом мы увидели, что песок по всей поверхности улочки стал шевелиться. Особенно это было заметно в тех местах, где остались лежать фрагменты от рассыпавшихся статуй.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.